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돌죽)5월 10일 ~ 6월 10일 패치

와그너스갤로그로 이동합니다. 2024.06.10 18:27:41
조회 693 추천 17 댓글 10

5월

[10일]

* 헬나이트는 이제 마크레브 신도임


* 특수지형: 위글라프가 지키는 위글라프 모자 상점 추가


* 흑요석 박쥐 버프



[11일]

* 선신을 섬길때 좀의 징벌로 등장하는 구름에서 나쁜 구름 무효화


* 몬스터당 '체이의 권능 슬러치' 대미지 표시됨


* 서펜트 폼은 이제 rDrown을 가짐



[12일]

* 몬스터 노란 드라코도 플레이어처럼 부식 깨물기를 함


* 드라코니언 스톰콜러 버프



[14일]

* 모드: 페다스 매드대시에서 코글린에게는 투명 악세사리 대신 투명 스카프가 출현함


* 네임드 아라크네 버프


* 베오그 고용/해고 권능이 3성에서 0성으로 이동


* 코글린 기즈모 RevMP -> RevMPSaver

rev 수준에 따라 마나 소모량 1/2/3 감소. 최소 1 이하로 내려갈 수 없음.



[15일]

* 코글린이 보조무기에 올그렙지팡이를 껴도 발동됨



[16일]

* 랜다트에 +-MP 옵션이 붙을때 9가 아니라 2~7 사이 랜덤하게 정해짐



[19일 ~ 30일]

* 좀대사가 데이터베이스화되어 정리되고 대거 추가됨



[20일]

* 서리역병 버프:

- 적 뒤질때 즉사한 경우에만 역병이 퍼지는 버그가 있었는데 이외에도 역병 걸린 상태로 뒤지면 역병을 퍼트리도록 버그 수정.

- 무생물과 언데드한테도 통함. 대신 즉사+얼음기둥 효과는 발동하지않음.

- 대미지 증가



[21일]

* 지옥불 박격포 스펠파워 캡이 100 -> 200으로 증가.



[23일]

* 진의 제단이 반짝거림



6월

[2일]

* 시작직업 원더러 변경:

- 투척 테마 기존 세팅: 쿠라레 1~4개 + +2단검 스타팅

변경 세팅: 종족사이즈에 맞는 투척템 7개(바위/투창. 소형종 부메랑은 14개로 시작)

0강 상위 티어 무기를 갖고 시작할 확률 증가

+2강으로 강화된 저티어 무기 갖고 시작할 확률 감소


* 지옥불 박격포가 경험치를 얻지 않음



[3일]

*신앙 정보창(^)에서 능력 설명 개선


[7일]

* 베후멧이 서리역병을 지원함


* 웹타일에서 Magenta와 Lightmagenta 색상을 좀 더 선명하게 구별함

* 웹타일에서 텍스트 색상 조정


* 드레인 색상 표시 수치 변경:

노랑 5%->10%

연한빨강 10%->20%

빨강 25%->30%

그 이후는 그대로


* 권능 신앙 소모량을 '최대 2%'로 설명하는 방식에서 '최소 2%'로 바꿈. 최대치로 설명할 경우 마크레브의 소악마 소환과 대파괴 시전의 신앙 소모량이 똑같다고 나오기 때문.


* 위글라프 모자 전용 타일 추가


* 흑요석 도끼로 악마를 소환할때 항상 우호적임



[8일]

* 무기 획득(acquirement) 시스템 개선

(넘 복잡해서 간단하게 간략하게 설명함. 오역이 있을 수 있음)

- 50% 확률로 최종티어 무기

- 아티팩트를 줄 때 나쁜옵션 붙지 않음

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원문)

The goals here are similar to that of armour acquirement simplification - remove weird bits of logic that could be exploited by a spoiled player (e.g. raising Necromancy skill from 0 to 2 made non-artefact weapon gifts twice as likely to be pain) and make the code simpler in general, while still trying to give the player useful or interesting items.


The way in which weapon acquirement chose a weapon skill to use (via a weighted random choice with weights based on the player's skill levels) is unchanged by this commit. There are two main changes beyond that though:

First, weapon subtype (war axe vs broad axe vs battleaxe, etc) was previously chosen with weights determined in a very complicated way that took the player's highest weapon skill (even if not the one being gifted) and their shield skill into account (and had breakpoints when comparing them) and also (for non-Trog acq) looked at the cube of the weapon's base damage divided by the weapon's base delay. This was all on top of acquire_weight numbers in item-prop.cc. That has been drastically simplified - now we mainly just use the acquire_weight numbers. They are modified slightly based on Shields skill (to prefer 1-handers with higher Shields skill) and also unseen subtypes have 5 times the weight (unchanged from before).


When coming up with the new acquire_weight numbers, I didn't try to work out what all the effective weights with the old system were (again, they took weapon stats into account in a complicated way) but instead aimed for consistency across weapon skills. For each weapon skill, I aimed for about 50% of the weight to be split among "top-tier" weapons (anything not very clearly worse than other weapons for endgame characters, so e.g. for axes these are broad axe and executioner's axe) and also gave 0 weight to weapons in the set of weaker starting weapon. I also tried to keep things roughly evenly divided between 1-handers and 2-handers at base (though raising Shields skill will make 1-handers somewhat more common).


The second major change was to rework brand weighting for non-artefact weapon acquirement. Instead of weights ranging from 1 to 6 for different brands with no apparent logic, I've changed it so there is a single list of "boring" brands that are rerolled 2/3 of the time (effectively meaning their weights in the brand tables in item-prop.cc are divided by 3): flaming, freezing, draining, heavy, venom, protection, and electrocution.

It seems reasonable to try to make non-artefact weapon acquirements somewhat more exotic like this.


In addition, scroll acquirements no longer generate artefact weapons with negative enchantment (non-Xom god gifts already had this protection).

In general I'm unsure how big these changes will be in practice (probably some weapon types are impacted more than others), though things looked fairly reasonable in my testing. It should be much easier to tweak things in the future though.

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* 이레데 바운드 소울이 오라류 기술(달팽이, 빛나는 오렌지 뇌 등)도 유지해줌.


* 불멸의 무기고 소폭 버프


* 서리대포가 LRD의 대상이 될 수 있음

* 서리대포와 얼음기둥은 수륙양용임. 물 위에 떠 있을 수 있음.


* 지옥불 박격포가 층을 떠나면 사라짐



[9일]

* Add option to redefine colours in Tiles/Webtiles

custom_text_colours = lightmagenta:#fd59fa, blue:#005afa

Remaps any of the 16 basic terminal colours used by Crawl's interface,

specified as pairs of colour names and RGB hex codes. Any colours not

included in the list will use their default values.


* 도둑망토 -5MP 옵션 제거


* 능력(a)창에서 스펠포지 서비터가 사용할 주문 재지정 가능. 5턴 걸림.



[10일]

* 베오그 패치:

- 사제 리젠 아더 -> 매스 리젠. 대신 더 희귀한 능력이 됨.

- 마법사 마법 목록에 영구 동토층 분출, 지옥불 박격포 추가

- 마법사가 동일한 마법 두 가지를 갖고 나오지않도록 변경


- 사도 도전은 일반던전 6층까진 비활성화됨

- 사도 도전은 플레이어의 체력에 비례하여 발생함. 1렙때는 체력 80% 이상일때. 이 수치는 점차 감소하여 27렙이 되면 50%가 됨.


- 플레이어가 적에게 피해를 입힐때, 베오그 사도들이 체력회복되는 양 증가하고 발동확률 증가.

(이런 게 있는 건 처음 알았네)


* 소음 절반 감소 돌연변이 삭제


* 몬스터 shadow는 디스메노스의 그림자와 구별을 위해 shadowghast로 이름이 바뀜


* 아이템 움브라, 데몬스폰 움브라, 신앙 움브라 등 움브라 별로 스텔스 보정치가 다르던 것을 1.5배 증가로 통일함.



* 디스메노스 리워크:

Dithmenos the Shadowed -> Dithmenos the Shrouded


신앙 획득: 탐험 기반


1성

소음 절반 감소(패시브)


2성

미믹(패시브): 플레이어의 공격(다트, 투망 제외)과 마법을 따라하는 미믹을 확률적으로 생성함. 미믹의 무기는 노강 노브랜드 기준으로 따라하며, 공격력은 플레이어의 레벨에 따라 증가함. 플레이어의 공격과 미믹의 공격은 서로를 통과할 수 있음.

미믹주문

미믹주문의 위력은 플레이어의 레벨과 시전된 주문의 레벨에 따라 증가함.

미믹주문은 소음이 없고 플레이어와 플레이어의 동료들에게 피해를 주지 않음.

미믹주문은 학파별로 시전하는 주문이 정해져있고, 플레이어가 다중학파 주문을 시전할 경우 학파를 무작위로 고름.

화염: Shadowball(불덩어리와 비슷하지만 저항할 수 없습니다.)


냉기: 얼음 그림자: Creeping Shadow(기는 서리와 같지만 저항할 수 없고 범위가 다소 작습니다.) 잠든 몬스터를 깨우지않음.


대지: Shadow Shard(단일 대상, 높은 피해량 투사체)


대기: Shadow Tempest(적중 대상(하지만 회피 가능), 보이는 모든 적의 30~50% + 1에 피해를 입힘)


연금: Shadow Prism(풀미넌트 프리즘처럼 작동하지만 적중하기는 다소 어렵고 아군에게는 피해를 주지 않는 그림자 프리즘을 만듭니다.)


파괴: Shadow Beam(관통하는 피해 광선)


강령 Shadow Draining(그림자를 중심으로 적의 방어력을 무시하는 3x3 피해 폭발)


소환 Shadow Puppet(주문력에 따라 기본 공격력이 증가하는 급습/측면/제한 공격이 가능한 부수적인 아군. 소환 한도는 3입니다.)


주술: Shadow Torpor(적에게 짧은 지속시간의 둔화 효과를 부여하는 관통 광선입니다. 의지는 무시하고 항상 성공하지만, 지속시간은 적의 HD와 주문력에 따라 감소합니다.). 잠든 몬스터를 깨우지않음.


전이: Shadow Bind(짧은 지속시간의 속박(즉, 움직이지 않음) 효과를 LoS에서 무작위 수의 적에게 부여합니다. 주문력이 높을수록 한 번에 더 많은 적에게 영향을 미칩니다.)



3성

Shadowslip(액티브): 그림자와 플레이어의 자리를 바꿈. 적들의 공격대상은 그림자가 죽을때까지 그림자에게로 고정됨


4성

Aphotic Marionette(액티브): 지정한 대상이 순간적으로 중립화되어 보유 주문을 무작위 순서로 3번 시전함. 기도술이 높으면 최대 6번 시전함. 이 주문에 플레이어는 피해를 입지않으며, 버프류는 플레이어에게 발림


5성

Primordial Nightfall(액티브): 시전 즉시 시야가 0이 됨. 그리고 천천히 1칸씩 넓어짐. 지속시간중 스텔스가 2배가 됨.


징벌

언데드 대신 적대적인 그림자들이 출현함. 플레이어를 느리게 만들고 플레이어의 주문을 흉내냄.

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