이는 흔한 폴른의 대 유니크 보스전의 버튼 개지랄쑈의 재현이다(사실 저거보다 더 빡세게 누르고 상황 잘 확인해야함)
어둠신께서 그대를 사랑하심을...
모든 전투에서 버튼을 라이즈와 카시를 합친듯이 눌러야하지만 이또한 그분의 영광임을....
신앙이란 대가를 바라지 않는 것이다. 영원한 없뎃도 구석에서 1500+1000딜을 꽂아넣는 마슬보스에도 다크갓의 사랑이 깃들어 있다.
톰붕이는 다크갓을 사랑했다.
캐릭터 링크
참고 : 폴른가이드
놀랍게도 참고 가이드가 매드니스를 겨냥한 몹시 수준높은 가이드임 실제로 유튜브에 플레이 영상을 올린 양반이니 심심하면 가서 보자
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태양의 기사는 그 이름에서 뿜어지는 간지에 비해 승률이 진짜 개같이 곱창난 직업이다. 23년 기준으로 1.4%따리로 대놓고 밈으로 나온 방랑자 제외하면 꼴찌임.
이유는 여러가지 꼽을 수 있는데 하나는 원천력이 평정급으로 다크갓스러운 평가를 받는 양기인 점이라던가
전무한 뎀감기, 정확도 보정이 힘듬(죄다 카테포 쳐먹는데 카테포 쓰기엔 아까움)
반드시 턴을 먹는 유지력 스킬들과 CC 내성을 주는 패시브도 전무함 등등등...
그렇지만 이놈의 프로디지 진화 버전인 타락한 자는 무려 매드니스 클리어가 가능할 정도로, 거의 밀리 중에선 최고의 고점을 자랑하는 직업이기도 하다.
이 직업을 추천하는 사람 : 나는 버튼 누르는게 너무 즐겁고 신나고 행복하고 기분좋고 재밌고 하루 종일이라도 할 수 있다!
코너 지나갈때마다 버프 버튼 다 누르고 셋업 다 까는게 너무너무 좋아!!! 인 사람
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오그레 태양의 기사-타락한 자의 특징
1 지속싸움의 제왕
이론상 거리를 두고 싸울 수만 있다면 최대 1턴마다 215+140% 무기 피해와 턴당 2천씩 차오르는 쉴드(최대 한도 10000+), 무한으로 유지되는 폭풍방패와 섭리의 CC해제, 무한 발싸 실명빔 무장해제 산성룬 빙결 얼음룬과 12턴마다 2번정도 쓸 수 있는 최대 범위 10칸에 415% 배율로 패는 미친 스킬에 바닥에 계속 끌어댕겨주는 블랙홀 3~4개씩에 이동할때 턴 안먹는 고속도로 등등등
2 자체적으로 크증뎀과 CC내성을 어느정도 갖추기 가능
둠드처럼 막 100%까진 아니어도 최대 크증뎀 49%에 혼란 기절같은 메이저한 요인에 최대 50%까지 저항 얻을 수 있음.
3 타락함으로써 확보되는 여러 다양한 방어수단
일단 즉사 방지를 해주는 유사 뎀감기가 생겨나고, 플랫뎀감도 생기고, 절대 삑살나지 않는 9칸범위 이동기도 생기며, 무기로 패면서 쉴드도 채워주고 적을 죽이면 거의 쿨초되는 이동기와 최대 10% 모든 피해 흡혈 등등 진짜 타락 전엔 없던 온갖게 다 생겨서 타락 하는게 맞다
4 모든 싸움이 팬티레슬링화 하지만 서대륙 복귀 이후 독보적인 왕귀력
리롤로 템 종결 맞추기 전까진 마주치는 어지간한 유니크 보스급들과는 최소 십수턴, 수십개의 버튼을 누르는 진득하고 끈질긴 지구전을 해야만 한다...
대신에 서대륙 복귀 후 리롤 쳐서 템 맞추면 밀리 중에선 손에 꼽는 왕귀를 하게 됨
5 근접전에 곤혹을 겪는 기사 호소인
분명 이름에 기사가 들어가지만 아이러니하게 이새끼 전투 스타일은 거리 유지하면서 싸우는 스태딩 메이지에 가까움
적이 빛의 세례 안으로 들어오면 밖으로 유인하기 위해 세례에서 나가거나 균열같은거로 어떻게든 밖으로 몰아내야 함
실제로 위격 / 리나니일은 코파면서 잡았는데 기동성 좋은 인파이터 아타마쏜은 고생하면서 잡음
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종족 : 오그레
일단 천공의 사도 직업군의 가장 큰 단점이 스타팅 지점이 고정된 종족이 아니면 리롤을 시스템적으로 금지시켜버림... 태양의 문 아에린 쌤이 고결하라고 가르치셨기 때문에 킹갓단장님한테 돈이라고 할께!!!!!를 못하게 함
다행히도 타락한 자와 가장 시너지가 우수한 종족인 오그레는 스타팅이 고정이라 그런 문제에선 자유롭다.
오그레는 그야말로 타락한 자를 위한 종족이라고 봐도 무방한데, 종족기가 전부 마법이고 고정된 쿨이 아님
폴른은 자체적으로 쿨감을 40% 이상, 그리고 매턴 고정쿨감 제외 모든것의 쿨다운 2배 가속을 가지고 있는데 이게 뚜렷한 존재랑 시너지가 또라이 같이 나옴.
저 세개의 시너지로 룬 각인은 1턴에 3만큼 쿨다운이 까이고, 주입물 포화가 없어지기 때문임. 무한 스톰쉴드의 원동력임
오그레-한손잡기는 쓰지 않음
스탯 : 초반 / 마법=힘(39) > 민첩
그후 : 마법>민첩>교활>힘or체격
정확도 관련 보정해주는 스킬이 아예 없기 때문에 정확도가 꽤 중요함 25렙 이후엔 방패들기도 애매해서 더더욱 중요
무기는 지팡이를 쓰는데 한손무기보다 데미지는 낮지만 주문력/주문크리/속성뎀증 확보에 훨씬 유리하기 때문임.
그리고 사실 저방어력+저회피 몹 상대로는 공격력 130대 지팡이로도 1만에 가까운 피해를 먹일 수 있음
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카테포 : 10렙 각인or암석의 연금술
20렙 : 각인
34렙 : 각인 / (10렙 각인 했다면)어두운 태양
웜바일 : 어두운 태양 or 진홍빛 기사
기본적으로 5각인이 제일 우선이기 때문에 10렙에 암석의 연금술을 뚫었다면 진홍빛 기사를 포기해야 함
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요약
(나는 진홍빛 기사를 뚫어서 다르고 무기 빌드로 타다가 한계 느껴서 지팡이로 갈아타서 낭비가 좀 심했음...)
전투 / 방패전투 : 1/1/1/1 <- 타락하면 포인트 돌려주며 소멸
천공 / 전투 : 5/5/1/5
천공 / 태양 : 3-4/5/1-2/5
천공 / 어두운 면 : 1-3/1/5/0or5
천공 / 어두운 태양 : 5/1/1/5
저주 / 피칠갑 : 1/1/1-5/1
저주 / 진홍빛 기사 : 3-4/4/1or5/0or5
종족 / 오그레 : 1/1/1/5
전투 기술 / 전투 훈련 : 0+/2/0/0/0/0
주문 / 지팡이 : 1/5/0/0
천공 / 태양의 성가 : 1/1/1or5/0
천공 / 빛 : 1/4/1+/5
천공 / 장송곡 : 1/0+/0+/0+
저주 / 증오 : 1/1+/2/2
주문 / 암석의 연금술 : 1/1/1/3 > 42이후 1/1/3/5
전투 / 방패 전투 1/1/1/1
1번기 : 평범한 스턴기임 신기하게도 명중률로 체크해서 스탯 가중치를 힘으로 받음. 다만 데미지가 꽤 쌔기 때문에 반격 띄워놓고 이거 먹여주면 좋음
2번기 : 반격 상태일때 크리 확률을 꽤 높여줌
3번기 : 방패로 3번 때리고 방어상태로 해줌. 초반 맞다이에 크게 도움됨.
4번기 : 방패로 때리고 명중하면 무기 치명타로 2번. 반격 띄어놓고 쓰면 초반 맞딜 패왕임
천공 / 전투 초반 5/1/1/3, 중반(25) : 5/3+/1/5, 후반 : 5/5/1/5
빛의 무기 : 초반을 넘기게 해주는 프록딜 유지기이면서, 만약 캐릭터에게 쉴드가 있다면 프록딜의 80%정도만큼 쉴드량을 늘려주면서 턴이 2턴 이하면 1턴 늘려줌. 간단하게 말하면 유사 고정치 흡혈 달린 프록기임
힘의 파동 : 템으로 쿨감을 30% 얻으면 최대 1턴에 1번 사용 가능해지는 밥줄 딜링기임. 힘에 따라 사거리가 증가하고 상대와의 거리에 비례해서 추가타를 때려주는 확률이 늘어나는 독특한 특징이 있음
19힘에 사거리 4, 28에 5, 39에 6, 52에 7, 66에 8, 82에 9, 100에 10. 이후에도 최대 힘 218에 15까지 가긴 하는데 거까지 갈 일은 없음. 대충 39나 52정도가 추천 힘 스탯임
최대 사거리에서 떄리면 70% 확률 정도로 추가타가 나가서 선팔을 유사 스탠딩 메이지로 플레이 하게 만드는 원흉임
분노의 무기 : 잃은체력 비례해서 추가 화염 프록딜... 선팔은 체 깎이면 죽는다 아쎄이
두번째 생명 : 최대 체력 50%를 늘려주는거에 가까운 유지기임. 첫타로 맞아 죽으면 그 넘친 피해는 무시시켜 주는데 연타로 2번째 맞으면 부활하자마자 뒤지는 어썸한 경험을 하게 되니 마슬같은 놈 주의하셈... 아오 마슬시치
천공 / 태양 : 3/5/0/0 극초반, 3/5/1-2/3 중반, 3-4/5/1-2+/5 후반
태양 광선 : 초반 넘기게 해주면서 3렙부턴 광역 실명.
태양의 길 : 길을 걸을땐 턴을 아예 안먹게 해주면서 장판에 딜도 있음. 이론상 모든 코너에 이거 깔고 다니면 절대 안일사 할 일이 없지만... 정신병 걸리기 딱 좋지 않을까?
태양의 복수 : 모든 크리 확률을 늘려주고, 크리가 발생하면 일정 확률로 태양의 복수 효과를 얻음. 이때는 태양 광선을 턴 안먹고 발사하게 해주거나, 광선이 쿨이면 1턴으로 내려줌. 중반부 이후쯤엔 무한으로 태양광선을 발사하게 해주는 원동력임.
태양 망토 : 진짜 손꼽히게 강력한 버프기인데, 3가지 강화 효과를 줌. 시전 속도 / 주문 쿨감 / 최대 데미지 한도
시전 속도는 정해진 시간 동안 더 많은 마법을 쓰게 해주고, 데미지 한도는 켜진 상태에서 한방에 터지는걸 막아줌
그리고 주문 쿨감이 진짜배기인데, 주문력에 비례해서 강화되서 최대 49%까지 올라감.
톰죽의 쿨감은 옛날 롤처럼 %쿨감제라 쿨감이 쌓일수록 지수함수적으로 효과가 오름. 그래서 신발/곡괭이로 20% 땡기고 제메키스 목걸이까지 10%해서 총 30% 땡겨오면 거의 70%+ 쿨감이 되는데, 톰죽은 쿨감 소숫점은 올림처리임. (ex : 6턴짜리 70%쿨감 -> 1.8쿨 -> 2턴쿨로 처리) 근데 이게 제네릭에 있는 문제의 스킬인 자가파괴와의 시너지가 또라이같아짐... 후반 왕귀의 핵심 스킬.
천공 / 어두운 면 : 해금 즉시 1/1/5/0, 이후 1+/1/5/0or5
야만의 강타 : 데미지는 거의 없는 스턴기. 때리면 출혈 면역을 반 깎아줘서 해골도 피를 흘리게 만들 수 있긴 한데 출혈 자체가 핵심인 빌드는 아니라서 신경 안써도 됨.. 있으면 좋은 정도? 그리고 주문력이 아니라 물리력 체크라서 잘 안먹히는 때가 있음
광증 : 의지 스탯 일정만큼 주문력을 주고 마법의 일정만큼 정신력을 주는데 이 빌드에서 정신력은 아무짝에 쓸모가 없음!!!
태양 피하기 : 절대 삑살이 나지 않는 8칸범위 텔포 + 위치에 빛 딜. 계속 이동기로 써주면서 위상변환 버프 받아주던가 포지셔닝 하던가 할때 쓰면 됨.
최후의 태양 광선 : 숨겨진 원천력을 채용하지 않으면 써먹기가 매우 곤란한 스킬인데, 일단 위력 자체는 최강급임. 양기 스탯 15당 범위 1칸(최대 10칸) + 양기 1당 2.25%만큼 배수가 증가하는데, 양기 120정도로 쓰면 9칸범위 + 약 400%정도의 배율이라는 미쳐버린 궁극 스킬이 됨. 벨트에서 양기 땡겨오면 최대 500~600%까지도 가능함. 문제가 있다면 숨겨진 원천력 없이 이걸 쓰면 모든 양기 소모 + 5턴간 양기 재생 봉인이라는 미쳐버린 디버프가 달려버려서 셀프 침묵기에 가까움...
저주 / 피칠갑 : 해금 즉시 1/0/0/0, 이후 1/1/1-5/1
여기에 투자된 모든 포인트는 자가 심판의 출혈 효과를 2%씩 줄여줌.
피의 쇄도 : 8칸 범위 텔포형 돌진기. 쿨이 12턴이긴 한데 이거로 찍힌놈한테 표식이 6턴간 생기는데 표식 남은 놈을 죽이면 표식 남은 턴 X2만큼 쿨감이 됨. 즉? 이거로 돌진 박아서 그놈이 죽으면 쿨이 리셋이 된다는 소리. 마찬가지로 위상변환 버프 챙기기도 좋고 잡몹들 학살할때 꿀잼임 히히 알파스트라이크!!
피의 격노 : 무난한 무기 피해와 출혈 효과를 큰폭으로 증폭시켜주는 효과가 있음. 태양광선 같은거로 출혈 크게 먹여놓으면 꽤 쓸만할듯
피의 목욕 : 무기로 패면 5턴에 걸쳐 무기딜의 일정%만큼 출혈을 달아줌. 돚거 에스코트한테 배우는거랑 비슷함
피의 갈증 : 최대 2~10% 피흡!!을 주지만, 턴당 최대 생명력의 16.6% 이상 회복 불가라는 단점이 붙어있음... 그래서 걍 1이면 됨. 사실 체력 달을 일이 없게 만드는게 가장 중요해서 피흡 써먹기도 애매하긴 함
천공 / 어두운 태양 : 5/1/1/5
붕괴 : 엔트로피맨의 블랙홀처럼 맵에다 구멍을 6턴간 뚫음. 매턴마다 물리뎀지 + 물리력vs물리내성 체크를 해서 땡기엿을 해줌
물리력이 낮아서 땡기엿은 좀 힘들 수도 있긴 한데, 데미지로 보면 거의 2~3개는 안정적으로 유지 가능하고 이런 맵 이펙트 특징이 적의 크리감쇄를 무시하기 때문에 고아머 떡장 + 고회피 적들 상대로 비벼야 할때 이놈이 꼭! 있어야함 참고로 표기된 딜의 2배가 나옴 (그러니까 표기 딜이 턴당 80이면 실제딜은 160)
포식자세 : 우리는 거리를 유지하거나 벌려야하지 땡기면 안되요... 다만 하나 꽤 사나이 가슴을 떨리게 하는 잡기술이 있는데, 이놈을 키고 최후의 태양광선을 최대 사거리인 10칸에서 쓰면 땡겨지면서 최대 5번까지 때리게 해줌 ㄷㄷㄷㄷ 그러면 약 무기배율이 2500~3300%까지 갈 수 있음!!! 캬 오진다... 근데 실용적으론 써먹기엔 난항이 있어서 걍 이런게 있구나만 알면 됨.
특이점 갑옷 : 밀쳐냄 저항 반갈죽만 보고 켜주는 유지기임. 그냥 켜주면 좋음.
파멸의 나선 : 2칸 범위 내 적을 패고 땡겨와서 한번 더 패주는 스킬. 더 좋은건 이걸 발동하면 일정량의 쉴드가 생겨난다는 점임. 지속시간은 짧지만 선팔한테 쉳 지속시간은 아무 문제가 되지 않는다! 그냥 싸울때 적 없어도 내가 쉴드 없다면 쉴드 생성용으로 써주면 좋음
저주 / 진홍빛 기사 : 3-4/4/0-5/0-5
격통 공유 : 출혈 상태인 적한테 내가 받은 피해를 일정부분 떠넘김. 유사 뎀깎 유지기이긴 한데 출혈상태인 적이 있어야 해서 조건을 좀 탐.
유혈의 인장 : 적을 죽이면 자동으로 3칸 범위 마법진이 생겨서 실명시키며 데미지를 줌. 실명 면역이 아니라면 굉장히 유용한데 네크 파멸의 원처럼 지속적으로 디버프를 걸어주기 때문에 적의 전투능력을 크게 감소시킴. 치명타로 지속시간도 늘어나서 전투동안 장판을 몇개씩 깔기도 가능.
흡혈귀의 표식 : 유사 붕괴처럼 써먹을 수 있긴 한데 붕괴가 그냥 좀더 좋음.
장미 개화 : 작정하고 써먹으려면 충분히 좋을 수 있는 스킬이긴 함. 수면+출혈 도트딜이라서 안전 확보에는 좋긴할듯... 근데 써먹을 포인트가 없었다
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일반스킬
오그레 : 1/1/1/5
오우거의 분노 : 기절/속박 면역20%에 올뎀증10%, 크증뎀과 크리확률 증가 스택을 주는 유용한 액티브기. 쿨감효과 받으면 상시 유지 가능해짐.
소름끼치는 강인함 : 오그레-들기엔 관심없음.
흉터투성이 육신 : 1포로도 충분히 밥값을 하지만 2포정도까진 줘도 괜찮음.
뚜렷한 존재 : 폴른 무한각인의 핵심. 주문이라서 스펠쿨감 받으면 무한 유지가 가능해지는데 발동하면 룬 포화를 지워줘서 룬들의 쿨도 조절해줌. 거기에 룬 쿨 감소x2라서 자가파괴와 합치면 매턴 x3쿨감이라는 미친 수치가 나오게 해줌.
천공 / 태양의 성가 : 1/1/1or5
성가 : 키고 다니면 본인 취향대로. 근데 이거 가이드 원저자는 걍 유지 안하고 유사 CC해제기로만 쓰는듯
3번째꺼를 1주면 물/마/정 1개, 5에 2개 지워줌.. 가성비가 많이 안좋긴 한데 CC 해제 자체가 급박할때가 많아서 취향껏 주셈
천공 / 빛 : 초반 1/1/1/1, 25전까지 1/4/1/3 후반 1/4/1+/5
회복의 빛 : 양기 생성 + 힐. 크리 터지면 좋아용
빛의 세례 : 폴른 유지력의 핵심. 초반에는 이거 없인 쉴드 유지가 안되서 켜줘야 빛의 무기 빨을 받을 수 있음. 중~후반에는 파멸의 나선이랑 방벽으로 쉴드를 챙기고, 위급한 순간에 도주한뒤 이걸 켜주셈. 왜냐면 애매한 중후반에 적이 크리 터진 세례 안으로 들어오면 눈물의 빤스레슬링 벌여야 하기 때문임...
방벽 : 양기 + 쉴드.
섭리 : 매턴마다 CC1개를 지워주는 버프기. 계속 이걸 돌려서 CC를 차단하는게 중요함
천공 / 장송곡 : 1/0-3/0-3/0-3
장송곡 : 기근은 체젠뻥, 정복은 치명타시에 턴 획득, 질병은 CC맞으면 쉴드임.
25에 딱 됐을땐 기근의 체젠뻥이 크게 도움이 됨. 그 이후엔 질병으로 쉴드를 받아주면 좋고, 후반에는 정복으로 턴을 받아주면 딱임
2번기와 3번기는 실질 CC내성을 보고 찍어줌.. 2정도가 제일 효율적인듯
4번기는 플랫뎀감을 30~50정도로 주는데 좋긴 한데 이정도 수치는 초반에나 필요한 거라...
저주 / 증오 : 1/1+/2/2
자가 희생 : 턴 안먹고 자기한테 출혈 달아서 증오를 회복하게 해줌. 증오 없을때 피의 쇄도 회복용으로만 쓰셈.
자가 혐오 : 크리 확률과 크뎀증. 수치가 꽤 쏠쏠해서 포인트 남으면 부어주기 딱 좋음.
자가 파괴 : 문제의 유지기이자 폴른의 꽃. 모든 고정된 스킬(폴른은 선클록) 제외하고 쿨감+1(프로디지인 숨겨진 원천력이나 장비 스킬들도 포함)에 모든 디버프 턴 감소속도도 +1. 대신에 매턴 최대 체력의 15%~11%를 자해하게 되는 엄청난 하이리스크... 가 있는듯 싶지만 폴른은 남아도는게 쉴드라서 충분히 제어 가능한 수준임. 폴른이 장기전의 제왕이 되는 이유.
자가 심판 : 최대 체력의 일정%를 넘는 피해를 받으면 그것의 일정부분을 출혈로 바꿔줌. 뎀감이 아니긴 한데 선팔한테 간절하던 한방 즉사 방지기란 점에서 크게 유용함. 터지지만 않으면 상대를 레슬링장으로 올려놓을 수 있다
주문 / 암석의 연금술 : 1/1/1/3 -> 1/1/3/5
갑옷에 시트린 박으면 광원 챙기기 딱 좋음.
보석 관문 : 벽을 넘게 해주는 최고급 이동기. 위기 상황에서 도주용으로 쓰기 좋음.
석화의 손길 : 이론상 이 게임 최강의 CC임.. 상대를 아예 행동 불능 + 피30%로 즉사라는 어썸한 옵션... 폴른은 특성상 이거로 거의 죽을때까지 굳혀놓을 수 있다는 점도 보너스일거임. 다만 컨디셔닝쪽 패시브로 풀어버릴 수 있는거 유념하셈
전투 훈련 : 0+/2/0/0/0/0
두꺼운 피부는 사랑이지만 폴른은 차라리 위상변환 버프를 찾아보셈
무기 숙련과 전투 정확도는 초반에 저글링으로 2/1이나 1/2정도 해주셈 일단 지팡이 써먹기 전까진 무기로 가야하니까 대신에 꼭 포인트 뺄수있게 하셈
지팡이 전투 : 1/2+/0/0
원소 화살 : 사실 이거로 데미지 줄바엔 걍 다른걸 하는게 훨씬 나음...
지팡이 숙련 : 지팡이 베이스 뎀지를 끌어 올려줌.. 그나마 지팡이가 무기구실 하게 해주니까 포인트 남으면 꼭 주자...
방어 자세 : 유지기 해제 대비 보험용
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프로디지 : 25에 폴른 진화 / 42에 기본 숨겨진 원천력 OR 마법의 힘 OR 상처지지기
상처지지기 : 나는 진짜 안죽고 말겠다 궁극의 장기전사
숨겨진 원천력 : 마나클래시 대비 보험 + 최후의 태양광선 유효활용 가능 + 석화빔 장기전에도 채용 가능. 쿨도 자가심판으로 확 땡기는게 가능해서 훨씬 자주 돌릴 수 있음.
마법의 힘 : 아 몰라 귀찮아 그냥 힘의 파동으로 쌔게 때릴래 히히... 어 근데 저놈 회피가 이상한데?
기본은 원천력 추천
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각인 : 10렙(연금술) : 쉴드 / 고통분산 / 강풍 OR 산성파동 /(연금술X) 점멸
20 : 쉴드/고통분산/강풍/산성파동 + 점멸(연금술X)
34이후 : 폭풍방패OR쉴드 X2 / 고통분산 / 강풍 / 산성파동
6룬은 본인이 꼴리는거 아무거나
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좋은 아티팩트
반사 쉴드 룬 : 초반을 날먹날먹 사실상 빛의 무기 프록딜을 2배가까이 올려준다고 봐도 무방함
거울의상 룬 : 무한으로 거울의 상을 세워보세요!
엔트로피의 장대 : 가끔 커스드 같이 기동력 또라이인 애들이 빛의 세례속으로 들어오는데 그때 이거 먹여주면 좋아죽음... 문제는 후반엔 이거로 체력 갈아먹는거보다 쉴드+체력 생기는데 더 압도적이라 얘들 안죽을수도 있으니 주의...
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템 추천
주문 크리 > 크증뎀 > 물리관통 > 물리뎀증 > 물리크리.
CC내성은 침묵 > 기절이 제일 중요. 반지랑 신발에서 찾는게 편함
40% 위상변환 버프 챙겨주면 아주 좋음.
치료 효율도 챙겨주면 아주 좋음!
초반에는 전기폭풍 완드 발동템이 굉장히 유용함.
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초반 플레이 팁
일단 폴른이 되기 위해선 악독한 짓을 해야하는데, 달성하기 쉬운건 나무꾼 마을사람들이 다 죽게 냅두거나 상인을 팔아 넘기는거임.
어차피 상인 팔기는 무조건 할테니 25렙 전에만 해주고, 숨겨진 힘을 위해 초반에 음수피 체력 장비를 갖추면 WWE좀 해서 노말몹 상대로 딸피킬 한번 하는거 추천
그리고 의지는 쓰레기 스탯이라 무조건 템으로 50까지 맞춰야 하니 의지 붙은 템 꼭 잘 모아주셈
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야호 쉴드
이론상 최후의 태양광선으로 이렇게 연타 가능함
톰붕쿤, 미래를 원한다면 증명하세요.
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