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과학과학 어제자 네이쳐, 지구온난화 해결의 한 발자국
캘리포니아 대학교 버클리 캠퍼스에서 개발한 공유 유기 프레임워크 통칭: COF-999 주변 공기에서 이산화탄소를 기존보다 10배 넘게 효율적으로 포집함 이렇게 생긴 가루인데 이 가루 200그램이 나무 한그루가 1년에 흡수하는 이산화탄소량과 맞먹는 효율을 보이고 이미 시범 테스트로 100번이 넘는 사이클을 견디는 것이 확인되며 아마 천번의 사이클도 넘게 가능할거라는 안정성과 내구성도 확인됨 COF-999를 만드는데 들어가는 재료값이 비싸거나 희귀한 물질이 들어가지도 않다고하여 2년내로 직접 공기 포집 시설에 사용될 예정이라고 함 좆구씹난화 해결에 있어서 이산화탄소 제거는 가장 핵심적인 해결법 환경운동가들이 입으로 떠들며 개지랄 염병떨때 큰일은 언제나 과학자가 해냄 '병 신' - 간밤에 지구 온난화 해결됐다면서 올라온 COF-999 글들을 봤는데짤은 올라온 게시글.근데 관련 학문을 공부하는 입장에서 저 ‘게시글’ 을 비판적으로 좀 바라볼 필요가 있다고 생각해서 그냥 갤에다가 끄적임. 일단 우리가 COF라는 물질이 뭔지 알아야 할 필요가 있음. COF라는 물질은 Covalnet Organic Framework 가 풀네임이고 유기 분자간의 공유 결합을 통해 기하학적이거 반복되는 입체 혹은 평면 구조를 만든 물질을 가리키는 말임.이해를 돕기 위해 가져온 위키피디아 짤.여기서 윗줄 오른쪽의 구조가 이번에 나온 COF-999 의 구조와 유사함.COF-999의 구조.일단 COF-999라는 물질이 획기적인 물질이냐 하면 그렇다 라고 말할 수 있음. 일단 제일 먼저 대기중 탄소 포집, DAC가 가능한 유기 흡착제라는 점에서 큰 의미를 가짐. 일단 기존 유기 흡착제 같은 경우에는 이산화탄소의 농도가 10%를 훨씬 웃도는 수준이어야 경제적인 포집이 가능했다면, 이건 400ppm, 0.4% 정도여도 포집이 가능하다는거임. 이것만으로도 큰 진보임.왜냐하면 보통 DAC에 쓰이는 흡착제는 무기 흡착제라서 재생 온도가 수백도 수준으로 매우 높은게 특징이고, 이것 때문에 포집 자체로 얻어낸 이득이 상쇄 되거나, 비용이 과도하게 들거나, 입지가 한정되는 등의 문제가 있어 왔음. 그에 비해 이 흡착제는 재생 온도가 60도 수준이니까 아주 혁신적인 흡착제라고 할 수 있음.또한 안정성 같은 경우에도 실제 대기 환경에서 사이클 돌린걸 봤을 때 뛰어난 성능을 가지고 있다고 할 수 있음. 보통 본 성능의 80퍼센트 밑으로 떨어지면 수명이 다했다고 보는데 이에 있어서 100사이클 넘게 돌려도 거의 안정적인 모습을 보여 줬음. 그리고 COF의 특성상 금속이 소재로 사용되지 않기 때문에 값이 싼 것도 사실임.하지만 상용화에는 아직 갈 길이 남아 있다고 생각함. 일단 랩 스케일에서의 합성법을 그대로 비율 맞춰서 스케일 업 한다고 대량으로 물질이 합성되는 것도 아님. 게다가 이 물질의 합성법을 살펴 보면, 액체 질소와 중진공 환경이 필요하고, 초임계 유체를 이용해서 정제해야 함. 물론 산업적으로 못해낼 요소들은 절대 아니지만 이런 부분들은 물질을 대량 양산 하는 것에 있어서 난점으로 꼽힐 수 있는 부분이라고 생각함.또, 사용되는 시약들의 가격도 문제임. 일단 탄산 세슘을 촉매로 씀다는 부분은 그래도 금속이지만 비교적 가격이 싼 촉매니 넘어가더라도, 기본 단위 유닛으로 쓰이는 유기 시약들 부터가 합성의 난이도가 꽤 높은 편으로 보임. 실제로 유사한 시약들을 검색했을 때도 그램당 가격이 높게 형성되어 있는걸 확인할 수 있었고…결론적으로는1. 존나 획기적인 소재가 개발된 것은 맞다2. 하지만 대량 양산을 위해서는 난점들이 눈에 띈다3. 그러니까 아직은 안도하기에 이르다로 정리될 수 있겠음.그 알아먹기 힘든 부분은 물어보면 대답해 줌.- dc official App
작성자 : 킹마고정닉
싱글벙글 본인이 기억하는 게임 역사... 한국의 게임계의 미래
바야흐로 2010년도 피시방에 처음 입갤하면서 게임에 입문한다 마우스패드에 서든어택 그려져있고 마우스 이상한 버튼 ㅈㄴ 많은 마우스 국룰이었재 ㅋㅋ 그때는 이게 얼마나 멋있어 보였는지 그리고 그 당시에는 지금처럼 게임칸에 스팀이 없었다 그 당시에는 대 복돌의 시대 항상 CD 게임 이라고 적힌 칸이 있었음 ㅋㅋ 레포데2 하마치로 멀티 가능했음 콜옵 이상한 시리즈 노르망디 상륙작전 나오는 시리즈가 존나 많았음 그리고 스타크래프트라던지 이상한 게임이 ㅈㄴ 많았고 피방안에서는 항상 수류탄 투척!! 소리와 원 고 투 고 쓰리 고 소리나 리니지 칭칭 챙챙챙챙챙 아앍!! 앍!! 소리만 울렸음 나는 안에서 레포데를 하면서 신세계를 영접하면서 시간을 떼웠다 그 후 그 당시 국룰 게임 회사 돈슨 서든 카스온라인 메이플 던파 이 네 게임이 메이저 게임이었고 컴뱃암즈도 있었는데 하는 사람은 잘 없었다 도타도 있었던 걸로 기억 카스 온라인은 좀비 때문에 유명해졌고 학교에서 따라하는 애들도 많았음 ㅋㅋ 그 후 카스온라인이 점점 몰락하고 만악의 근원 롤이 한국에서 뜨게 되면서 한국 급식 대부분은 롤을 시작한다 나는 이때 야스오 원챔으로 했으며 학교에는 점점 다이아, 플래 등등 고수들이 나오기 시작했고 학교에서는 하루종일 롤 이야기밖에 안 들리고 피시방에서도 하루종일 하세기!! 솔!! 소리밖에 안 들렸다 롤 안 하면 근첩일 정도로 중 고 딩 모두 롤을 했으며 롤 아니면 다른 게임은 쳐다도 안 보던 시절, 미친 게임이 등장하는데 게이워치가 등장한다 이때부터 거진 우리나라에 FPS 열풍이 불기 시작한걸로 안다 이 게임이 나오자 사람들이 롤을 접기 시작하면서 오버워치를 하기 시작했고 진짜 시발나게 재밌었다 우리나라도 롤에서 오버워치로 점점 기울어져만 갔다 그러나 2년이 지났을까 오버워치 유저의 고인물화, 부족한 컨텐츠, 질리고 무료함 등등 여러가지 이유로 순식간에 오버워치는 좆망해버리고 또 다시 롤로 옮겨가기 시작한다 그 후 얼마나 지났을까 한국 여러 게임들이 롤과 던파, 서든어택같은 메이저 게임들에게 밀려서 서비스 종료를 하면서 한국에는 롤 던파 서든 이 3대장이 자리잡게 되고 스팀 찐따들이 열등한 한국인 롤밖에 모르쥬?? 하면서 나대던 시절 트위치와 유튜브가 갑작스레 발전하게 되는데... 원래 동영상은 네이버 블로그에 올리던게 국룰이었고 방송이란 것 자체가 마이너하던 시절에 트위치의 등장과 유튜브의 발전은 많은 변화를 이끌었다 컨텐츠로 스팀 게임들과 외국 게임들을 하니 사람들이 스팀에 대한 인지도를 가지기 시작했고 역사를 바꾼 게임 배틀 그라운드의 등장에 한국 플랫폼에서만 하던 사람들이 점점 스팀으로 넘어가기 시작하면서 대한민국에 양키 게임이 유행하기 시작했음 fps라고는 서든밖에 모르고 감도 설정도 모르던 시절에서 벗어나 감도를 맞추고, 에임이라는 단어를 알게되고, 게임에 대한 지식이 점점 일반인들도 알게 되기 시작한 기점이라고 봄 이후로 로스트아크가 출시하면서 많은 사람들이 던파에서 로스트아크로 넘어가기 시작하면서 던파도 올드 유저만 남게 되었지만 그 유저수가 상상을 초월하면서도 한국에서 성공한 메이저 게임이라 망하지는 않았으며 이 후로는 그럭 저럭 지나가다가 한국에서 발로란트가 뜨기 시작하면서 현재 대한민국은 FPS에 빠져가고 있다고 봄 그 후 현재 대한민국 게임은 롤 < 넘사벽 서든 < 틀니, 익숙함 배그 < 친구들과 하거나 배그 악귀 오버워치 < 옵치만 하던 앰생 발로란트 < 과거 롤과 같은 레퍼토리로 진행 중 이라고 보면 될 거 같다 내가 본 미래의 대한민국 게임은 스팀 게임이 조금은 인지도가 생겼다지만, 아직 대한민국 사람들은 유로 게임보다는 부분 유로화 무료게임이 더 친근하게 다가오기에 스팀은 한국에서는 마이너가 될 것 같고 애초에 요새는 게임을 하는 사람들도 정말 많이 줄었고 게임도 재미없어하거나 귀찮아 하는 사람들이 늘어났음 현재는 유튜브와 넷플릭스 같은 미디어 매체가 발달하고 유행해서 대한민국에서의 게임은 롤이 만약 5년 이상 생존한다면 몰라도 그게 아니라면 한국 게이머들은 나이를 먹어 현생 살러 갈 것이고 발로란트가 현재 어린 친구들과 함께 세대를 교체하던지 한국에서 아예 게임이란 거 자체가 마이너화 될 가능성이 있다고 봄 하더라도 하는 것 보다는 전문적으로 하는 사람들을 유튜브나 방송으로 보는 비율이 늘어날 거 같음 일본처럼 게임을 아예 안 하고 유튜브와 넷플릭스로 재미를 보게 될 거 같음
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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