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콩고 \"콩고 선거에 문제 생기면 한국탓\"
- 관련게시물 : 콩고 투표지 알바 기사 나옴M사는 혹시?- 선관위: 콩고 부정선거 우리가 알빠노 ? 어 느그들끼리 잘 해봐 ㅋㅋ (근데 쉽진 않을거야 미루시스템즈도 우리가 뒤 봐주니까)- 트위터(현 X)에 콩고내전 글마다 빨간약 살포하자검색어 Congo치면 상위글 바로나옴한국탓이 아닌걸 전세계에 알려야한다검색어 및 태그Congo, DRC(콩고민주공화국)등으로 검색댓글마다 빨간약 살포1. 콩고 부정선거는 대한민국 탓이 아님2. 중국 공산당 지시받은 중국인 해커 및 극좌세력이 한국을 이용해서 저지른 일- [중요] 선관위가 콩고에 부정선거를 수출한건 팩트임.1. 중앙선관위와 A-WEB의 관계A-WEB(세계선거기관협의회)은 우리나라 중앙선관위가 주도하여 설립한 국제 협의체임. A-WEB은 2013년 10월에 출범한 세계 최대 규모의 선거관리 분야 국제기구로, 현재 109개국 119개 선거기관으로 구성되어 있음.특히 주목할 점은 A-WEB의 사업예산 전액을 대한민국 선관위가 지원하고 있음.개발도상국 선거를 지원하기 위한 기구라는 명분으로 설립됨.2. 중앙선관위와 미루시스템즈의 관계A-WEB을 통해 직간접적으로 지원한 이라크, 콩고, 키르기스스탄, 에콰도르 등에 부정선거에 쓰인 전자투표 시스템을 수출함. 3. 미루시스템즈에 관하여 1) 주요 사업 및 성장 배경 대한민국 중앙선거관리위원회(이하 선관위)와 세계선거기관협의회(A-WEB)가 발주한 선거투개표기 관련 사업에서 대부분 수의계약으로 계약을 따내며 급성장함. 2) 매출 성장- 2010년까지 연매출은 40억~80억 원 수준이었으며, 영업이익은 적자 상태였음.- 그러나 2013년 A-WEB의 김용희 사무총장이 취임한 이후 매출이 급격히 증가하여, 2017년에는 연매출 1,000억 원을 돌파- 이 시기 동안 미루시스템즈는 선관위와 A-WEB이 주도하는 ODA(공적개발원조) 사업 등을 통해 선거 장비를 독점적으로 공급하며 주요 계약을 따냄.3줄 결론선관위=A-WEB은 한 몸임.미루시스템즈는 A-WEB과 수의 계약을 통해 전세계 개발도상국에 부정선거 전자 개표 시스템을 수출함.대한민국 선관위가 콩고를 비롯한 전세계 부정선거의 악의 뿌리임. ㅜㅜㅜ능력있는 게이 있으면 이거를 1짤로 개념도 만들어주면 좋겠다. (__)- 콩고인들은 2019년 대한민국에 이미 경고했음https://youtu.be/So3Rey6_efc?si=_LjHFyqIliXJF4wY 민주 콩고 시민단체, "부정 선거 책임 있는 A-WEB은 해체하라" 요구민주 콩고 시민단체 프리덤 파이터즈 회원 약 20여 명은 4월 22일 오전 A-WEB (세계선거기관협의회) 본사 위치한 인천 송도 G타워 앞에서 전통 악기 연주·춤 추며 평화로운 항의 시위를 가졌다.한국 중앙선거관리위원회 제안으로 설립된 A-WEB이 민주 콩고 대선에 사용된 '전자...youtu.behttps://n.news.naver.com/article/055/0000665728?sid=100 민주 콩고 시민단체, 선관위에 "韓 투표시스템 수출 막아달라"▲ 콩고 시민단체와 면담하는 김대년 선관위 사무총장 한국에 거주하는 콩고민주공화국인들로 구성된 시민단체가 중앙선거관리위원회를 찾아 한국 기업이 제작한 터치스크린 투표시스템이 민주콩고에 수출되지 않도록 권고해달라고 요n.news.naver.com2018년: 선관위 방문하여 A-WEB 수출 말아달라 요청2019년: 부정선거 책임있는 A-WEB은 해체하라 시위- dc official App- 콩고 "韓 투표시스템 수출 막아달라"... 선관위, 외교부에 전달https://www.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/16/2018081601244.html?outputType=amp 민주콩고 시민단체 "韓 투표시스템 수출 막아달라"... 선관위, 외교부에 전달민주콩고 시민단체 韓 투표시스템 수출 막아달라... 선관위, 외교부에 전달www.chosun.com- 나 2018년에 콩고 선거투표기 아르바이트 용인에서 했었는데ㄷㄷㄷ선거투표기 기계를 조립하는 알바를 2018년도에 했어.모집공고는 조립 알바라고만 해서 갔었고, 용인 수지에 있는 빈 물류창고에서한국인 대략 50명 정도가 1달 정도로 조립하는 알바를 했고(아웃소싱 업체를 껴서 알바 인원 모집)거의 상주하다시피 있던 콩고 사람들 20명 정도 있었고ㄷㄷㄷ이거 기계 보니까 생각나네ㄷㄷㄷ그때 같이 알바해서 친해진 사람들도 있었는데이거 관련해서 뉴스 나오면 제보 많이 나올듯
작성자 : ㅇㅇ고정닉
하꼬 던전 크롤러 겜 1년 갈아넣은 개발 근황 (용량 주의)
[시리즈] 던전 세틀러즈 · [게임소개] 콜로니 시뮬+던전 크롤러=던전 세틀러즈 · [데모] 국산 인디겜 데모 나옴, 이 정도면 펀딩 가능? <지난 이야기+a>잘들 지냈음? 대략 1여년 전 즈음 게임 소개글이랑 초기 데모 나왔다고 글 썼던 던전겜 개발자임,당시 메롱한 상태의 빌드로 데모 테스트를 진행했지만 넘치는 버그와 불편한 UI/UX 때문에 거의 게임 진행이 불가한 수준이었고단 2명만이 테스트 피드백에 참여하였는데, 전체적으로 조악한 퀄리티와 UX에 대해서 혹평을 받았음.(Q : 테스트 플레이가 전반적으로 재미있는 경험이었나요?)그렇다 보니 당연하게도 전반적으로 재미있는 경험이었나요? 에 대한 반응은 굉장히 차가웠고,이 게임의 상태가 안 좋은 것은 우리 개발팀에서 또한 매우 그렇게 느끼고 있었기 때문에...여러 면에서 명확한 한계를 가지던 1호기는 잘 묻어주고, 어서 빨리 2호기를 '다시 제대로' 만들자는 투지를 불태우게 되었음.이 때부터 우리 팀은 거의 모든 외부 활동을 멈추고 폐관 개발에 착수함.그 후 거의 1년에 가까운 시간을 거쳐 현재의 던전 세틀러즈 2호기가 되었는데.새로 만들고자 하였고, 문자 그대로 정말 처음부터 새로 만들었음.물론 아직 플레이 테스트를 하려면 준비할 것들이 많이 남았지만. 그래도 차근차근 만들어나가는 과정에 있음.이 글에서는 가볍게 리뉴얼을 통해 무엇이 바뀌었는가?에 대해서 떼껄룩해보도록 하겠음.<2호기 근황 : 캐릭터>(리워크 이전)(리워크 이후)아트 스타일 전반을 재정비하게 되었지만, 그 중에서도 가장 신경쓴 것 중 하나는 캐릭터 아트였음.기존에는 캐릭터의 이미지 크기가 너무 작다보니 뭔가 아트적인 표현을 하려고 해도 쉽지 않았는데이 점에 아쉬움이 있어서 리워크 과정에서는 16x16보다는 약간 큰 크기감을 채택함.(리워크 이전)(리워크 이후)초상화도 이전에는 에셋을 구매해서 썼는데, 리워크 이후에는 전부 아티스트가 직접 그린것으로 교체했음.사실 이 프로젝트를 처음 구상할 때만 해도 AI로 캐릭터 초상화를 생성하고, 부분적으로 보정해도 괜찮지 않을까 생각했었는데, 막상 해보니 AI로 뽑은 이미지와 수작업 아트의 퀄리티와 감성 차이가 크게 느껴져서 지금은 전부 수작업으로 작업하게 되었음.캐릭터에 대해서 우선적으로 포커싱하는 이유는 이 게임은 결국(1) 던전을 공략하고 파밍한다(2) 정착지를 확장하고 발전시킨다(3) 캐릭터와 파티를 육성한다이 3가지 요소가 계속해서 맞물려서 굴러가는 구조이고 그 만큼 플레이어 입장에서어떤 캐릭터를 빌드업하고 그걸로 시너지를 낼 수 있는 파티를 꾸리냐가 중요하기 때문임.우리는 콜로니 시뮬레이션 게임으로서든, 전략 게임으로서든 특히나 캐릭터를 유저가 자신의 입맛에 맞는 다양한 방식으로 키워낼 수 있는 육성 요소들이 제공하는데 많은 욕심을 부렸고...유닛들은 서로 다른 주요 능력치, 재능, 스킬 트리, 종족 특성, 배경 특성, 인물 특성, 각인 특성, 기타 등등을 가지기 때문에처음 유닛을 영입하는 모집부터 시작해서 최종 레벨까지 얼마나 캐릭터를 잘 키워내냐가 이 게임의 핵심 중 하나라고 봐도 무방함.레벨업이나 스킬 트리에 대해서도 꽤나 독특하거나 흥미로운 부분들이 많은데,이건 제대로 설명하려면 아예 별도의 일지 같은게 필요할테니 일단 패스이외에도 이전 버전에서는 전략 전투가 중심이 되는 던전 크롤러임에도 스킬에 대한 연출과 피드백이 너무 삼삼했기 때문에스킬 연출이라던가 타격감 등에 대해서도 여러가지 RnD를 진행해오고 있고,던전 크롤러에서 다양한 컨셉과 기믹의 몬스터가 빠지면 섭섭하기 때문에,몬스터의 디자인이나 연출 면에서도 예전보다 퀄리티 측면에서 더 많은 공을 들여서 작업하고 있음.<2호기 근황 : UI/UX>콜로니 시뮬레이션과 던전 크롤러를 결합하면서 기획적으로 가장 난감했던 부분이 바로 UI/UX 였는데.왜냐하면 제공해야 할 정보와 조작이 2배로 많은 반면, 양쪽이 각 체계(=장르)에서 '일반적으로 응당 그래야 할' 것들이 서로 겹치거나 충돌하는 경우가 빈번하게 생겼기 때문임.그런데 콜로니 시뮬과 던전 크롤러 모두 이 게임에서는 중요하고, 충분히 고려가 되어야 하기 때문에 유저의 상황과 기대에 따라 UI/UX적인 면에서 언제, 어떻게, 어떤 정보와 조작을 제공해줘야 우리 게임에 최선일지에 대한 디테일한 고민들이 필요했음.1호기에서는 이게 최소 수준조차 갖춰지지 못해서 애초에 유저의 생각이 게임성 자체가 재미있다 or 없다까지 가지 못했던걸 생각하면, 우리에게 UI/UX는 가장 개선이 필요한 부분 중 하나였어. 물론 지금도 아직 한참 부족한 상태일거라고 생각하기 때문에 앞으로 유저 테스트와 이터레이션을 거치면서 발전시켜나갈 예정임.그래도 하나 소개하자면 고생했던 것들 중 가장 대표적인건 능력창/상태창/스킬창/소지품창을 표시하는 유닛 토글 UI인데.정착지에서는 최대 10명까지의 유닛을 운영 관리할 수 있는 콜로니 시뮬레이션이면서도 던전에서는 최대 4인 중심으로 진행되는 던전 크롤러라한번에 한 유닛만 창을 띄우는 방식이나, 모든 유닛의 정보를 표시하는 것 외에 현재 파티를 이루는 4인의 정보를 유저가 쉽고 빠르게 접근할 수 있는 UX를 고민해야 했음.그 외에도 제작이라던가, 툴팁을 여러번 타고 들어가는 뎁스 툴팁이라던가, UI/UX적인 면에서는 많은 개선이 있었는데막상 보여주려니 아직은 딱 봐도 미완성 티가 나는게 많이 남아있어 보임.<2호기 근황 : 정착지와 던전>마지막으로 가볍게 맵을 살펴보자.이 게임은 던전 크롤러 게임이고 던전 구성이 매번 같거나 한눈에 파악 가능하면 쉽게 단조로워질 수 있기 때문에기획적인 의도를 담은 여러 종류의 맵 구성에 대한 큰 뼈대를 준비해두면 여기 맞춰서 여러 베리에이션이 발생할 수 있도록 부분적인 절차생성형 방식을 선택했음.실제 던전이 생성되면 이런 느낌. 지금은 초기 단계라 좀 횡한 느낌인데.이후에는 던전 크롤러 답게(?) 여러 종류의 이벤트방과 기믹들을 추가해나갈 예정이야.이번에는 정착지를 보자. 이전과 가장 큰 변화는 역시맵 사이즈의 변화라고 할 수 있어. 예전 버전에서는 정착지의 크기가 코딱지만한데, 게임 자체가 길찾기를 포함해 시뮬레이션 연산이 무겁다보니정착지 크기를 좀만 키우고 유닛수가 좀만 늘어나도 금방 무자비한 프레임 드랍 폭탄을 맞았기 때문임.리워크에서는 기술적인 기반이 안정적이도록 공을 많이 들였고 (안그러면 게임이 아예 안돌아간다는걸 1호기에서 직접 맞아보고 알게되었으니)맵의 크기와 유닛 수가 몇배는 되더라도 퍼포먼스에 문제가 없도록(혹은 이후 개선 가능하도록) 팀에서 특별히 신경써서 개발하였음.물론 1년 동안 아트가 많이 바뀌긴 했지만 리워크에 1년이나 걸렸던 주된 이유는 코드 베이스상으로 콜로니 '시뮬레이션'으로서 아주 많은 개체에 대해전략 던전 크롤러로서 세부적이고 무거운 정보를, 배속까지 돌려가며 연산을 한다는 무시무시한(...) 요구 사항을 만족시키는 것이 개발 난이도나 분량면에서 끔찍했기 때문이었음.역시... 남들이 안만드는데는 다 이유가 있었음.이외에도 기지 건설 요소라던가 이런 것들도 공을 꽤 들였는데 아직은 한참 WIP 상태라서나중에 기회가 될 때 소개해줄 수 있으면 좋을 것 같음.<진짜 끝났음>여기까지 읽어줬다고? 매우 감사함. 오랜만에 생존 신고나 한번 할까 한건데게임 자체에 욕심을 그득그득 담은 게임이다보니 무심코 좀 길어진 것 같음.이거 내 취향인데? 싶은 사람은 찜하기 한번씩 부탁하겠음.(PS : 상점 페이지는 1년간 방치되어서 1호기 상태임)https://store.steampowered.com/app/2798330/Dungeon_Settlers/그리고 데모가 나오면 누구보다 빠르게 찍먹해보고 싶다, 이러면 디코로 오면 최신 뉴스를 접할 수 있음근데 글에서 디코 링크 첨부는 안되는거 같으니까 관심 있으면 상점 페이지의 디코 링크 타고 오면 될듯.참고로 1년 전에 남겼던 저번 글이 인겜갤에서 생각보다 많이 추천 눌러줘서 개인적으로 많이 응원 받은 느낌이었음정말 고맙고, 다들 새해 복 많이 받고 연휴에 가족 혹은 친구와 함께 즐거운 시간 보내길~
작성자 : TunaCan고정닉
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