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코덱스 슈퍼앱 오늘 순차배포
- dc official App- codex에서 gpt image로 ui 생성하고 코딩하는 거 진짜네gpt image 2 나오고 5.5 나오면 지리겠다 와- 오픈AI, 코덱스 대규모 업데이트 공개…컴퓨터 조작·웹 작업·이미지 생성
오픈AI, 코덱스 대규모 업데이트 공개…컴퓨터 조작·웹 작업·이미지 생성·메모리·자동화 확장
원문 제목 Codex for (almost) everything, 한국어로는 거의 모든 것을 위한 코덱스.2026년 4월 16일 공개된 OpenAI 제품(Product) 공지, 작성자 OpenAI.
오픈AI(OpenAI)는 2026년 4월 16일 코덱스(Codex)의 대규모 업데이트를 공개했다. 오픈AI는 코덱스를 매주 300만 명이 넘는 개발자가 쓰고 있다며, 이번 개편으로 코덱스가 소프트웨어 개발 수명주기 전체의 일을 더 빠르게 진행하게 돕는 한층 강력한 조력자가 됐다고 설명했다.
이번 업데이트의 핵심은 코덱스가 이제 사용자와 나란히 컴퓨터를 직접 조작하고, 사용자가 매일 쓰는 더 많은 도구와 앱에서 일하며, 이미지를 생성하고, 개인 선호를 기억하고, 이전 행동에서 학습하고, 계속 이어지는 일이나 반복 업무까지 맡을 수 있게 됐다는 점이다. 코덱스 앱은 동시에 개발자 워크플로 지원도 깊어져, PR(코드 변경 제안) 검토, 여러 파일과 터미널 확인, SSH를 통한 원격 개발 환경(devbox) 연결, 프런트엔드 디자인·앱·게임 반복 작업을 빠르게 하는 인앱 브라우저까지 지원 범위를 넓혔다.
핵심 요약
오픈AI는 이번 발표에서 플러그인 90개 이상 추가, macOS 기반 컴퓨터 사용, 메모리 프리뷰와 자동화 확장, ChatGPT 로그인 코덱스 데스크톱 앱 대상 순차 배포를 한 번에 공개했다.
코딩을 넘어 컴퓨터와 웹으로 넓어진 코덱스
오픈AI가 가장 크게 내세운 변화는 사용자가 다른 일을 하는 동안 코덱스가 컴퓨터를 조작할 수 있는 백그라운드 컴퓨터 사용 기능이다. 코덱스는 자체 커서로 화면을 보고, 클릭하고, 타이핑하면서 사용자의 컴퓨터에 설치된 앱을 직접 다룰 수 있다. 여러 에이전트가 사용자의 맥(Mac)에서 동시에 병렬로 작업하더라도, 다른 앱에서 사용자가 직접 하는 일을 방해하지 않는다고 오픈AI는 설명했다.
오픈AI는 이 기능이 개발자에게 특히 유용하다고 적었다. 예를 들어 프런트엔드 변경 사항을 반복 점검하고, 앱을 테스트하고, API를 제공하지 않는 앱 안에서 작업할 때 도움이 된다는 설명이다.
코덱스는 웹도 앱 안에서 바로 다루기 시작했다. 코덱스 앱에는 인앱 브라우저가 들어가며, 사용자는 페이지 위에 직접 코멘트를 남겨 코덱스 에이전트에 더 정확한 지시를 줄 수 있다. 오픈AI는 이 기능이 현재 프런트엔드·앱·게임 개발에 유용하며, 앞으로는 localhost(로컬 개발 주소)에서 돌아가는 웹 애플리케이션을 넘어 브라우저 전반을 코덱스가 완전히 다룰 수 있도록 확장할 계획이라고 밝혔다.
이미지 생성도 같은 작업 흐름 안으로 들어왔다. 코덱스는 이제 이미지 생성 모델 gpt-image-1.5를 활용해 이미지를 만들고 반복 수정할 수 있다. 스크린샷과 코드까지 함께 쓰면 제품 콘셉트, 프런트엔드 디자인, 목업, 게임용 비주얼을 한 워크플로 안에서 만드는 데 도움이 된다는 것이 오픈AI의 설명이다.
플러그인 확장도 포함됐다. 오픈AI는 기능 묶음(스킬), 앱 연동, MCP 서버를 결합한 추가 플러그인 90개 이상을 내놓는다고 밝혔다. 이를 통해 코덱스가 더 많은 도구에서 문맥을 수집하고 실제 작업까지 수행할 수 있게 된다는 설명이다. 개발자에게 특히 유용한 새 플러그인으로는 JIRA 관리를 돕는 Atlassian Rovo, CircleCI, CodeRabbit, GitLab Issues, Microsoft Suite, Neon by Databricks, Remotion, Render, Superpowers가 언급됐다.
컴퓨터 사용 데모 (원문 제목: CUA-Demo from OpenAI on Vimeo), 00:58 원문 재생 링크인앱 브라우저 데모 (원문 제목: InAppBrowser from OpenAI on Vimeo), 00:50 원문 재생 링크코덱스 내 이미지 생성 데모 (원문 제목: Imagegen-in-Codex from OpenAI on Vimeo), 00:20 원문 재생 링크코덱스 플러그인 데모 (원문 제목: PluginsInCodex from OpenAI on Vimeo), 01:05 원문 재생 링크
개발 수명주기 전반을 한 작업 공간으로 묶다
코덱스 앱은 개발자용 워크플로 지원도 강화됐다. 이제 GitHub 리뷰 코멘트 대응, 여러 터미널 탭 실행, SSH를 통한 원격 개발 환경(devbox) 연결을 지원하며, 이 가운데 원격 devbox 연결은 알파(alpha) 단계로 소개됐다. 또 사이드바에서 PDF, 스프레드시트, 슬라이드, 문서를 직접 열어 풍부한 미리보기를 볼 수 있고, 새로운 요약 패널로 에이전트의 계획, 참고한 출처, 생성된 산출물까지 추적할 수 있게 됐다.
오픈AI는 이런 개선이 코드 작성, 출력 확인, 변경 검토, 에이전트와의 협업 사이를 더 빠르게 오가게 해 소프트웨어 개발 수명주기 전체를 하나의 작업 공간 안에서 처리하기 쉽게 만든다고 설명했다.
문서·스프레드시트 미리보기 데모 (원문 제목: Artifact-Spreadsheet from OpenAI on Vimeo), 00:16 원문 재생 링크
시간이 지나도 이어지는 자동화와 메모리
오픈AI는 자동화(automations) 기능도 확장했다. 이제 기존 대화 스레드를 다시 사용해 그동안 쌓인 문맥을 이어받을 수 있고, 코덱스가 미래의 작업을 스스로 예약한 뒤 장기 작업을 계속하기 위해 자동으로 다시 깨어날 수 있다. 오픈AI는 이 과정이 며칠, 길게는 몇 주에 걸친 작업으로 이어질 수도 있다고 적었다.
팀 단위 활용 범위도 함께 제시됐다. 오픈AI는 자동화가 열려 있는 풀 리퀘스트(open pull requests)를 처리하는 일부터, 과제 후속 조치를 챙기고, Slack·Gmail·Notion 같은 도구를 오가는 빠른 대화 흐름을 따라가는 일까지 폭넓게 쓰인다고 밝혔다.
여기에 메모리(memory) 프리뷰도 추가된다. 이 기능은 개인 선호, 수정·교정 사항, 수집하는 데 시간이 걸린 정보처럼 이전 경험에서 얻은 유용한 문맥을 기억하게 해 앞으로의 작업을 더 빨리 끝내게 하고, 이전에는 방대한 커스텀 인스트럭션이 있어야만 가능했던 수준의 품질에 더 가깝게 만든다고 오픈AI는 설명했다.
코덱스는 사용자가 멈춘 지점에서 이어갈 만한 유용한 일을 먼저 제안하는 방향으로도 확장된다. 프로젝트 문맥, 연결된 플러그인, 메모리를 활용해 하루 업무를 어디서 시작할지, 이전 프로젝트를 어디서 다시 붙잡을지 추천할 수 있다는 것이다. 오픈AI가 제시한 예시는 Google Docs에서 사용자의 주의가 필요한 열린 코멘트를 찾고, Slack·Notion·코드베이스에서 관련 문맥을 끌어온 뒤, 우선순위가 정리된 행동 목록을 제시하는 흐름이다.
자동화 데모 (원문 제목: Automations from OpenAI on Vimeo), 00:20 원문 재생 링크
출시 범위와 이용 조건
오픈AI는 이번 업데이트가 이날부터 ChatGPT로 로그인한 코덱스 데스크톱 앱 사용자를 대상으로 순차 배포된다고 밝혔다.
문맥 인지 제안과 메모리를 포함한 개인화 기능은 기업용 Enterprise, 교육용 Edu, 유럽연합(EU) 및 영국 사용자에게 곧 제공될 예정이다. 컴퓨터 사용 기능은 우선 macOS에서 시작되며, 이 역시 EU와 영국 사용자에게 곧 확대된다고 오픈AI는 설명했다.
오픈AI는 지금까지 터미널이나 에디터 안에서만 코덱스를 써 왔다면 나머지 워크플로 전체에서도 사용해 보라고 권했다. 아직 코덱스를 써보지 않았다면 앱을 내려받아 시작하라는 안내도 함께 실었다.
다운로드 및 안내 링크
macOS용 직접 다운로드: 코덱스 macOS 앱 다운로드
코덱스 소개 및 시작 페이지: 코덱스 앱 페이지
오픈AI가 제시한 다음 단계
오픈AI는 코덱스 출시 이후 단 1년 만에 개발자들의 사용 방식이 크게 넓어졌다고 정리했다. 개발자들은 코덱스를 코드 작성에 쓰기 시작한 뒤, 이제는 시스템 이해, 문맥 수집, 작업 검토, 이슈 디버깅, 동료와의 조율, 더 오래 이어지는 작업의 지속까지 점점 더 많이 맡기고 있다는 설명이다.
또 오픈AI는 범용인공지능(AGI)이 인류 전체에 이익이 되도록 하는 것이 자사의 미션이며, 사람들이 상상하는 것과 실제로 만들 수 있는 것 사이의 간극을 좁히는 일도 그 일부라고 밝혔다. 이번 릴리스는 코덱스를 소프트웨어를 만드는 데 필요한 도구, 워크플로, 의사결정에 더 가까이 가져다 놓는 단계이며, 곧 더 많은 변화가 뒤따를 것이라고 덧붙였다.
원문 메타데이터
작성자: OpenAI
분류: 제품(Product) 카테고리 링크
태그: 2026, Codex
출처
Codex for (almost) everything
특이점이온다 갤러리의 초존도초with GPT-5.4 Pro Extended
세 줄 요약
1. 오픈AI는 코덱스를 컴퓨터 조작, 웹 작업, 이미지 생성, 플러그인, 메모리, 자동화까지 확장하는 대규모 업데이트를 공개했다.
2. 개발자 워크플로 측면에서는 GitHub 리뷰 코멘트 대응, 다중 터미널, SSH 원격 개발 환경 연결, 문서·스프레드시트 미리보기, 요약 패널이 추가됐다.
3. 배포는 ChatGPT 로그인 코덱스 데스크톱 앱 사용자부터 시작되며, 개인화 기능과 일부 지역 확대는 추후 순차 진행된다.
- Codex 오늘 업뎃 핵심 정리 + 오픈클로/Hermes 비교공식 기준 4/16에 공개된 Codex for (almost) everything 요약임.1. 이번 업데이트 핵심- 컴퓨터유즈: 화면 보고 클릭/타이핑하면서 맥 앱 직접 조작- 앱 내 브라우저: 페이지에 코멘트 달면서 프론트/UI 반복 작업- 이미지 생성: gpt-image-1.5로 목업/에셋 제작- 플러그인 90개+: skills + app integration + MCP 확장- 개발 워크플로 강화: PR 리뷰 코멘트 대응, 멀티 터미널, SSH devbox, PDF/시트/슬라이드 미리보기- 자동화 강화: 기존 스레드 이어서 나중에 자동으로 다시 깨어남- 메모리: 선호/교정사항 기억하고 다음 작업 제안2. 그래서 오픈클로 다 가져왔냐반쯤 맞고 반쯤 과장임.오픈클로 감성의 핵심인 컴퓨터 조작 + MCP/플러그인 + 메모리 + 스케줄 자동화는 많이 들어옴.근데 OpenClaw는 self-hosted 멀티채널 게이트웨이, cron/heartbeat/hooks 쪽이 더 강함.Codex는 관리형 개발 슈퍼앱에 더 가까움.3. Hermes 쓰는 사람 기준공존 가능함.Hermes 공식 문서상 OpenAI Codex provider도 지원하고 MCP로 다른 클라이언트랑도 연결 가능.즉 Hermes 버릴 필요는 없고- 코딩/PR/프론트 작업은 Codex- 개인 에이전트/자동화/메신저 연동은 Hermes이 조합이 제일 현실적일 듯.결론Codex가 오픈클로 감성 상당 부분 흡수한 건 맞다.근데 OpenClaw/Hermes 전체를 완전 대체한 건 아직 아님.출처는 OpenAI 4/16 블로그 글이랑 Hermes/OpenClaw 공식 문서들.
작성자 : AGi고정닉
최초의 암말 연도대표마에 대해 알아보자
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(당시 암말 중상 경주는 클래식을 제외하면 암말 특별 정도가 최고 목표였다)클래식을 얻는것은 실패했으나, 6월의 오픈전을 우승 한 뒤, 삿포로로 이동한다, 메지로 타이요와, 메지로 아사마에게 각각 2착으로 패했으나, 오픈전을 우승 한 뒤, 복귀한다. 이 시기에 시미즈가 급사, 토메이는 릿토 경마장의 사토 이사무를 거쳐 사카타 마사유키의 마구간으로 이적하게 된다. 11월, 교토로 복귀해 오픈전을 4착으로 패하며 불안한 모습을 보이나, 교토 암말 특별과 한신 암말 특별을 각각 3, 2착으로 입착하며 나쁘지 않은 모습을 보인다.준수한 모습을 보였지만, 결과적으로는 중상 1승으로 끝났기에, 절치부심한, 1970년, 3월의 오픈과 4월의 마일러스 컵에서 연승하면서, 중상 우승도 성공한다. 이후 출전한 5월의 한큐배에서도 2착으로 입착하나, 오른쪽 뒷다리발굽에 백선열이 발병하면서, 휴양을 한다. 당시 팀은 복귀를 목표로 토메이를 치료하나, 경마 팬들과 언론은 '그 정도의 저가 말이 저정도로 많이 벌었는데, 충분하지 않냐, 아직도 돈을 벌 생각이냐' 라며 비판을 한다.수개월의 치료 뒤, 1971년 1월의 교토 경마장 오픈전에서 복귀하나, 5착으로 패한다. 그러나 2월과 3월의 오픈에서 2착을 기록하며, 점차 좋은 모습을 보이다, 3월 28일의 오픈전에서 복귀 후 첫 승을 거뒀고, 거기에 마일러즈 컵에서 킷카상마 다테 텐류를 꺾으며 연승, 거기에 한큐배를 58kg의 부중으로 우승하게 된다. 이때 기수인 사카타는 부중에도 불구하고 레이스를 우승했기에, '이거 혹시 장거리도 정복 가능한거 아닌가' 라고 생각하게 된다.이후 휴양을 보낸 뒤, 진영은 관동 원정을 결정, 10월의 한신 경마장의 오픈전에서 복귀, 레이스는 2착으로 패했으나, 암말 도쿄 타임즈배에서는 59kg의 부중에도 압승을 거두면서, '마일의 여왕'이라는 칭호가 붙는다. 이 우승으로 인해, 진영은 천황상 출전을 결정, 3번 인기로 출전하게 된다.(03:38~07:27)당시 천황상은 봄, 가을 관계없이 장거리인 3200m, 토메이가 첫 장거리 레이스를 어떻게 버틸지 관심이 집중 되는 가운데, 경마의 신 오오카와 케이지로는 킷카상마인 아카네 텐류와 더비 우승마 다이신 볼가드 등을 상대해 우승하는 건 불가능 하다고 평했지만, 토메이는 이 두마리를 제치고 우승에 성공한다. 428kg으로 역대 최저 마체중 우승. 이 우승으로 인해, 팀은 아리마 기념 출전을 결정, 그동안은 원정마가 들어오는 외마장에서 시간을 보내게 된다.그렇게 아리마 기념 직전 진영에서는 좋은 소식이 들리는데, 첫번째는 스피드 심볼리와 혈전을 펼쳤지만, 아리마 우승에는 실패했던, 올해 투표 1위 아카네 텐류가 말 인플루엔자로 출전을 못하는 거였고, 두번째는 메지로 아사마와 카미타카 역시 출전을 취소한 것이였다.(케이슈샤는 이 해를 마지막으로 수상을 끝냈기에, 마지막 케이슈샤 주최 연도대표마다)진영측에 운이 따라주는 가운데, 아리마 기념은 역사상 최저인 6마리로 개최된다. 레이스는 후방에서 레이스를 진행하던 토메이가 4코너에서 스퍼트, 그대로 선두에 서면서 우승하게 된다. 스타 로치 이후, 11년만의 암말의 아리마 우승이였고, 그 해, 케이슈샤상 연도대표마이자 최우수 5세 이상 암말에 선정된다. 거기에 이 우승으로 인해 암말 역대 상금 1위를 달성하게 된다.다만 레이스 이후, 말 인플루엔자 확산 방지를 위해, 릿토로 돌아갈수 없게 되어, 그대로 도쿄에 머물렀고, 3월부터 경마가 재개되어, 돌아가나 했으나, 번식 암말이 되기로 예정되어 있어, 홋카이도로 가면서, 은퇴식이 열리지 않았다. 이후, 진영은 관서에서 은퇴 레이스에 출전하려고도 했으나, 토메이가 독감에 걸리면서, 결국 취소되게 된다.(암계 후손은 2008년 하네다배 우승마인 닉 바냔쪽으로 이어지고 있다)은퇴 후에는, 콘도의 소유마들 중, 암말을 양육하기 위한, 마쿠베 목장으로 이동했고, 많은 산구마들을 낳았다. 은퇴 후의 토메이는 상당히 조용해, 다른 말들을 배려하는 모습을 보여줬지만, 현역때는 성격이 거칠고, 사람과 친근하지 않으며, 다른 말들이 다가오면 차기도 했고, 시미즈에 의하면, 레이스 중에 채찍을 휘두르면 화를 내면서, 달리지 않았다고도 한다. 그래서 인지, 산구마들도 거친 성격을 많이 보여주게 된다.그 중, 활약마는 루이스 데일과의 산구인 텐메이로, 1978년에 역대 최초로 천황상 모자 제패를 성공하게 된다. 마주인 콘도는 유족들에게 경주마를 소유하지는 말고, 다만 토메이만은 죽을 때 까지 돌보라는 유언을 남기고, 1991년에 죽는다. 콘도의 사후, 토메이를 제외한 남은 번식 암말들은 모두 매각된다.이후 1997년 3월 초, 몸상태가 악화되어 식욕을 잃은 토메이는, 같은 달 말 부터, 식사를 거부해, 영양이 부족해 지면서, 4월 7일에 사망하게 된다. 토메이는 콘도의 유언대로 목장 안에 세워져있던 묘지에 안장되었고, 마쿠베 목작은 토메이의 사망 이후 폐업했지만, 묘지를 찾는 팬들을 위해 목장의 간판은 걸려있다.토메이는 역대 최초의 암말 연도대표마라는 엄청난 업적을 가지고 있지만, 꽤나 묻히는 편인데, 1960년 아리마 우승마인 스타 로치가 최초의 3세 아리마 기념 우승마고, 여러 명마들을 배출했기에, 스타 로치 이후의 아리마 기념 우승마를 2008년의 다이와 스칼렛으로 알고있는 사람이 많을 정도다.그러나, 경마의 신 오오카와 케이지로는 토메이에 대해 '평생을 대패를 한 적이 없기 때문에, 경주마로서 최강마 중에 상위에 해당한다' 라고 평하기도 했고토메이 이후, 3200m 천황상과 아리마 기념을 제패한 암말이 나오지 않고, 이후 암말 연도대표마 또한 1997년의 에어 그루브가 수상하기 전 까지, 28년이 걸린걸 생각하면토메이를 당대 최고의 명마 중 한마리라고 말해도 과언이 아닐것이다.어제 술 먹다가 취해서 그냥 잤습네다대신 30분 안에 한편 더 올리겠습니다 히히
작성자 : 아무개이고정닉
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