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세계에서 제일 안전한 일본의 편의점 SUGOI JAP ~‼️
경제력도 기술력도 전부 뒤쳐져서 더 자랑할 것도 없고, 그나마 남은 건 '편의점부심'뿐인 일본... 마지막 남은 자존심마저 빼앗기는 건 원치 않았던 걸까? 최근 일본 세븐일레븐은 닛뽄의 자랑(?) '세계 제일 편의점 대국'의 지위를 지키기 위해 유명 경비업체인 ALSOK와 유명 주택 메이커 LIXIL과 공동개발한 최첨단 시스템을 도입했다는데 대체 무엇이길래 이렇게 대대적으로 홍보까지 하는 건지 궁금함 그 혁신적인 시스템은 바로 방범판넬! 벌써 세계인이 놀라 자빠지며 SUGOI 쟈팡을 외치는 모습이 눈에 선함 근데 대체 저런 게 왜 필요한 걸까? 아직 저런 선진적인 편의점 문화를 접하지 못한 한국인이라서 잘 이해가 안 됨...ㅠ 방범판넬은 계산대로 침입하는 범죄자들과 도를 넘는 패악질을 일삼는 진상고객들 때문에 생명을 위협당하는 알바들을 지키기 위한 장치라고 함 일뽕들이 정말 모르는건지 아니면 알면서 그냥 눈가리고 아웅하는 건지는 잘 모르겠지만 근 수년간 일본에서는 고객들의 갑질 괴롭힘 문제, 일명 카스하라가 너무 심해져서 정치권에서 나설 정도로 큰 사회문제가 되었음 게다가 최근에는 야미바이토에 의한 떼강도까지 창궐하며 편의점처럼 야간에 영업하는 점포들은 재산은 물론이고 종업원의 생명까지 위협 받고 있음 이런 황당한 물건조차 없다면 편돌이들은 언제 진상 고객놈이 자신에게 뜨거운 물을 끼얹을지 언제 강도가 흉기로 자신을 살해할지 모르는 처지에 놓이게 될 정도로 일본의 치안이 개판이 되었다는 말임 하지만 그런 사정이야 어떻든 고객들은 이런 장치에 불만이 많음 [70대 이용객] 저도 이제 나이가 나이다보니 소리가 점점 안 들리고 있거든요 알바가 목소리가 작은 사람이면 방범 판넬 때문에 안 들려서 불편할 거예요 충분히 있을 수 있는 불만 같음 특히 요즘 일본 편의점 알바들 십중팔구는 불친절하고 대충대충 일하는 불량 청년 아니면 말도 제대로 못하는 외국인이기 때문에 저 노인의 걱정은 기우가 아님 그런데 세븐의 혁신적인 시스템... 방범판넬이 끝이 아님 야간 시간대 등에 자동문을 멈추고 잠가버리는 장치도 있다고 함 대체 무슨 장치인지 이해가 안 되는 사람들을 위해 다시 설명하자면 다음과 같음 원래라면 손님이 오면 열려야 할 자동문이 야간 시간 등에는 작동하지 않고 아예 열 수 없도록 잠겨버림 그러다가 센서에 사람이 인지되면 점포 안팎으로 손님이 왔다는 안내방송이 흘러나오고 방송을 들은 점원이 리모컨으로 잠금장치를 해제하면 그때서야 손님이 입장할 수 있게 하는 방식이라고 함 SUGOI!!! 무릎을 탁 치게 만드는 대 쪽 본의 발명품에 감탄하지 않을 수가 없음 알바가 손님이 안전한 사람인지, 흉기를 숨기고 있는 사람인지는 어떻게 판단할 것인지 또 괜히 개인 판단으로 안 열어줬다가 컴플레인 걸리면 책임은 누가 질 건지, 정말 알바한테 어떤 책임도 안 물을 건지 온갖 의문이 머리를 스쳐지나가지만 아무려면 대쪽본의 높으신분들이 그런 것조차 생각하지 않았겠음? 비록 당장 설명은 안 되어있지만 다 뭔가 방법을 마련해 놓으셨겠지 ㅋ 현재는 홋카이도와 히로시마 등의 일부 점포에서만 이를 도입하고 있지만 내년 2월까지 전국 약 50점포로 확대하는 등 점차 많은 가게에 이를 적용시킬 계획이라고 함 일본 세븐측은 이런 혁신적인 시스템이 안전하고 안심이 되는 근로환경을 실현시킬 것이라고 열심히 홍보중이지만 사람들 반응은 역시나 좋지 않음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쪽국 민도와 치안이 개판이 됐다는 걸 부정하는 댓글은 찾아보기 힘들고 그냥 저런 식으로 할 바에는 차라리 야간영업을 접으라는 반응이 많았음 어떤 미친 인간이 만들었는지 몰라도 쪽국 카스하라 영상만 제대로 봤어도 저게 얼마나 잘못 만든건지 바로 알 수 있을텐데. .. 탁상공론의 결과물인걸까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 알바들만 피 볼 미래가 훤하네 지랄났다 쪽본!
작성자 : 난징대파티고정닉
옵치 1 ui가 좋게 느껴지는 이유 분석(스압)
오버워치 1에서 2로 넘어오면서 그래픽부터 ui까지 다들 변한게 없다고 조롱했지만, 실은 플레이를 다들 점진적으로 느꼈을거임오버워치 2의 ui는 너무 캐주얼틱하다질린다등등지금부터 그렇게 느껴지는이유와 왜 1이 압도적으로 좋은지 설명하겠음먼저 가장 기본적인 접속화면부터 살펴보자위엔 옵1, 밑은 옵2(패치이전)일단 접속화면의 분위기부터 보면 옵1은 어둡고, 진중하다.어두운 배경위에 은은하게 빛나는 옵치 로고와 접속화면은 마치 국제 기밀사이트에 접속하는것과 같이 진지한 분위기이고,오버워치 요원의 한 일원이 된거같은 느낌.이젠 2를 보자밝고, 배경은 회색임. 근데 쓸수있는 회색중엔 가장 탁하고 칙칙한 ㅂㅅ같은 색을 쳐발라놈. 억까처럼 들릴수있지만, 우중충한 먹구름 날씨같은 색이기때문에 비슷하게 느낄사람이 많을거다세계관상 소집 이후라서 1때보다는 밝은건 좋지만, 그럴거면 밝은 회색을 쓰는게 낫지 않았을까이젠 로고와 궁 ui를 보자1에서는 폰트와 로고의 깔맞춤을 위해 V와 A에 주황 삼각형을 넣었고2는 심플리즘과 깔끔함을 위해 주황색을 더 진하게, 그리고 삼각형을 없애고 주황색 사각형 안에 2를 써서 깔맞춤을 했다.1은 균형과 멋을 추구했고, 2는 전달력과 명확함을 극대화한 것이다.궁 ui도 비슷한 맥락이다. 1은 궁 아이콘 주변으로 파란색 아우라가 펼쳐진다. 이것이 궁극기이며, 힘을 비축했고, 궁극기이라는 표현에 맞게 강력한 기운을 풍기는 아이콘이다반면에, 2의 아이콘은 과감히 배제 했다. 이것도 멋보다는 깔끔함으로 승부를 본것이다.이젠 탭 창을 보자.1에서는 명확한 대립구도, 게임 내에서의 폭주, 금장이나 은장 등등우리가 얼마나 활약하는지, 이 사람의 내공이 얼마인지게임 내의 실력적인것들을 단지 ‘연출’ 해준다.검은 바탕에 초신성같이 불타는 적 또는 아군의 영웅 프로필을 보고있으면, 분발하겠다는 투지가 끓어오를 수가 없겠는가?2의 ui는 반대로 폭주나 분위기는 뒤로하고, 스탯과 정보에 몰빵했다. 트롤중인 아군을 정확하게 확인할수있다는 점은 좋지만, 1에서의 연출이 사라진건 아쉽다.티어화면은 또 어떨까옵1개발진들은 티어 화면에서도 신경을 쓴게 보인다.티어가 오를 수록 어둠을 헤치고 더욱더 밝게, 화려하게 빛나는 티어마크는 노력하고 갈고닦은 네 실력의 모습이라고 우리를 인정해주는것 같다2는 뭐…. 말안해도 알거다최근에 패치한게 그나마 이 사진이다스킨은 ui에 포함되진 않지만, ui가 바뀐 이치와 비슷하여 이것도 분석해보자면,1은 소집이전의 디자인이다.그래서 전신이 완벽히 미래기술이나 신소재로 도배되어있진않고, 완벽하진 않은 전투조정, 가죽소재, 스크래치 나 때가 낀 장비, 더럽거나 해진 옷등이 보인다.대부분의 영웅들이 오랜 전투로 인해 땅에 가까워질수록 더러운 의상을 볼수 있다.하지만 2로 와서는 대부분의 녹, 낡은 의상, 구형장비들이 신형 장비, 신소재 갑판, 새 옷으로 교체된다.소집이후의 각자의 재정비를 통해 추후 있을전투에 확실히 대비하고 업그레이드를 한것이다.그리하여 1에비해 2가 더 가벼워보이고, 깨끗하고 밝아보인다.하지만 이로인한 역효과가 더 크다.이사진을 보면, 과연 이 차에 묻은 먼지와 흙으로 이차를 더럽다고 혐오감이 들까?반대다. 경주중에 험난한 길을 거쳐온 레이싱카라면 당연히 흙먼지가 묻어있다. 오히려 이런 더러움이 이 차를 멋있어보이게 한다.군인도 마찬가지다. 전투를 하면서 폭발에 휩쓸리고 여기쓸리고 저기쓸리면 먼지정도는 장난에 불과하다.반대로생각해보자. 저군인들이 깨끗한 모습이면 과연 자연스러울까? 몰입감이 생길까? 전혀 아니다.옵치 1의 스킨에 묻은 때와 먼지, 낡은 장비와 옷들은 우리를 일부러 기본스킨에서 벗어나게 하려는 과금유도가 아닌, 몰입감을 위한 요소이다.2는 이에 비해 그런것이 부족하다.이새낀 역효과가아니라 세월의 역풍이고1은 어두운 분위기로 밝은 게임의 분위기를 한층 진지하게 잡아줘 밸런스를 맞췄고, 2에서 진지함을 없애고 어두운 ui를 밝게 바꾸어 캐주얼게임처럼 느껴지는것이다.자동차로 따지면, 오버워치 1은 갬성과 의미를 중요시하는 고급세단,2는 성능위주의 전기차같다.요약: 1은 게임과 세계관의 진지함을 연출한다.2는 게임의 플레이와 유저들에게 전할 정보를 중요시 한다.이렇기에 진지함이있었던 오버워치 1특유의 ui적 연출을 그리워하는 사람들이 있는것이라 생각한다….- dc official App
작성자 : mhk고정닉
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