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日, 도로는 함몰되고 건물은 붕괴... 지진도 안 났는데 대체 왜?!
놀럽게도 이곳은 전쟁이 한창인 가자지구가 아님 일본 히로시마 니시구의 한 교차로를 촬영한 모습임 사건이 일어난 곳은 JR 히로시마역에서 약 4km 정도 떨어진 곳에 위치한 주택가 9월 26일 오전 9시 이 지역 주민에게서 도로가 함몰되어 물바다가 됐다며 다급한 신고 전화가 걸려옴 현장에 도착한 경찰과 소방은 말도 안 되는 광경에 놀랄 수밖에 없었음 교차로가 사라지고 거대한 물웅덩이만 남아있던 것 남북으로 40m, 동서로 15m나 되는 거대한 규모 게다가 도로는 침하하고 융기해서 파도가 치고 있고 주변은 흘러넘치는 물로 물바다가 되기까지 함 정말 지진이 난 게 아닐까 싶은 광경이지만 놀랍게도 지진따위는 일어난 적도 없음 땅에 잡아먹힌 것 같은 자전거의 모습이 인상적 평상시 촬영된 사진과 비교하면 감이 올 거임 문제는 이게 끝이 아니라는 점임 수십미터 규모의 구덩이 주변으로도 도로 균열이 생기며 언제라도 무너질 수 있는 위험한 상황이 발생했고 주변 건물들까지 붕괴할 조짐까지 보이기 시작한 것 욱안으로 봐도 흰 건물의 한쪽이 기울어진 게 보이는 상황 도로에 붙은 1층응 보면 정말 확연히 기울어져 있었기에 인근 주민들을 피난시킬 수밖에 없었음 건물 외벽에 단순히 금이 간 게 아니고 진짜 다 부숴져서 무너지려고 하는 중임 딱봐도 장난 아닌 게 느껴짐 히로시마시 측은 인근 55세대 90명의 주민을 피난하도록 했음 지진도 전쟁도 없었는데 대체 왜 이런 일이 발생한 걸까? 황당하게도 이 모든 건 지하 30m 밑에서 진행된 우수관 공사 때문이었음 우수관 공사를 위햐 저렇게 생긴 굴삭기를 동원해서 땅을 팠는데 30m 밑에서 발생한 진동이 지표면을 향해 올라왔고 수도관 주변의 흙들이 그 진동으로 인해 흔들리면서 틈이 생겨버렸을 거라고 함 주변을 지탱해주던 흙이 사라지니까 수도관이 뒤틀리기 시작했고 그 결과 파손되었을 거라고 함 우수관 공사 때문에 수도관이 파손된 건 알겠는데 그럼 지반 함몰 현상은 왜 일어난 걸까? 수도관이 파열되면서 분수처럼 엄청난 기세로 물이 뿜어져 나왔을 거임 그 결과 아스팔트 포장을 들어올려버린 것 일부 장소에서 이렇게 융기가 발생하게 되면 주변의 다른 장소에서는 함몰이라는 형태로 지형변화가 발생하게 되는데 교차로가 이에 해당한다고 함 더 큰 문제는 일본에서 이런 공사에 의한 함몰 사고가 매우 빈번하게 일어나고 있다는 것 이건 2016년 11월 후쿠오카 하카타에서 발생했던 사건임 땅이 지상의 모든 것을 집어 삼키는 끔찍한 광경... 이것도 공사하다 사고쳐서 일으킨 인재였음 이건 2020년 11월에 도쿄 쵸후시에서 일어났던 사고 역시 공사 때문에 일어났던 사고임 전문가는 공사하는 사람들이 자신들이 공사를 하고 있는 장소의 위쪽의 지반은 단단하지 않다는 걸 제대로 파악하고 그대로 굴착해야 하는데 그렇지 않기 때문에 이런 사고가 발생되는 것이라고 지적 한편 이번 사고가 발생한 히로시마 주민들은 일단 인근 초등학교에 개설된 피난소에 대피한 상태인데 체육관에 대충 돗자리나 펴준 수준이라 진짜 열악함 히로시마시는 사건 발생 직후 보상에 관해서는 답변을 피하며 미적거리는 반응을 보여 주민들의 원성을 샀는데 이후 진행된 주민 설명회에서 더 병신같은 일처리를 보여주며 욕을 있는대로 처먹음 (사진 50개 제한 때문에 주민 설명회는 따로 작성해서 캡쳐본으로 올림) 정말 주민들의 빡칠 수밖에 없어 보임 ㅋㅋㅋ 쪽본 공무원 클라스 SUGOI~ 과연 일처리도 병신 같은 히로시마시가 엄청난 재정 부담을 감내할 수 있을 것인지도 관전 포인트! 게다가 일본은 노후화된 전국의 수도관뿐만 아니라 버블 경제 때 미친듯이 깔아놓은 교량 등 사회 기반 시설이 전부 노후화 된 상태라 이제 슬슬 점검하고 새로 깔아야 하는 시기인데 일본 정부가 그럴 예산이 없어서 방치하기를 십수년 째라는 점도 같이 눈여겨 봐야함 몇해전부터 관련해서 크고 작은 사고가 터지며 일본 언론에서도 계속 주목하고 있는데 조만간 동시다발적으로 터지면 이번 히로시마 사건은 애들 장난 수준이 될 거임 ㅋ 그러니까 혐한하면서 남의 영토 탐낼 시간에 느그 쪽본 내부나 잘 단속해, 쪽숭이들아
작성자 : 난징대파티고정닉
GMTK ) 게임을 미스터리하게 만드는 것들 2
1부 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=160794미스터리는 풍경에서도 나올 수 있습니다황량하고 부패하는 케일리드부터 스톰빌 성, 죽은 거인의 지하 왕좌 등 압도적인 배경을 탐험하는 엘든링을 생각해보세요결정적으로 게임은, 지평선 너머에 무엇이 있는지다음 모퉁이에 어떤 것이 있는지에 대해 거의 알려주지 않습니다다른 게임이 상세한 지도를 제공하고나침반을 사용해 목적지를 알려줄 때엘든링은 그저 "모험"을 하도록 내버려두죠미야자키 히데타카는 "모험을 하려면, 발견을 하기 위해선모르는 것이 먼저 필요하다" 고 말합니다하지만 중요한 것은 탐험할 흥미로운 풍경을 제공하는 것은플레이어가 완전히 길을 잃고 혼란스러워지는 것 사이에 미묘한 균형에 달렸습니다상세한 지도로 미리 모든 정보를 제공하는 것보다는플레이어가 자신의 모험을 도표화 하는 것이 좋습니다좋은 게임들은 플레이어 스스로가 세계를 탐험하게끔스탬프, 핀, 스크린샷, 메모 등을 유도합니다 마지막으로, 게임의 내러티브 그 자체에 대한 정보를 숨길 수 있습니다아우터 와일즈는 태양이 폭발하면서 생기는 20분의 타임루프에 갇혀 태양계를 탐험하는 게임입니다플레이어가 죽음을 겪고나서 게임이 시작되는 그 순간부터게임을 여러가지 흥미로운 질문을 제시합니다왜 타임 루프에 갇힌 걸까요?이전 문명에는 무슨 일이 일어난거죠?그런 다음 행성에서 행성으로 여행하면서 은하계를 탐험하는 플레이어는 실종된 탐험가 같은 작고 평범한 미스터리부터숨겨진 천체의 비밀과 같이 광대한 비밀까지 마주하게 됩니다제작자는 심플하게 아우터 와일즈는당신 주변의 세계에 대한 답을 찾는 게임이라고 말합니다고대 로마 지하의 비밀도시로 시간여행을 떠나타임루프에 갇히게 되는 '포가튼 시티'도 그렇고경찰의 인터뷰 영상 데이터베이스를 수사해사건의 전말을 찾는 탐정 게임인 'Her Story' 도 마찬가지입니다전체 게임은 하나의 긴 미스터리로 바뀌고,플레이어의 모든 일은 그 수수께끼를 천천히 풀어내는 역할입니다정말 어려운 부분은 실제로 이러한 미스터리에 대해질문을 하고, 호기심을 갖도록 게임의 비밀을 밝히는 데 끊임없이 관심을 보이도록 플레이어를 확보하는 것입니다아우터 와일즈의 제작자는 호기심을 유지하도록온갖 트릭을 동원해야 했습니다기묘한 천체 현상이나눈을 뜰 때마다 폭발하는 우주 정거장과 같이 특히 눈길을 끄는 것 뿐만이 아니라내터리브가 개인적이고, 플레이어에게 직접적인 것으로 느껴질 때가장 동기를 부여받게 된다는 것을 발견했습니다그렇기 때문에 박물관에서 노마이 동상이 당신을 향해 돌아섰고박물관 큐레이터는 우주에 있는 것들을 단순히 알려주는 대신에우주에 가면 무엇을 하고싶은지물어보는 이유를 설명합니다제작자는 방대하고 압도적일 수 있는 세계의 비밀에 대해플레이어가 압도당하지 않고, 계속 호기심과 흥미를 유지할 수 있도록말 그대로 모든 것을 동원하고 유기적으로 연결했습니다핵심은 플레이어의 마음 속에 질문을 만드는 것 입니다저 문 뒤에는 무엇이 있죠?그 생물은 뭐였던 건가요?저 멀리있는 기둥 위에 있는 건 뭐지?그래서 노마이에게 무슨 일이 일어났던 건데?그리고 각 질문은 호기심의 격차를 만듭니다이것은 우리에게 제공된 정보와 공개되지 않은 정보 사이의 공간입니다그 격차를 극복하는 과정이플레이어가 질문에 답할 때까지 게임을 계속 진행하도록동기를 부여할 수 있는 강력한 힘입니다미스터리에 있어 비디오 게임이 훌륭한 점은 플레이어가 질문을 답하는 데 적극적으로 참여할 수 있다는 점입니다플레이어가 직접 탐험함으로써 호기심의 격차를 해소하고모호한 규칙을 주의 깊은 관찰과 시행착오로 이해할 수 있습니다스펠렁키의 디자이너 데릭 유의 철학도 그러합니다"바로 게임의 가장 재미있는 부분입니다,스스로 뭔가를 발견하고, 스스로 실수를 저지르는 순간이죠"하지만 진정으로 대단한 미스터리를 발견한다는 느낌을 원한다면그보다는 조금 더 나아갈 필요가 있습니다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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