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[빠따 소녀 게임 / KILL THE WITCH] 개발 일지 #1
안녕, 다들 반갑다 !정말 오랜만이다 :)KILL THE WITCH를 제작하고 있는 SnakeEagle 팀이다.꼭 개발 일지로 돌아오겠다는 아무도 기억 못 할 약속을 지키러 왔다.오늘은 지금까지 프로젝트가 이루어진 과정과 근황을 적어보겠다.첫 시작은 '1인 개발'에 '작곡가' 친구 1명을 포함한 2인팀이었다.이때는 공부를 위해 빨리 만들고 빨리 망하자는 마인드로'모모도라 1'처럼 시작과 끝 정도만 있는 엄청 가벼운 게임을 만들어 itch.io에 올리는 것을 목표로 했다.아래가 바로 그 때의 KILL THE WITCH이다.프로젝트가 급격한 변화를 맞이하게 된 계기는 대학교 동아리 활동이었다.동아리 활동으로 여름방학 동안 게임을 만드는데,어쩌다 보니 이 프로젝트에 참가하고 싶다는 친구들이 생긴 것이다.다들 대학생이기에 지망생이라 해야겠지만, 프로그래머와 그래픽 친구. 특히 그래픽 친구는 나에게 너무나 과분할 정도로 실력이 좋았다.아래는 여름방학이 끝난 직후의 KILL THE WITCH.성공한 미래를 꿈꾸던 행복의 순간들은 여름방학이 끝남과 동시에 신기루처럼 무너졌다.졸업 작품, 취-업 준비 따위의 현실이 다가왔고두 동아리 친구는 다시 각자의 길을 떠나게 된 것이다.당장 나 자신도 졸업 작품을 만들고 취-업 준비를 해야 했다.그래픽 친구 만큼 그래픽을 만들 자신도 없었다.돈도 시간도 여타 모든 것이 그만 게임을 놔줄 때라고 말하고 있었다.꽤 긴 기간동안 실제로 놓아버리기도 했다.내가 포기한다고 하면 붙잡을 사람 없이다들 고생했다고 위로해 줄 것을 알아서 슬펐다.아니, 정확히는 '빡쳤다'가 맞겠다.이대로 포기하는 건 스스로에게 빡치는 일이었다.그래서 그냥 했다.떠나간 팀원들이 남겨준 유산들을 짜깁기하고,부족한 것은 어떻게든 직접 부딪혀가며 배우고,그럼에도 모자라다면 모자란 대로 만들고 있다.아래는 요즘의 KILL THE WITCH.저번 개발 일지 이후로 온오프라인에서 피드백을 받아 계속 데모를 고쳐왔기에 그때와도 조금은 달라졌을 것이다.데모를 낸 지 약 4개월 차에 들어선 게임의 성적은 다음과 같다.높다면 높고, 낮다면 낮은 수치.출시까지는 여전히 많은 어려움들이 남아있다.'성공할 수 있을까', '나 따위가 해낼 수 있을까' 같은 의문들로 괴로웠던 때도 있었지만 이제는 별로 상관이 없어졌다.만들고 싶은 것을 만들 수 있는 만큼 자유롭게 만드는 것.나는 21세기에 돈키호테처럼 살아갈 수 있는지금 이 순간 자체가 너무나 소중하고 즐겁다.당장 부족하다 해도 어제보다 나은 오늘이면 족하다.어쨌든 나는 계속해서 원하는 바를 이루기 위해 노력할 것을 아니까.앞으로 늙어 죽을 때까지 쭉 지금과 같은 태도로 살아갈 수만 있다면 더 바랄 것이 없을 것이다.오늘도 내가 좋아하는 곡 하나를 두고 간다.인디 게임 개발자 분들, 모두 화이팅이다 !
작성자 : SnakeEagle고정닉
몇몇 국산 스팀게임 리뷰
겜알못이기에 여러분이 느낀 감상이랑 많이 다를 수도 있습니다마녀의 샘3무난한 씹덕 게임콘솔, 컴퓨터 게임이라고 봤을 때는 아쉬움이 크지만 모바일 게임이라 봤을 때는 괜찮게 뽑혔다고 생각함근데 접근성이 낮은 콘솔 게임을 컴퓨터에 이식한 것도 아니고 접근성 좋은 모바일 게임을 pc에 이식했는 데굳이 모바일에서 5천원에 할 게임을 pc로 2만원 내면서 할 가치가 있는가 하면 없는 거 같음모바일에서 할 씹덕RPG게임을 원한다 추천 / PC에서 할 씹덕RPG게임을 원한다 비추천사망여각가볍게 즐길만한 메트로배니아 게임.게임 자체는 무난하게 뽑혔는 데 상대적으로 경쟁작들이 쟁쟁하기에 굳이라는 느낌을 받음그래도 할나같은 게임들 보다는 좀 더 게임이 가볍기에 메트로배니아 장르에 입문 어려움을 느낀다면 한번 해봐도 괜찮다고 생각함가벼운 메트로배니아를 해보고 싶다 추천 / 메트로배니아를 좀 해봤다 비추천스테퍼케이스비주얼 노벨으로는 괜찮고 추리물로는 별로인 게임.추리게임으로서의 요소가 많이 약하고 게임이 전체적으로 텍스트를 읽는 형식으로 진행되기에추리물이라기 보다는 비주얼 노벨로 접근하는 게 좋음괜찮은 비주얼 노벨을 원한다면 추천 / 괜찮은 추리 게임을 원한다면 추천블레이드어썰트1회차까지는 재밌는 게임.다회차를 할 요소가 없고 난이도를 높일 수록 역설적이게도 게임이 쉬워지기에 다회차를 하면 할 수록 흥미가 빨리 식음도전과제의 경우 30~40시간이면 다 깨지만 도전과제들이 지랄맞기에 추천하지는 않음완성도가 높은 편은 아닌데 개발자가 튀었기 때문에 퀄리티 높은 게임을 기대한다면 실망을 크게 할 수도 있음그래도 할인하면 4000원이라는 가격에 액션 로그라이크를 즐길 수 있기에 가격적인 측면을 보고 구매할 가치가 있다고 생각함싼 가격에 액션로그라이크를 즐기고 싶다 추천 / 완성도 높은 게임을 원한다, 도전과제를 무조건 다 깨야한다, 다회차를 원한다 비추천우산금지1회차 중반까지는 괜찮은 게임.전당포 게임으로 잘 나오긴 했다만 1회차 이후 멀티 엔딩을 보기위해 다회차 하기에는 단순 반복 노가다라 고통이 심함그리고 중반 넘어가면서 후반부에 나오는 픽시 때문에 중후반 부터는 고통을 받기 시작함결국에는 1회차까지는 즐겁게 해도 엔딩 수집을 위해 다회차에 들어가는 순간 단순 반복성 컨텐츠 + 픽시로 인해 즐거움 보다는 고통밖에 안남음1회차 정도만 즐겨도 괜찮다면 추천 / 나는 모든 엔딩 수집 + 도전과제 클리어를 원한다 비추천프로스트트레인짧고 가볍게 즐기기 좋은 게임.게임 자체는 플탐이 짧고 깊이감이 얕음 회차 플레이할 요소는 몇가지 빌드 타보는 거 제외하고는 없는 편그래도 무료게임인거 감안하면 이정도면 충분히 잘 만든 작품이라고 생각함가볍게 한판 즐길 게임 찾으면 추천 / 깊이감 있는 게임 찾으면 비추천어 위크감동 원툴 게임.개발기간이 20일이었기에 완성도 측면에서 많이 떨어지고 플탐도 30분 안팎으로 짧은 편그러나 1100원이라는 가격에 후반 감동 하나보고 하는 거기에 사 볼 가치는 있다고 생각함만약 내가 감동을 잘 못느낀다 하면 1100원이더라도 돈 아깝다고 느끼기 충분함감동적인 게임을 좋아한다 추천 / 감동적인 게임을 별로 안좋아한다 비추천
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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