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쓸모없는테스트) Ai는 몇턴만에 기억을 잃는지 테스트 1
1부터 20까지의 숫자를 차례대로 말한 뒤 물어봤다 갑자기 헛소리하길래 라고하니까 화들짝 29 라고 하더라 좀 귀여웠음 100까지도 기억하길래 놀랬다. 근데 이게 단순한 숫자라서 그런건가? 싶어서 물어봤다 마지막사진에 답을 조금 이상하게 했는데 결국 규칙성이 없으면 더 빨리 잊는다는 거임 어쨋든 100까지는 무난하게 기억하더라. 그래서 숫자가 아닌 다른걸로 테스트해봤다. 멜론 탑1~탑100까지의 노래제목 20위 까지 말 한다음 물어봤다 근데 이새끼가.. 왜 욕을하지? 채팅 지우고 다시 물어봤더니 제대로 답하더라 두번째라고 물어 본 이유는 첫번째를 물어보니까 start라고 자꾸 답을 하더라. 그리고 50위까지 말한다음 물어봤다 개새끼가.... 다시 물어봤다... 제대로 말해줌 70위, 100위 일때 각각 물어봐도 APT. 라고 정확하게 답하더라. 뭔가 이상했다.. 아무리 노래제목이라 글이 짧지만 이걸 기억한다고? 싶은 생각에 라고물어보니 틀린다. (HOME SWEET은 없다. HOME SWEET HOME은 있다. 근데 3번째다. WAY 4 LUV는 있는데 21번째다) 근데 이거는 기억력의 문제인지, 숫자를 못세는 빠가라서 그런건진 확실하지 않다. 왜냐면 없는 단어를 말한게 아니기때문에 기억자체는 하고있다는 뜻인거 같아서 일단. 첫 테스트는 여기까지. 사용한프롬 나의 말을 따라 말한다. 절대 다른말은 하지않고 무조건 나의 말을 따라한다 내가 한 말 이외에 추가적인 말은 붙히지 않는다 추가로 테스트해볼거는 1. 내가 중간중간 ooc를 부른것 때문에 첫 대화를 알고있는가 싶어서(물론 대화는 삭제했지만 영향을 끼쳤을수도 있음) 중간에 물어보지 않고 100위까지 한번에 쭉 쓰고 물어보기 2. 그냥 일상대화를 주고받는 프롬을 만들어서 대화에서 특정 단어를 주고 '이건 꼭 기억해' 라고 채팅으로 말한뒤 몇턴만에 까먹는지 확인해보려고한다 -> 이거도 20턴, 50턴, 70턴, 100턴으로 나눠서 물어보고, 한번에 100턴까지 한다음 물어보는 2가지 방식으로 해보려고 한 5줄내외로 그냥 일상대화할 프롬만들어야되는데 한 30분 생각해야할듯 ㅅㅂ 이번에 사용한 캐릭 프롬만봐도 개허접한데도 10분동안 생각해서 나온거임
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[게임화물차] A Hat In Time 트레일러
소개 할 트레일러는 매우 유명한 어 햇 인 타임, 일명 모자걸이다. 여타 스팀 압긍 게임과는 달리 매니아 적인 난이도 요소가 없어 대중적으로 즐길 수 있는 희귀한(?) 물건이다 보니 평소에도 압긍 게임에 대한 논란(스팀 압긍 게임은 쉽게 추천하기 힘들다)을 보면서 모자걸은 게임 추천 1순위이라 내 머릿속에는 항상 이 게임이 있다. 다른 트레일러도 있지만 내가 소개할 트레일러는 닌텐도 스위치 홍보용이다. 이유는 이전 트레일러와는 달리 속도감과 흥미진진함을 겸하여 홍보의 기승전결이 제대로 만들어진, 교과서마냥 거의 정석적으로 상당히 잘 만들어진 영상이기 때문이다. 영상이 시작되면 게임의 목적이 무엇인지 약간의 스토리와 함께 10초간의 짧은 시간으로 보여준다. 연료인 모래시계를 되찾아야한다는 것을 매우 직관적이게 표현 했으며 게임 제목과 함께 본격적인 게임 시작임을 알려준다. 그렇게 시작을 어느 마을에 도착해서 우주선을 부순 마피아와 싸우는 것을 보여주는데 이는 액션 게임임을 알려주면서 이 쪽 취향인 사람의 흥미를 끌게 한다. 그 다음엔 여행과 낭만의 대표인 기차를 보여줌으로써 이 게임은 다른 맵이 있다는 것을 알려줌과 함께 액션 뿐만 아니라 플랫포머 게임임을 알려준다. 그렇게 숲으로 배경이 바뀌는 것을 보여주고 맵도 여러 개라는 것을 알려주며 초반에 보여줬던 모래시계를 획득하며 30여초정도로 이 게임의 전반적인 목적과 장르를 매우 잘 요약했다. 그렇게 게임 내용과 모래시계를 얻음으로 결론에 다다랐지만 승리포즈를 완전히 보여주지 않고 반전을 주며 보스 적도 있다는 것을 알려 주면서 다시 긴장감을 고조시킨다. 그렇게 다양한 보스전이 있다는 것을 알려주는데 게임의 내용을 기승전 순서로 알려주며 꽤 긴장감 있게 잘 표현했다. 이런 긴장감으로 소개해준 다음엔 긴장을 해소하고자 그리고 홍보를 위해 즐길 수 내용을 여러 가지 알려준다. 모자를 이용 퀘스트, 룩딸, 코옵 등 외 여러 컨텐츠와 함께 귀여운 모습을 보여주며 이 게임의 여러 매력적인 요소를 소개해주어 관심을 돌리며 긴장을 완화시키는 매우 좋은 구도이다. 또한 완화시킨 분위기는 다시 영상 끝날 부분에서는 뜬금없이 화를 내는 의문의 콧수염 달린 소녀를 소개해주면서 호기심과 함께 완화된 긴장감을 다시 고조시키면서 게임에 대한 관심도를 높였고, 레버를 내리며 영상은 다시 게임 제목을 보여주며 그렇게 의문과 긴장감과 함께 영상은 끝나면서 게임에 대한 관심을 상당히 높이도록 했다. 그러한 절정부분으로 홍보를 마무리 한 후 그 여운을 힘들어하는 로봇 청소기, 귀여운 춤을 추는 모자걸로 웃음을 유발하는 쿠키 영상까지 만든 것은 긴장감을 풀어주는 소소한 웃음, 귀여움을 보여줌으로써 보는 이에게 여러 긍정적인 감정을 남김과 동시에 이 게임이 어떤 물건인지 모든 것을 요약했다. 영상은
차분하게 시작하여 긴장감을 달리고 어색하지 않게 그 긴장감을 게임의 내용으로 내린 후 다시 올려 엔딩을 게임 제목을 보여주면서
끝내는 것이 롤러코스터를 타는 것 마냥 트레일러 내에서 오르락내리락을 반복했다는 점이 꽤 인상적이다. 보통 작품을 보면 긴장감이 높을 때가 몰입이 잘 되는 때이지만 이 때 피로도 역시 높아진다. 그렇기에 이 긴장감을 잘 풀어내는 것이 작품의 관건 중 하나인데 모자걸 닌텐도 트레일러는 속도감 있게 잘 표현하면서 긴장감을 두 번이나 높이고 두 번이나 자연스럽게 풀어줌으로서 한 편의 작품을 보는 것 같은, 그리고 게임 내용도 매우 충실하게 잘 요약한 트레일러라고 보고 있다. 다시 말하지만 2분도 안 되는 시간에 게임의 주요 컨텐츠를 모두 소개하고 그 과정을 보는 사람을 배려한, 매우 잘 만든 거의 교과서급 영상이다. https://youtu.be/XhPrcdjhPdQ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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