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로아 vs 메이플 쇼케이스 대결 결과 jpg
보는사람도 엉덩이 들썩거리게한 언더붑의 승리 ㅋㅋㅋㅋ k게임 뭐 아무리 섭종까지 돈써도 나중에 남는거 1도없다 도박장이다 하는게 팩트긴해도 메이플 로아는 확실히 유저들 니즈는 잘 아는듯 ㅋㅋㅋ - dc official App- 로아 로드맵 꼬라지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ신규레이드 ... 애게? 고작 2개? 겨우 신지역에 시즌3?? ㅋㅋㅋㅋ "보스 연출 스킵 가능" 으로 다 씹어먹으면 개추ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc official App- 메이플 쇼케 병신이라고 옆집에 소문남 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그와중에 가면쓴건지 진짜 퐁숭이인지 메이플 인식 정상화에 힘쓰는중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
덱 빌딩 로그라이크 게임 프로토타입 개발일지 #1
[시리즈] 개발일지 · 내가 기획서를 작성, 관리하는 방법과 팀 스토리 관리 · 덱 빌딩 로그라이크 게임 개발일지 #0 - 기본 전투 저번에 개발일지를 적긴 했는데 너무 내용이 부족한 것 같아서 이번에 한번 다시 적어볼려고프로토타입이라 진짜 에셋 아무거나 주워와서 만든거라 볼품없는건 이해해줘1. Boot 씬게임 제일 처음켜면 스튜디오 로고 나오고 하는 씬 있지?나는 거기서 게임 전반에 자주 쓰이는 리소스들을 로드하게 해놨어지금까지 AssetBundle만 써왔는데 이번에 공부할 겸 Addressables를 써서 리소스들 등록하고겉으론 로고 보여주고 뒤에선 오브젝트 풀에 보관해 그럼 필요할 때 바로바로 쓸 수 있어2. 타이틀 화면타이틀화면에서는 게임 플레이을 플레이 할 덱을 고를 수 있어이 덱을 점점 강화해나가서 더 강한 적을 쓰러트리는 게임이야받는 카드 수가 더 많거나, 조커카트가 있거나, 강화된 카드가 들어가 있거나, 데미지 계산에 보너스가 있거나 등등플레이어가 어떤 덱을 구성할지 미리 생각할 수 있게 할려고 해덱을 고르면 난이도 선택을 할 수 있게 구현했어 일단 시작 체력이나 스텟정도로 레벨디자인 할려해그리고 당연히 새로시작, 이어하기도 구현했어 저장 파일이 있나 없나에 따라 이어하기 버튼이 나와3. 정비소3-1 스테이지 선택UI는 무시해줘 ㅋㅋ적들을 선택 할 수 있는 화면이야적들이나 덱, 카드, 난이도 등등의 데이터는 다 csv로 입력할 수 있게 해놨어근데 데이터 중에 게임에 표시되는 문자열은 전부 따로 저장해서 불러오게 해놨어이래야 나중에 AI 쫘라라락 돌리면 언어지원 한방에 끝낼 수 있어. 아마도?그리고 문자열은 규칙대로 적어 놓으면 자동으로 C# 클래스를 생성하게 생성기를 만들었어3-2 덱 강화창이거는 카드를 덱에 추가하거나 덱 자체를 강화시키는 화면이야추가할 카드랑 덱 강화 아이템은 다 랜덤으로 등장해덱 자체를 강화시키면 게임 플레이 전체에 영향을 줄 수 있어 (특정 형태 공격 데미지 2배, 상점 가격 인하 등등)깨알같이 아이콘 길게 클릭하면 설명나오게 만들었어 ㅋㅋ어떤 강화를 가지고 있나 확인창도 만들고3-3 카드 강화창이 창에서는 카드를 파괴, 강화를 할 수 있게 했어필요없는 카드를 덱에서 삭제하거나 카드를 강화해서 다양한 효과를 줄 수 있어이것도 다 랜덤으로 떠 근데 지금은 데이터를 조금만 넣어서 같은 것들이 많이 나온거야돈 주면 새롭게 카드랑 강화를 뽑을 수 있게 해놨어 여기선 본인이 가지고 있는 카드들을 확인 할 수 있게 해놨지3-4 회복소전투중에 체력을 잃게되면 자동 회복이 아니고 회복소에서 돈을 내고 회복해야해지금 구현중인데 적들이 함정카드를 강제로 추가하는 방해공작을 하는데 그 카드들을 없애주는 기능도 할꺼야또 1회용 버프를 주는 기능도 지금 구현중이야4. 게임 화면적을 선택하고 게임이 시작되면 플레이어는 일정 수의 카드를 받아(덱에 따라 강화에 따라 달라짐)그럼 그 카드를 위의 9칸중 한곳에 등록 할 수 있어등록을 위한 룰은1. 숫자7 한 장 이상2. 같은 숫자카드 3장 이상 2-1. 5장을 동시 등록 2-2. 모두 같은 모양 등록 2-3. 5장을 모두 같은 모양 등록3. 연속된 숫자카드 3장 이상 3-1. 5장을 동시 등록 3-2. 모두 같은 모양 등록 3-3. 5장을 모두 같은 모양 등록4. 이미 등록되어 있는 같은 숫자카드와 같은 숫자카드 1장 이상 4-1. 모양까지 같음5. 이미 등록되어 있는 연속된 숫자카드와 연속된 숫자카드 1장 이상 5-1. 모양까지 같음이렇게 등록 할 수 있고 난이도에 따라서 적에게 다른 데미지를 줄 수 있어그리고 추가로 밑의 경우로 추가 데미지를 줄 수 있어1. 연속으로 3번 이상 등록2. 등록 칸이 빙고를 이룸3. 등록 후 손패가 없음이런 방식으로 데미지랑 등록 방식을 보여줄꺼야이렇게 카드를 등록해서 손패가 부족해지면 드로우하고 필요없는 카드는 버려가면서 진행하는 방식이야1턴에 지정된 횟수를 전부 소모하면 턴을 종료하고 플레이어는 데미지를 받아게임 클리어는 적 체력을 0으로 만들기게임 오버는 본인 체력이 0, 지정된 턴수를 오버, 덱에 카드가 없음 이렇게야이 후엔 적의 방해공작을 구현할꺼야 아까 말했던 함정카드 또는 7을 등록할 수 없다던가 특정 구역에 등록하면 데미지를 주거나카드를 볼 수 없게하던가 이것저것 생각하고 있어이번에 아이패드로 빌드해서 주변사람들 플레이 시켜줬는데 평이 좋았어서 기분이 좋아5. 마무리퇴근하면 틈틈히 2~3시간씩 만들고 있어 여기까지 한 달하고 2주 정도 더 지났네파일 리스트 보면서 오우 많이했다 뿌듯해하고 있어 ㅋㅋ이제 몇 주만 더 코딩하면 프로토타입은 끝날꺼 같아다음 개발일지는 UI싹 바꿔서 볼만하게 올게 끔찍한 그래픽 미안했어 더 열심히 할게 ㅋㅋ이 글이 너희에게 조금이라도 도움이 됐으면 좋겠다파이팅이야!
작성자 : MAYONEZU고정닉
우리가 잘 알지못하는 생소한 동물...jpg
지구 동물의 한 축을 담당하는 포유류 현재 지구상에는 우리 인간을 포함해 4000종 이상의 포유류 동물이 존재한다. 지금부터 생소한 포유류들에 대해 알아보자. 오스톤사향고양이(owston's palm civet) 동남아시아의 숲에 서식하는 사향고양이과의 동물이다. 참고로 사향고양이=고양이로 아는 경우가 있는데 다른 종류다. 이 종만의 독립된 속인 오스톤사향고양이속(chrotogale)에 속하는 유일한 동물이다. 몸은 전체적으로 길쭉한 형태이며 매우 부드럽고 유연하게 움직인다. 식성은 잡식성으로 지렁이를 특히 즐겨먹는다고 한다. 비슷하게 생긴 종으로 줄무늬사향고양이(banded Palm Civet)가 있다. 차이점은 작은 점무늬의 유무이다. 검은영양(sable antelope) 아프리카에 서식하는 대형 영양이다. (아프리카물소와 비교해보면 크기가 상당하다는 것을 알 수 있다) 검은영양의 수컷은 3살 전후로 검은색이 된다. 암컷은 대체로 옅은 색을 띠지만 수컷처럼 진한 색이 되기도 한다. 이들의 뿔은 나이를 먹음에 따라 점점 자라나 1미터 이상에 달하며 초승달 모양의 깊은 곡선을 그리게 된다. 번식기가 끝나면 떨어지는 사슴의 뿔과 다르게 영양의 뿔은 평생에 걸쳐 천천히 자란다. 뿔은 수컷끼리 투쟁할 때 주로 사용되지만 포식자에게 치명적인 상처를 입히는 무기가 될 수도 있다. 까다롭지 않아 동물원에서 많이 사육되며 사육 상태에서 번식도 잘 되는 편이다. 둥근귀코끼리(african forest elephant) 코끼리 하면 흔히 아프리카코끼리와 아시아코끼리 2종이 있다고 알려져 있지만 현존하는 코끼리는 둥근귀코끼리까지 포함하여 3종이다. 아프리카의 울창한 숲에 서식하며 나뭇잎과 열매,나무껍질을 먹는다. 씨앗의 중요한 운반자이며 일부 식물은 둥근귀코끼리에게 전적으로 의존하여 번식한다. 가끔은 고릴라들과 마주치기도 한다. 코끼리와 함께 있는 고릴라의 모습은 다소 생소한 것이다. 한때 거대한 아프리카코끼리(african elephant)와 같은 종으로 여겨졌지만 유전적 연구를 통해 완전히 다른 종으로 분류되었다. 둥근귀코끼리는 아프리카 코끼리에 비해 몸집이 작으며 귀의 형태가 전체적으로 둥근 모양이다. 또한 확실한 차이가 존재하는데, 아프리카코끼리보다 발톱의 수가 더 많다는 것이다. 아프리카코끼리=14개, 둥근귀코끼리=18개 이들은 초원의 코끼리들처럼 큰 무리를 짓지 않고 소규모 그룹으로 활동한다. 둥근귀코끼리는 평소에 깊은 숲에서 살기 때문에 관찰이 어려운데 숲 한가운데 있는 거대한 진흙 공터에서는 많은 수의 코끼리를 쉽게 볼 수 있다. 코끼리들은 이곳에서 주기적으로 진흙을 먹어 미네랄을 보충하고 먹이의 독소를 해독한다. 또한 공터는 암수가 만나 교미하는 장소가 되기도 한다. 남방고추돌고래(southern right whale dolphin) 남반구의 찬 바다에서 살아가는 소형 돌고래이다. 특징적인 무늬가 있으며, 등지느러미가 없는 것이 특징이다. 무리를 지어 행동하며 드물게 수백~1000마리에 달하는 많은 개체가 군집하기도 한다. 연구가 부족하여 아직 많은 것이 밝혀지지 않은 동물이다. 군디(common gundi) 아프리카 북부의 아틀라스 산맥에서 살아가는 설치류이다. 해발 2000미터가 넘는 고지대에서 서식한다. 주식은 식물이며 서식지에는 먹을 것이 부족하기 때문에 매일 먹이를 찾기 위해 먼 거리를 이동한다. 필요한 수분을 모두 먹이에서 얻기 때문에 물을 따로 마시지 않는다. 새끼는 털이 나고 눈도 뜬 상태로 태어나며 곧 걸어다닐 수 있다. 3~11마리 정도가 가족을 이루고 살아간다. 붉은홀쭉이로리스(red slender loris) 원숭이가 빠지면 zoo갤러가 섭하지 아시아에 서식하는 소형 영장류이다. 사지가 길고 꼬리가 없으며 야행성 습성에 알맞게 크고 발달된 눈을 가지고 있다. 근연종인 회색홀쭉이로리스(grey slender loris) 발과 발가락 또한 영장류답게 잘 발달되어있어 가느다란 나뭇가지들을 능숙하게 타고 오를 수 있다. 홀쭉이로리스가 움직이는 모습은 거미가 움직이는 것 같은 굉장히 독특한 느낌을 준다. 잡식성으로 열매, 꽃이나 나뭇잎 같은 식물과 곤충이나 도마뱀 같은 작은 동물을 먹는다. 불법 거래되는 늘보로리스(slow loris). 로리스과 동물들은 모두 심각한 위기에 처해있다) 붉은홀쭉이로리스는 세계 10대 멸종위기종 중의 하나로 지목되었다. 서식지가 파괴되고, 지역 민간요법에서 눈 질환의 치료제로 사용되는 등 많은 요소들이 이 종을 위협하고 있다. 그랜트황금두더지(grant's golden mole) 아프리카의 나미비아 사막에 서식한다. 두더지와 비슷하지만 황금두더지과라는 독립된 분류체계를 가진다. 상당히 작은 동물이다. 이들의 눈은 그 기능을 거의 잃어버려 겨우 밝음과 어두움을 탐지할 정도이다. 대신 소리와 진동에 매우 민감하여 머리를 모래에 묻고 모래 위를 걸어가는 먹이를 파악한다. 주식은 메뚜기와 흰개미를 포함한 다양한 곤충들이며 도마뱀 같은 척추동물도 포식한다. 거대한 발톱을 집게처럼 사용하는 습성이 특징적이다. 머리를 치켜든 모습. 배 부분은 이렇게 생겼다. 붉은날다람쥐(red giant flying squirrel) 아시아에 서식하는 거대한 다람쥐로 꼬리를 제외한 몸 길이만 40cm 이상으로 성장한다. 다른 날다람쥐들처럼 비막을 펼쳐 나무에서 다른 나무로 활강할 수 있다. 다람쥐 중에서는 예외적으로 길쭉한 체형을 가졌다. 주식은 나뭇잎과 열매, 곤충 등이다. 생존에 필요한 모든 것을 나무 위에서 구할 수 있기 때문에 지면에는 거의 내려오지 않는다.
작성자 : 설윤아기고정닉
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