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우주선에 탑재되는 컴퓨터들의 성능이 낮은 이유
게임 갤러리에서 들고온 글인데, 그 내용이 심히 굉장하다. 우주선에 사용되는 컴퓨터의 성능이 상용 컴퓨터들보다 구리다는 글인데, 과연 이건 맞는 말일까?정답은? 그렇다이다.예를 들어보자. 우주왕복선에서 사용하는 컴퓨터는 IBM System/AP-101 버젼이다.AP-101는 32비트에 초당 480만개의 명령어를 처리할 수 있었고 무려 1메가바이트의 RAM을 탑재했다.참고로 위에서 말했듯 AP-101의 처리속도가 초당 480만개, 0.48MIPS 가량 되는데 플레이스테이션 1이 30MIPS, 33.86 MHz 가량이다.즉, 우주왕복선은 플레이스테이션 1의 약 1%밖에 안되는 처리속도의 컴퓨터를 가지고 우주에 갔다가 복귀하는 셈이다.참고로 IBM System/4 Pi 시리즈를 사용하는 다른 기체로는 F-15 전투기, E-3 아왁스, 하푼 미사일, 스카이랩 우주정거장, 미 공군 유인 궤도 연구 프로그램 등이 있었다.그렇다면 왜 우주선에 사용되는 컴퓨터는 구식에 저성능의 컴퓨터들일까?가장 쉬운 설명은 시간과 예산 때문이라고 할 수 있다.최신 프로세서들을 사와서 일일히 우주선 발사시의 진동, 우주선 조사시 오작동이나 회로파손 유무, 가동중 에러발생시간 등의 다양한 테스트를 진행하기에는 시간적, 예산적으로 쪼들릴 수 밖에 없다.안그래도 우주 개발에는 그 어떤 국가들이라도 인색하기 마련이므로, 굳이 검증되지 않은 최신 프로세서들을 도입해 시간적, 예산적 리스크를 지기 보다는 오래되었으나 검증된 프로세서를 사용하는 것이 더 합리적이다.어거지로 최신 프로세서들을 도입하다가 그 프로세서가 우주선용으로는 적합하지 않다고 검증되게 되면 더 많은 시간과 예산을 대체 프로세서를 찾는데 소모해야하고 그 기간동안 우주선 개발이 지체되며 이는 우주 프로그램 비용의 증가로 이어지니까.가끔은 이 모든 과정을 거친 뒤에 최신 프로세서를 우주선에 탑재했는데, 우주 프로그램이란게 최소 5년 이상은 걸리는 장기 프로젝트다보니 의도치 않게 구식화가 되는 경우도 있다.이 경우 굳이 돈을 들여서 멀쩡하게 작동되는 프로세서를 단순히 낡았다고 새로운 프로세서로 교체하지 않고 정상 작동하는 한 그대로 사용한다.예를들어 1973년 개발완료된 소련의 아르곤-16 컴퓨터는 소유즈, 프로그레스, 살류트, 미르 등 수많은 소련 기반 우주선/우주정거장에 끊임없이 사용되었으며 무려 2010년이 되어서야 소유즈 TMA-M 개량으로 TsVM-101 디지털 프로세서로 교체된 사례가 있다.개발 당시에는 최신 컴퓨터였으나 거의 35년 이상 사용된 현재로서는 고작 6kb짜리 램에 초당 200kb의 처리속도를 보이는 충격적으로 구식인 컴퓨터가 된 셈이다.두번째로는 딱히 성능이 필요 없기 때문이란 점을 들 수 있겠다.방금 전 언급한 얘기이기도 한데, 당장 벽돌에 날개 붙인거라는 악담을 들을 정도로 기괴하고 복잡한게 우주왕복선이다.그리고 이 우주선이 플레이스테이션 1의 1%밖에 안되는 연산력을 가지고 다음과 같은 기동을 해낸다.먼저 멀쩡히 날아가는 우주선을 180도로 돌린 다음 역분사를 해서 속도를 줄인 다음, 다시 180도로 돌려서 재진입을 하고, 우주선의 고도와 속도를 줄이면서 셔틀 착륙 시설에 정확하게 안착하기 위해 온몸 비틀면서 비행을 하다가, 자유 낙하 속도로 활주로로 떨어진 다음 533.3km/h의 속도로 내리꽂듯 활주로에 착지한다.말이 쉽지 실제로 보면 도대체 이게 어떻게 날아다닐 수 있는거지? 라는 의문이 저절로 드는 기체조차 고작 플레이스테이션 1의 1%밖에 안되는 연산력으로 커버가 된다는 이야기다.우주선이야 그렇다고 쳐도 탐사선은 어떨까? 탐사선들 역시 의외로 성능이 그다지 높을 필요가 없다. 탐사선에 탑재된 수많은 과학 장비들이 뽑아내는 수많은 데이터들을 어떻게든 최대한 압축해서 지구로 보내면 지구의 과학자들이 전파망원경과 심우주 통신망을 통해 데이터들을 수집해, 그 어떤 컴퓨터들보다 더 강력한 컴퓨터들을 이용해 데이터들을 분석할 수 있으니까.그렇기 때문에 탐사선들의 컴퓨터 성능을 높이는 것 보다 오히려 심우주 통신망의 성능을 높이는 것이 더 중요하다. 짤은 골드스톤 심우주 통신 시스템이다. 무려 태양계 밖으로 빠져나가려고 하는 보이저들 때문에 70미터짜리 전파 망원경을 만든 것으로 유명하다.세번째로, 우주 항해에는 성능보다 안전성이 더 중요하기 때문이다.윗 짤은 슈퍼마리오 64를 최단시간으로 플레이하던 한 플레이어가 경험한 기묘한 사건에 대한 이야기인데, 스피드런으로 게임을 진행하던 중 뜬금없이 버그가 발생. 마리오가 하늘 높이 텔레포트한 사건이다.https://www.youtube.com/watch?v=bhBf5crp0i8 TTC Upwarp Highlight Reupload of DOTA_TeaBag's highlight of the glitch, because apparently the original at http://www.twitch.tv/dota_teabag/c/2975430 was taken down.www.youtube.com당연히 이 버그를 사용하면 스피드런 기록을 엄청나게 단축할 수 있게 되기에 수많은 사람들이 무엇이 버그를 일으킨건지 알아내기 위해 영상 재현에 나섰고, 일부는 애뮬레이터를 이용해서 프레임 단위로 위치를 맞추기까지 했지만, 아무도 이 버그의 발생 원인을 알아내지 못했고 1천달러의 현상금까지 걸었지만 결국 성과는 없었다.그런데 이 버그의 발생 원인이 우주선 (宇宙線), 즉 우주 방사선 때문에 DOTA_Teabag의 바이트가 11000101에서 11000100으로 변화했으며 이 때문에 높이가 C5837800에서 C4837800으로 바뀌는 버그가 발생했다는 흥미진진한 분석이 나왔다. 물론 이 우주선 이론이 맞는지 여부는 확실하지도 않고 증명되지도 않았으나, 우주 방사선이 컴퓨터에 영향을 끼칠 수 있으며 이로 인해 버그가 발생할 수 있다는 것은 확실하다.일반적으로 지표면은 두터운 지구 대기와 지구 자기장이라는 두가지 보호막에 의해 우주선의 영향을 크게 받지는 않으나 비행기나 우주선의 경우 이러한 보호의 영향권에서 벗어나기 때문에 방사선의 영향을 더 많이 받을 수밖에 없다.그리고 반도체들은 방사선에 매우 취약하다. 방사선이 일으키는 전리효과는 꺼진 회로에 전류를 발생시키기도 하고, 절연막에 전하를 축적시켜 불량이나 에러를 일으키기도 하며, 심지어 고에너지를 가진 우주선으로 인해 물리적으로 회로를 망가뜨리기도 한다.심지어 RAM 이 발명된 이후부터 여러 컴퓨터 개발사들은 자기들이 만든 RAM이 한달당 한번 꼴로 에러를 일으키는 것을 보고 에러의 이유가 무엇인지 찾아내느라 머리를 쥐어짜야 했는데, 알고보니 그것이 우주선에 의한 것이었다는 것을 발견하기도 했다. 우주선 중 하나인 중성자 입자들이 RAM 칩의 원자핵에 의해 포획되고 이 과정에서 핵반응이 일어나며 소프트 에러를 일으킨 것이다.한 실험에서는 DRAM 하나가 10억시간 중 5950번 오류를 일으켰는데, 동일한 칩을 15미터 지하의 방공호에 넣어둔 뒤 다시 가동시켰을 때 전혀 오류가 일어나지 안ㄶ았다고 보고한 사례가 있을 정도로 우주 방사선은 생각보다 컴퓨터에 더 많은 영향을 일으킨다.이로인해 항공우주용 컴퓨터들은 성능보다 신뢰성이 더더욱 중요하며, 그 때문에 개발된지 오래되었더라도 확실하게 신뢰할 수 있는 컴퓨터와 CPU를 채택하는 것이다.예를들어 우주왕복선은 항공전자 컴퓨터를 (이제 듣기도 지겨울거란거 알겠지만 조금만 참자) 무려 5대나 탑재한 것으로 유명하다.정확히 말하자면, 4대를 주로 사용하고 1대는 예비용으로 두며, 4대를 동기화시켜 단 한대의 컴퓨터라도 오류를 발생시키면 백업 시스템으로 갈아치우는 방식으로 운영할 정도로 강박적인 안전성을 추구했으며, 그 결과 몇번의 컴퓨터 에러가 일어났음에도 불구하고 정상적인 운용을 할 수 있었다.
작성자 : 대한민국인디언고정닉
싱글벙글 근 20년간 가장 거대한 기업 인수합병 TOP15
15위 아스트라제네카의 알렉시온 인수 인수금액 = 81조원 2020년 코로나 발발이후 영국의 빅파마 기업인 아스트라제네카가 미국 제약사인 알렉시온을 81조원에 인수했다. 그후 아스트라제네카는 영국에서 손꼽히는 거대기업으로 발돋움했으며, 현재는 시가총액 세계 5위의 빅파마 기업이다. 14위 BAT의 레이놀즈 인수 인수금액 = 85조원 2017년 영국의 거대 담배기업인 BAT이 미국 2위 담배기업 레이놀즈 아메리칸을 85조원에 인수했다. 그 후 BAT은 미국 담배시장의 지배력을 높혔으며, 현재는 매출액으로 세계 1위 담배기업이 되었다. 13위 마이크로소프트의 블리자드 인수 인수금액 = 98조원 2022년 미국의 초거대 빅테크 기업으로 유명한 마이크로소프트가 미국 굴지의 게임회사 블리자드를 98조원에 인수했다. 이로써 마이크로소프트와 미국은 세계 게임시장을 지배하고있는 일본을 대폭 약화시킬수 있게 되었다. 12위 바이엘의 몬산토 인수 인수금액 = 110조원 2016년 독일의 빅파마 기업인 바이엘이 미국에서 두번째로 큰 농업회사 몬산토를 인수했다. 몬산토는 미국 유대자본과도 밀접한 관계를 맺고있었고 카길에 이어 미국 농업을 지배하는 초거대 기업이였다. 미국 시장당국은 식량안보 우려로 인수를 반대했지만 독일의 적대적인 인수합병을 막지는 못했다. 11위 브로드컴의 VM웨어 인수 인수금액 = 112조원 2022년 미국의 거대 반도체 기업인 브로드컴은 미국 클라우드 기업 VM웨어를 112조원에 인수했다. 이로써 브로드컴은 반도체뿐만 아니라 소프트웨어 제품을 설계,개발,제조하는 능력이 더욱 강화됐다. 현재 브로드컴은 TSMC와 함께 시총 1조달러 돌파 가능성이 가장 높은 기업후보로 꼽힌다. 10위 쉘의 BG그룹 인수 인수금액 = 138조원 2015년 영국의 빅오일 기업인 쉘은 또다른 영국 석유 대기업 BG그룹을 138조원에 인수했다. 이로써 쉘은 BG그룹이 가지고있던 석유브랜드와 자산을 모두 흡수했으며 현재는 연매출 600조원이 넘는 초거대 기업이 되었다. 9위 월트 디즈니의 20세기 폭스 인수 인수금액 = 140조원 2018년 미국 미디어 공룡 월트 디즈니는 또다른 역사깊은 미디어 회사인 20세기 폭스를 140조원에 인수했다. 그로인해 20세기 폭스가 독점배급 및 제작하던 영화의 판권들과 소유권들의 대다수가 월트 디즈니로 넘어가게 되었다. 현재 월트 디즈니는 컴캐스트 바로 다음가는 전세계에서 가장 거대한 미디어 기업이다. 8위 린데의 프락세어 인수 인수금액 = 143조원 2017년 독일의 대형 화학기업 린데는 북미와 남미에서 가장 규모가 큰 프락세어를 143조원에 인수했다. 그로부터 1년뒤인 2018년 린데는 등록 본사부터 운영 본사까지 전부 영국으로 이전했다. 현재 린데는 시가총액 기준 세계에서 가장 큰 화학기업이며 영국에서 4번째로 큰 기업이다. 7위 AT&T의 워너미디어 인수 인수금액 = 190조원 2016년 미국 대형 통신사이자 세계 1위 통신사인 AT&T는 엔터테인먼트 사업진출을 위해 워너미디어를 190조원에 인수했다. 어마어마한 통신 공룡이 탄생한셈이다. 다만 그후 2022년 AT&T는 워너미디어를 다시 분사했고 워너 브라더스 디스커버리와 합병시켰다. 6위 AB인베브의 SAB밀러 인수 인수금액 = 192조원 2015년 벨기에 빅푸드 기업 AB인베브는 영국에서 세번째로 큰 주류회사인 SAB밀러를 192조원에 인수했다. 전세계 식품산업 역사상 가장 큰 금액의 인수합병이다. AB인베브는 현재 어떤 기준으로 보아도 세계 1위 주류 기업이다. 참고로 우리나라의 카스맥주도 소유하고있다. 5위 유나이티드 테크놀로지의 레이시온 인수 인수금액 = 200조원 2019년 미국의 유나이티드 테크놀로지는 록히드마틴,보잉과 함께 미국 3대 방산업체중 하나인 레이시온을 합병했다. 두 회사의 합병후 회사이름은 RTX가 되었으며 강력한 시너지를 발휘해 현재 유럽의 에어버스 바로 다음으로 큰 방산업체로 거듭났다. 4위 JP모건의 뱅크원 인수 인수금액 = 200조원 2004년 미국 1위 은행 JP모건이 또다른 미국 대형은행인 뱅크원을 200조원에 인수했다. 그로인해 JP모건의 자산운용액은 기하급수적으로 늘게되었다. 현재 JP모건 체이스는 뉴욕에 무려 423m짜리 새 사옥을 짓고있다. 3위 다우케미칼의 듀퐁 인수 거래금액 = 230조원 2015년 미국의 대형 화학기업인 다우케미칼은 미국 2위 화학기업 듀퐁을 230조원에 인수했다. 이로서 다우케미칼은 린데, 에어리퀴드와 같은 유럽 대형 화학기업들과 어깨를 나란히할정도의 규모가 되었고 쇠퇴하는 미국 화학산업을 다시 부흥 시킬수있었다. 2위 컴캐스트의 AT&T 브로드밴드 인수 인수금액 = 236조원 2001년 미국 미디어공룡 컴캐스트는 당시 북미 통신을 호령하던 AT&T의 케이블 운영사업부인 AT&T 브로드밴드를 236조원에 인수했다. AT&T의 케이블 자산을 흡수한 컴캐스트는 훗날 세계에서 가장 큰 미디어&엔터테인먼트 회사로 거듭나게되며 미국의 언론,영화,드라마 산업을 호령하게된다. 1위 보다폰의 만네스만 인수 인수금액 = 462조원 1999년 영국의 대형 통신사이 현재까지도 세계에서 가장 많은 가입자수를 보유하고있는 보다폰은 독일의 철강,자동차,기계 등을 다루는 산업 대기업을 무려 현재 환율로 462조원에 인수했다. 30년가까이 지난 지금까지도 이보다 큰 인수합병 사례는 나타나고 있지않다. 사실 이 시기가 닷컴버블 우려가 한창이였어서 인수거래 금액에 엄청난 거품이 있었던것도 한몫한다. - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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