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솔직히 앞으로 신규들 진입 어렵고 기존멤버들은 노잼된건 사실임모바일에서 작성

ㅇㅇ(211.109) 2024.04.20 19:25:56
조회 153 추천 5 댓글 3

우리문파에 중자본들 통으로 1500, 2000에 템올리고

게임접속 확줄었다 저자본유저들도 다 못하겠다고 접고

기존유저들도 재미없다고 난리

컨 w 해봐도 유저수 반정도줄음

농촌은 더 심각해서 환웅 돌파재료 구하기도빡셈

시간이 흘러가면 재료수급은 되겠지만

맘떠난 유저들은 다신 안돌아올듯

그래도 연어겜그러고 추억팔이 조금은됬는데

이제 템물린 호구새끼들조차 흥미가떨어질꺼고 갈수록 게임이 망하는건 가속화 될거임

변화 어쩌고 그러는데 이건 변화가아니라 퇴화다

생각조금만해보면 본인이 기존에 즐기던 수준을 그대로 하려면 돈을 투자해라는것데 rpg의 본질은 성장과 재미 그리고 그과정에서 과금을 하는건데 바람의나라 운영진은 기존유저를 너프시킴으로써 과금유저와 비과금 유저들에게 성장욕구가아니라 상실감과 좌절감을 안겨줬고

이런식의 운영은 향후 유저들이 바보가아닌이상 더이상 과금유지는 줄어들거임 소과금 유저들이 있어야 그가운데서 돋보이고싶고 이끌고싶은 심리에 여유되는분들이 과금해서 자기의 만족감과 재미를 얻는건데 과금유저들도 소자본유저들없이 고자본끼리 경쟁만 해야된다면
대체게임은 많다

유저들은 그래도 게임에 애정을갖고 과금하고 서로 끌어주고 당겨주며 상생해오기도하고 경쟁하고 싸우며 균형을 이루었는데 운영진의 잘못된판단으로 모든것을 잃고 게임이 빠르게 서버종료의길을 걷는것을 택함

직업별 밸런스 템가치하락 과금안함 등 문제는 유저들이아닌 운영진이 잘못 이끌어온 결과인데 그걸 유저탓을해서 억지로 과금안하면 기존의 재미 및 컨텐츠조차 못하게 막고 컨텐츠소모속도를 늦추기엔 성공했으나 유저 입장에선 지루하고 반복숙제가 더 많아지고 같이하는 유저층의 이탈을 보며 상실감과 허탈감속에 접는 하는유저조차도 빠르게 흥미를 잃고 접률이 줄고있다.

아니다 변화다,  갓패치인데? 이런 사람들은계속 열심히 해주어서 게임이 졷망패치가 아니라는것을 증명하고 바람의나라를 지탱해주길 바란다.


*바람을 애정했던 한 유저올림

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