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'세자'햄이 거점 건의글 쓰셨다. 집결하라

검갤러(220.86) 2025.01.07 02:55:20
조회 790 추천 7 댓글 21

https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/Forum/ForumTopic/Detail?_topicNo=126414

 


검사에서 가장 거점전을 많이 했고, 거점전을 많이 진행한 거점 연맹(길드) 연맹장(대장)입니다.

모험가 인터뷰, 벨리아 지붕, 1:1문의 등 수많은 건의를 하였고, 피드백 게시판에 등재도 되었지만 개선 개편이 없는 행위에 대하여
지금 이 글을 작성해도 변화가 없을 것으로 생각되지만, 한 번 더 작성해 봅니다.

강한길드, 상대적으로 약하거나 인원이 나오지 않는 길드 입장에서 요구하는 부분이 상이 하겠지만 공통적으로 요구하는 부분이 같습니다.

1. 참여보상
구거점 룰은 10분, 100 k/d를 채우면 참여 보상이 주어집니다.
하지만 신거점은 성채를 1회 이상 부셔야 참여 보상이 주어지는데, 소위 알박이를 막기 위한 참여 보상이, 인원이 참여하고 수십 분 동안 드리 박아도 성채를 먹지 못하면 아무런 보상이 나오지 않습니다. 알박이 보상을 제외하는 목적이면 k/d를 기준으로 참여 보상을 줘야 됩니다.

2. 개인보상
기본적으로 거점전 보상이 너무 적습니다. 1단부터 3억 4억 5억(참여보상 기준) 6억 8억 10억(승리보상) 물음표는 추가
1단계를 제외하고 하루에 한 개 열립니다. 사용하는 비약, 영약 등을 고려하지 않고 부여되는 보상이 너무 적습니다. 현재 지급되는 금액보다 최소 2배는 증가해야 되고, 무제한을 제외한 제한은 비약 사용을 제한하던지, 자결 프캐 처럼 거점 전용 도핑 약을 지급하면 좋을 것 같습니다. (제한이 제한이 아님..)

3. 길드보상
거점 개편 이후 부속 금액이 많이 올라갔는데, 지급되는 길드 자금은 과거 거점룰과 다를 게 없습니다.
연맹 시스템 도입 이후 단일로 거점전을 진행하는 길드는 손에 꼽고, 대부분 2개 많으면 4개까지 연맹해서 진행합니다. 자금 분배를 하면 연맹장 길드는 빌더 하다가 자금 거덜 납니다. 길드원 인센도 적거나 줄 수 없는 곳이 많습니다.  또한, 인센 지급 비율을 시스템 상 40%를 최대로 설정해놨는데, 인센 지급 비율을 높히고 인센 시 차감되는 페널티 완화가 필요합니다.  세금으로 그만 환수해 가시고, 승리시 지급되는 길드 자금을 대폭 늘릴 필요가 있습니다. 

4. *** 매칭 ***
현재 거점 룰은 참여 길드가 많을수록 재미있는 구도입니다.
상대적으로 힘이 약한 길드도 막타를 노려 승리할 수 있고, 싸움을 즐기는 길드도 쉴 틈 없는 개싸움을 할 수 있습니다.
하지만 현재 거점을 1단계를 제외한 2~3단계는 거점이 2개 이상 열릴 수가 없습니다.
개 같은 3/2 룰 때문에 5개가 되면 지역당 3개 2개로 나뉘고 6개가 모여도 3개 3개로 지역 별로 1개만 열립니다.
좋은 룰을 만들어 놓고 왜 이딴 걸 유지하는지 모르겠습니다. 현재 거점을 참여하는 연맹(길드)는 아무도 1:1를 원하지 않습니다.
3파전도 맨날 열리는 5단계 지역에서만 거점전 해야되고, 운이 나쁘면 1:1을 해야됩니다. 위에 기재한것 처럼 1:1시 성채무적 5초 진지 구축, 부활거리 문제 등(특히 발렌시아 시X) 빠르면 20분 늦으면 한 시간 동안 드리 박기만 하다 보상도 못받고 끝납니다. 최소 6개 참여 연맹(길드)까지는 한 지역에 몰고 7개부터 4/3로 나눠야 한다고 생각합니다.

5. 지역(부활, 로테이션)
칼페온, 카마실비아, 발렌시아 이 3개 지역은 마을이 개같이 멉니다 특히 발렌시아 사막도 사막인데 안카도에서 유황 쪽 거점 열리면 삥 돌아 가야 됩니다. 종일 뛰다가 끝납니다. 부활지를 추가해주던지, 안카도에서 올라가는 산맥 지형을 바꿔주던지 필요합니다. 물론 세렌디아, 발레노스를 제외한 타 지역도 마을 부활이 너무 멉니다.  지역 로테 및 일부 지역에 대한 부활지 개편이 필요합니다.

6. 제한
이 부분은 길드마다 의견이 다를 수 있습니다.
저희 연맹(길드)는 거점전 1~3단, 점령전, 장미전쟁, 길드리그 등 즐길수 있는 RvR 컨텐츠는 전부 진행합니다.
상위 연맹(길드)간 격차, 참여 인원 이슈 등으로 스팩제한, 인원제한을 한다는 취지는 알고 있습니다만, 반대로 생기는 단점에 대해서는 전혀 고려되지 않고 있습니다.
인원 제한의 경우 과거 룰에서도 실패한 룰입니다. 길드가 해당 인원 외 추가 인원을 받을 필요가 없고, 상위로 올라갈 이유가 없습니다. (실압 엑티브만 유지하면 되니까..)
연맹 시스템도 있는데, 25명 30명 제한 40명 50명 제한이 필요한 이유가 없습니다.
개선 의견은 1단계만 20명으로 한정 된 지역에서 튜토리얼 느낌으로 유입 길드 인원이 할수 있게 하고, 2단계 부터는 인원 제한을 삭제해주면 좋겠습니다. 동수로 힘들면 인원으로 으쌰으쌰해야 힘이 강한 길드도 손맛보고, 상대적으로 힘이 약한 길드도 힘을 내지 않겠습니까 보상도 대폭 늘려 유입을 늘려주시고, 단계 별로 고착화되어있는 연맹(길드도) 상위로 갈수 밖에 없는 룰을 만들어주세요.

거점 공성전만 보고 게임하는 유저들이 많습니다. 개인의 의견이 부족하다면, 단계별 거점 운영진들 모아놓고 토론해서 개편좀 해주십셔


https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/Forum/ForumTopic/Detail?_topicNo=126414

 


사도햄 열심히 쓰셨다.
고고혓

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