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오싹오싹 퍼리충의 최근 연구와 진실
먼저 자기자신을 '이성애자'로 생각하는가에 대한 팬덤별 비율 조사 퍼리충:20%만이 자신을 이성애자라고 생각함 오프라인 접촉을 가지않는 에니메이션 팬들:60%이상 오프라인 컨벤션을 가는 열혈 에니메이션 팬들:50~60% 스포츠팬들:거의 90% 결론:자신을 이성애자라고 생각하는 비율은 퍼리충이 극도로 낮고 제일 높은건 마초적인 스포츠팬들일수록 이성애자 비율이 높음 또한 온라인에서만 존재하는 씹덕들이 오프라인행사를 무조건가는 씹덕들보다 이성애 비율이 강했음 자신을 동성애자로 생각하는가?에 대한 팬덤별 비율 이역시 퍼리충 집단은 다른팬덤과 비교될정도로 높은 비율을 차지함 자신을 양성애자라고 생각하는가? 역시 퍼리 집단의 10%이상이 양성애자라고 답함 자신을 양성애자라고 생각하는 퍼리충 집단이 다른집단보다 2~6배 더많은걸 알수있음 그외 기타성애,소수성애는 역시 퍼리들의 비율이 높았고 자신을 무성애자라고 답한 비율은 온라인 씹덕들의 비율이 높았음 또한 '각집단 성별별 자신을 동성애자라고 생각'하는 비율을 볼때도 퍼리집단에 게이라고 답한 남성의 비율이 훨씬 압도적이였고 훨씬 남초문화라는걸 알수가있음 반면에 스포츠,에니메이션 집단은 자신을 동성애자라고 답한 성별은 여성이 훨씬 많았음 애니집단은 보통 '부녀자'집단이 크다는걸 알수가있음또한 2019년 조사에 따르면 킨제이 척도(0일수록 이성애, 6일수록 동성애) 조사에 따르면 퍼리집단은 양성애~동성애(2점~6점)의 비율이 압도적이고 양성애(2~4점)의 비율은 전체 37-52%에 과반이 육박하다는 결과를 보여줌 또한 일반적인 서구사회에서 자신과 같은 집단에서 각집단별 성적지향성별 받아들여지는 수용성 조사를 평균낸적이 있다 파란색 그래프(퍼리집단)에서 보다시피 게이(동성애자,양성애자)라고 답한 퍼리충들이 같은 퍼리집단내에서 반갑게 받아들여지는 정도는 굉장히 높다 하지만 무성애 특히 이성애자인 퍼리충들은 자신의 퍼리집단에서 자신이 받아들여지지 않다고 생각하고 있다 즉 퍼리집단 내에서는 이성애자 퍼리들이 자신이 차별받고 있다거나 무시당하고 있다거나 인정받지 못하다고 답하는 비율이 훨씬 높다는걸 알수있다 결론:퍼리집단은 훨씬 남초적성향이고 다른집단과 다르게 양성애,범성애,동성애 비율이 압도적이며 같은 퍼리 집단 내에서도 이성애 퍼리는 겉도는 경향이 있다 해당 조사와 그래프의 출처는https://furscience.com/research-findings/sex-relationships-pornography/5-1-orientation/ 5.1 Orientation - FurscienceIn a number of studies we’ve asked participants to indicate their sexual orientation. Recognizing that for many people sexual orientation is complex and difficult to plot on a single dimension, we have over time provided additional options (i.e., asexual, pansexual), or changed the way we presented the question to allow more nuanced responses. The result […]furscience.com https://en.m.wikipedia.org/wiki/Furry_fandom#Sexual_aspects 다음과 같으며 해당출처에는 관련 연구논문들의 출처가 있으며 해당 영문 위키내용을 참고함 국제 최대 퍼리콘 컨벤션행사인 'anthroncon'의 사회현상을 연구한 논문도 있으며 해당출처에 출처로 나와있으니 관심있으면 확인바람
작성자 : ㅇㅇ고정닉
일본만화계의 양대산맥 드래곤볼과 원피스의 차이점
※ 본문은 드래곤볼과 원피스의 판매량 등을 비교하며 어느쪽이 더 잘났는지 주장하는 갈드컵 글이 아님을 알립니다 세계적으로 인기있는 일본만화를 뽑으라면 무조건 나오는 드래곤볼과 원피스 (짤은 캐릭터 파워밸런스와 관련 없음) 이 두 만화를 보다보면 작가 성향에 따른 스토리 진행에서의 중요한 차이점이 보이는데 바로 과거에피소드 진행 이다 우선 드래곤볼 쪽을 보면 토리야마는 과거사 에피소드를 연재하는걸 싫어하는듯 하다 태생이 난폭한 사이어인인 손오공이 왜 순해졌는가에 대한 과거 에피소드를 무천도사 말풍선 2개에 꽉꽉 눌러담아 한 컷으로 끝낸다거나 혹성 베지터와 사이어인의 멸망 과정도 설명충 도도리아상의 유창한 설명으로 끝 마인부우가 어떻게 탄생했는가를 계왕신의 설명만으로 끝내고 과거 계왕신들이 마인부우에게 당한 과정을 전투씬 하나 없이 설명으로 끝내는 걸 보면 토리야마는 과거 에피소드를 그리는걸 안 좋아한다고 볼 수 밖에 (계왕신 v1s 마인부우는 애니에서 시간끌기를 위해 전투씬이 추가됨) 어릴적 손오공의 두부외상 에피소드는 설명으로 끝낸다쳐도 아마 오다였으면 사이어인 멸망과정이나 마인부우의 탄생, 계왕신 대 마인부우 에피소드는 과거 회상으로 최소 5화 정도 썼을 것 같다 토리야마식 전개는 본편 이야기의 흐름을 방해하는 과거 요소는 간략하게 설명해서 끝내고 최대한 본편에 집중하는 스피드있는 전개방식이라 볼 수 있을거 같다 토리야마에 비해 오다는 과거 에피소드를 길게 그리는걸 좋아하는데 최근의 쿠마 과거 에피소드만 봐도 몇 화정도를 할애한걸 보면 알 수 있다 과거회상은 자칫하면 본편 이야기의 흐름을 끊어 읽기를 방해할 수도 있는데 오다의 과거 에피소드 연재 성향은 꽤 좋은쪽으로 작용하는 경우가 많다 이런 명작 에피소드나 (드립거르고) 도플라밍고란 캐릭터를 더 입체감있게 보여준 에피소드 천룡인과 세계정부의 실상을 더 신랄하게 보여준 에피소드 등등 오다의 과거회상 에피소드들은 불호보다 호가 더 강한 쪽으로 작용하는거 같다 근데 가끔가다 한 번씩 이딴게 나오면 문제지만...
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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