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리바이어던 판타지 리뷰
오랜만에 게임 할 거 없어서 여기저기 둘러보다가 발견한 중국산 게임 리바이어던 판타지, 정식 명칭은 아적환상향게임 장르는 전략 시뮬레이션 + 도시 건설로 분류 되어 있다.본래라면 나랑 인연이 없었을 게임이지만 AI번역이긴 해도 한글패치가 만들어져 있길래 찍먹을 결심함그래서 무슨 게임인가?일단 아적환상향에서 플레이어는 사람이 아니다.정식 명칭은 게임에 나오는 제목에 맞게 리바이어던이라는 존재로서 플레이하게 되는데대부분 알다시피 리바이어던은 신화와 판타지의 괴수로 자주 등장하는 레비아탄의 동의어임과 동시에영국의 철학자였던 토마스 홉스의 학술서로서 유명한 단어다.그리고 아적환상향은 단어가 가진 신화적인 괴수의 이미지와 학술서에 언급되는 공동체의 개념을 엮어서플레이어를 리바이어던이라고 일컫는다.즉, 게임 내에서 플레이어는 거대한 신수임과 동시에 몸 위에 거대한 마을 공동체를 가꾸어나갈 의무를 부여 받은 존재라고 볼 수 있다.위에서 말한 것처럼 전략 도시건설 장르로 분류 되는 아적환상향은신수(플레이어)의 등딱지 위에 마을 세우기를 중심으로 시티빌더를 하는 게임이며전체적인 게임 장르를 설명하기에는 좀 길어지니까 예시가 되는 다른 게임들을 나열해 보자면카이로소프트에서 만든 던전마을 스토리와현재는 하츠 오브 아이언4, 크루세이더 킹즈3과 같은 대전략 장르를 독점한 적폐새끼 패러독스 인터랙티브가 개좆소 시절에 만들었던 마제스티 시리즈의 시스템들을 적당히 스까 만든 게임이라고 할 수 있다.개인적인 생각으로는 특히 던전마을 스토리 쪽에서 영향을 크게 받은 것 같음어쨌든 대충 설명해서 게임 진행방식은 다음과 같다.게임 내에서 적당히 공동체를 가꾸어 나가는데 필요한 건물을 몇 채 짓다 보면주기적으로 비행선을 타고 여러 인물들이 방문하게 되는데이 인물들은 마을 내 생산한 특산물, 기념품과 같은 상품들을 사고 노는 관광객과마을 내부에서 마련된 사냥터를 이용하고자 방문하는 모험가 등이 유입 된다.이쯤에서 눈치 챘겠지만 핵심적인 역할을 하는 존재는 이 모험가라는 영웅 캐릭터들이며게임에서 마련된 사냥터 포탈을 열어주면모험가들은 이렇게 자동 방치게임 형태로 기어 들어가서 몬스터를 사냥하고 물건을 파밍 하는 등의 행동을 한 뒤캐릭마다 소지한 인벤토리가 가득 차면 파밍한 물건을 다시 마을로 돌아와서 교역소에 물건을 내놓고여러가지 재료를 플레이어에게 판매 -> 플레이어는 이걸 사서 마을 발전, 모험가 육성에 필요한 물건을 가공하여 관광객과 모험가들에게 재판매 하는 형식의 상생 경제로 돌아가는 시스템이라고 보면 된다.또 다른 특이사항으로는 모험가들을 플레이어가 RTS 게임처럼 컨트롤 하듯이 완벽한 통제가 불가능하다는 점이다.그래서 얘네를 직접적으로 컨트롤 하는 건 불가능하고 플레이어가 일종의 퀘스트를 걸어서임무를 준다는 형식으로 통제하는 방치형 자동사냥의 개념을 채택하고 있음어디서 비슷한 게임을 봤다고 느낀다면 아까 전에 말한 마제스티, 던전마을 스토리에서 따온 시스템이다.아무튼 이렇게 진행좀 하면서 여러가지 성능과 캐릭터를 살펴보다가 그냥 와서 파밍만 하다가 떠나려고 하는 방랑 모험가들이 아쉽다면얘들의 호감도를 극한으로 끌어올려서 마을의 직속 모험가로 영입하여 본격적으로 육성 시켜주고얘네가 가져오는 부산물과 관광객에게서 뜯어낸 돈으로 마을을 점진적으로 발전 시켜나가는 게임이다.다만 사소한 문제가 있다면 아적환상향은 중국산 게임 특성상 동양적인 색채가 강하게 들어갔으나선협, 무협과는 동떨어진 잡탕 판타지 장르라는 점과게임이 언리얼엔진으로 만들어서 유니티 기계번역이 안 먹는다는 점그리고 얘네가 한창 열심히 패치 + DLC팔이를 하는 과정에서 여러가지 버그들이 겹쳐 자주 한글패치가 고장나는데중간에 한글패치 배포자가 지쳐서 그만두게 될 경우 좆망 할 수도 있다는 위험성이 주된 단점들이다.이걸 감안하고 게임을 살 생각이 있다면 7월 12일까지 30% 정도 세일 하고 있으니까 사면 됨근데 전략 시뮬레이션 게임 특성상 UI가 존나 휘날려서 적응하기가 짜증나기는 하지만방치형 육성 경영 시뮬레이션 장르를 좋아하면 제법 괜찮은 작품이라 추천 할만하다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
언리얼 인디게임 개발 4일차 ( 항아리류 겜 )
- 언리얼 게임개발 1일차 진행온리업이랑 art4 게임으로 만들까 고민하면서 6시간 정도 걸려서 만들어봄일단 컨셉은 원시시대부터 시작해서 올라갈수록 현대문명 사이버펑크를 지나 빅뱅으로 끝나는 결말 하고 싶은데 오픈에셋이 어디까지 있을지일단 일주일정도 만들어볼예정 요즘은 c++,c# 이 없어도 게임개발이 가능하다니 신세계네https://youtu.be/lf-lqHEfw0Q?feature=shared 언리얼5 게임개발 1일차 각종 엣셋 객체 연결 사용youtu.be- 언리얼 인디게임 개발 2일차 ( 항아리류 겜 )저번에는 유동으로 올렸는데 이번에는 고닉으로 올려봄1일차일때는 랜드스케이프를 막추가해서 주변이 깨끗하지 않았는데 이번에는 깔끔한 맵하나 넣고 시작해봤어일단 가장 기초적인 액션플래포머 장르로 만들어 봤는데 내가 플레이 해도 쉽지는 않네..온리업이랑 항아리 게임 ,점프킹 , 알트에프포 참조하면서 만드는중 일단 거의 오브젝트만 추가하니깐플레이타임은 대충 벌써 1시간이상은 나오는데 이렇게 만들어도 팔릴까?일단 스팀윅스 신청해뒀는데 10만원만 건졌으면 하는데 혹시 추가할만한 요소나 기믹 있으면 알려줘영상은 플레이 할때 안끊겼는데 영상 프레임 잘못 넣은듯 다음에 프리미어프로로 한번 녹화해볼깨https://youtu.be/4KYiru8bwLo- 언리얼 인디게임 개발 3일차 ( 항아리류 겜 )오늘 진행 상황일단 스팀 윅스 승인 됐어! 생각보다 빠르게 되넹게임은 최소 한달 넘게 걸릴것 같은데 ㅋㅋ오늘은 2계층 컨셉은 스팀펑크 느낌 인 곳에다가 장애물로 갈 수 있도록 했어신뢰의 도약!톱니 바퀴로 재밌게 만들어 볼려했는데 이런 생각 밖에 안드네2계층 끝3계층 시작일단 컨셉은 도로에서 길막 형태로 해볼려고 하는중 근데 너무 식상한것 같기도 여기부터 함정을 잔뜩 만들까 고민중일단 3일차도 유튜브로 올렸어 수정하거나 조언 해주면 감사히 받겠음https://youtu.be/do5yCd24FW0굿밤- 언리얼 인디게임 개발 4일차 ( 항아리류 겜 )벌써 4일차가 지나가네오늘 어제 댓글에 있던 피드백 및 시작 부분 수정 및 초반 루트 추가 하였고주로 조명이랑 외각 라인 배경 수정 위주로 했어 처음이라 하나 수정하려해도 오래 걸리네 ㅠㅠ외각 라인 안보이게 구름 추가하고 구름에다가도 회전을 줘서 진짜 구름 처럼 보이려고 하고 바다 영역도 늘려서 경계면 가렸어초반 구간 계단 구간에서 파이프 라인으로 변경 및 여러 오브젝트 추가 하려했는데 시간 부족해서 여기까지 했어재밌는 함정이 뭐있을까 생각하다가 만든 함정나중에 여기서 엔딩크래딧 만들겠지만 일단 10,000km 지점에 우주랑 달 만들었어조명이 이상해서 싹다 다시 고쳐서 최대한 도심 느낌으로 만들었어그럼 안녕~피드백은 언제든 환영이야 악담이든 조언이든 다 고마움https://youtu.be/FdKAr7jHnYM
작성자 : 스위트비고정닉
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