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2024 버닝비버 1일차 당일치기 짧후기
(내가찍은거아님)말로만 듣던 그 유명한 DDP지하철 내리고 걸어오면서 멀리서 볼 때도 신기하게 생겼는데내부에서 올려다보면 보이는 곡선 패널들이 직접 보니깐 멋지더라 근데 생각보다 겁나 넓고 복잡해서 뺑뺑이 좀 돌았음정확히 10시 정각에 도착했는데 줄은 별로 없었음오픈런 대기조 이미 전부 들어가서 그런 거 같기도 하고2층에서 대강 둘러봤는데 생각보다 부스 간격도 크고 넓직했다게이밍 네온 사인 감성에 전체적으로 살짝 어두워서 제대로 된 겜창 행사 분위기 나는 것도 좋았음중앙에서 배치도 보고 있다가 비버랑 눈 마주쳐서 모르는 척 했는데나한테 계속 시선 고정하면서 따라와서 사진 하나 찍어주고 도망침소울러즈시간을 느리게 가게 만들고, 동료를 조합하여 파티로 함께 싸우는 슈팅게임그리고 이거 로그라이크 아님. 일직선 진행? 미션 선택형? 방식인 듯버닝비버 오게 만든 첫 번째 게임BIC 온라인, BIC 현장, 이번 버닝비버까지 3가지 버전 모두 플레이 해봄이전 데모는 초반 컨텐츠랑 진행만 대강 보여준다 느낌이었는데이번엔 제대로 된 튜토리얼부터 도트, 일러스트도 깔끔해지고연출 같은 것들도 여러가지로 자리가 잡혀있더라 구르기만으로는 파훼하기 어려운 패턴도 더 추가되고로켓 튕겨내기 액션이나 필요성도 강화돼서 더 재밌어졌음근데 필드에선 고퀄리티 탄막 패턴보단 몹 도배가 더 많고 구르기도 묘하게 느리다는 느낌을 받긴 했는데 단점인지는 모르겠음내가 너무 건전 같은 게임을 기준으로 생각하는 거 같기도 하고어떻게 나오든 이 게임만의 템포라고 생각해서 존중함엔터 더 건전, 동방 루나 나이츠 이런 겜 좋아하면 꼭 해보셈연말에 스팀 데모도 나올 예정https://store.steampowered.com/app/2388920/ Soulers on Steam 'Soulers' is a shooter where you can slow down time and assemble a diverse party of companions to fight. Become the captain of a Union vessel, defeat powerful bosses, recruit new companions, and uncover the truth behind this world as you fight your way through crises!store.steampowered.comTime Snatcher Handy시간 정지 탄막 로그라이크버닝비버 오게 만든 두 번째 게임개발자 전작도 해봤고 개발 일지 보고 재밌어 보여서 해보고 싶었음능력 사용 시간, 업그레이드, 돈 등등 모든 재화는 시간으로 통일일반적인 적한테는 방향 지정할 수 있는 단검?으로 공격하고비정상적으로 빠른 적 상대로는 시간을 정지한 상태에서 공격해야 됨근데 정지 상태에서는 공격 방향이 정해져 있어서 이 각도를 맞추는 게 메인 기믹그래서 생각했던 것보다 플레이 스타일이 꽤 독특했다수작업 도트에 색감도 독특해서 더 고평가하고 기대 중https://store.steampowered.com/app/3191110/Time_Snatcher_Handy/ Time Snatcher Handy on Steam Time Snatcher Handy is a Timestop Bullet-hell Roguelike. Stop the time to dodge bullets, gather items to get stronger, and escape the Time Museum!store.steampowered.comTHANKS, LIGHT.빛을 사용하여 물체를 2D와 3D로 변환하는 퍼즐 플랫포머 게임슈퍼리미널이 원근법에 집중했다면 이 게임은 물체의 각도에 집중함삼각형으로 사각형 만들고 구로 점을 만든다던가 하는 방식그냥 물체 집고 돌려서 끼워 맞추기만 하는 게 아니라직접 손전등으로 빛, 색 채워주면서 활성화 하는 방식이라 좋았음중간에 도미노 만드는 스테이지 있었는데 속으로 살짝 감탄함 스토리는 시뮬레이션에 갇혀서 테스트를 받는 어디서 많이 봤던 내용인데누가 봐도 흑막 같은 관리인, 누가 봐도 억울한 버그 덩어리 등장인물까지 나옴근데 데모 버전이라 무슨 반전이 있을 지 기대 중https://store.steampowered.com/app/2544740/THANKS_LIGHT/ THANKS, LIGHT. on Steam [THANKS, LIGHT.] is a puzzle platformer game where you illuminate or absorb light to transform objects between 2D and 3D states. Utilize 2D and 3D transitions to solve geometric and physical puzzles. Explore a mysterious world while uncovering the causes of bugs occurring in the game.store.steampowered.com목성의 노래미스터리 + 이상현상찾기 + 퍼즐5년 간 목성 궤도에서 체류하면서 주인공이 겪었던 이상 현상에 대한 이야기그 동안 기록했던 문서 읽어보면서 미스터리에 대한 힌트를 얻으면서 진행영상을 실행하면 이미 기록된 걸 본다는 컨셉이긴 하지만 내가 직접 돌아다닐 수 있음잘 만들면 아우터 와일즈 라이크 라이트 같은 게임이 될 수 있을 거 같은데 데모에서는 솔직히 많이 아쉬웠음인터페이스나 연출이나 분위기는 진짜 좋다. 목성도 무섭고근데 초반부터 계속 주절거리면서 억지로 몰입 시키려는 느낌이라 별로였음그리고 이상 현상 5개는 찾았는데 다음 퍼즐에서 막혀서 개발자가 알려줌근데 지금도 왜 그게 답인지 모르겠음 제발 누가 가서 도장 좀 깨주셈https://youtu.be/y63l0KvBZdUUNYIELDER매우 빠른 템포의 보스 러시 루터 슈터겁나 정신 없는데 도파민 오짐처음 시작하자마자 죽었는데 두 번째에 감 잡고 14만점 찍었음 (아깝게 순위권 밖)근데 FPS 잘 몰라서 할 말이 없음 자신 있으면 걍 해보셈https://store.steampowered.com/app/789940/UNYIELDER/ UNYIELDER on Steam UNYIELDER is an intense Single-Player Boss-rush Movement FPS with an absurd and exploitable Rogue-Looter. Assemble your Arsenal of Destruction, Smash your way through Antarctica, Face your own Final Boss.store.steampowered.com아키타입 블루얘도 솔직히 BIC 때까지만 해도 시스템 여러가지 덕지덕지 붙어있고 맵이나 카드나 전투나 복잡하고 난잡했는데 그새 훨씬 좋아졌더라작은 게임도 아닌데 계속 이렇게 갈아 엎는 거 보면 그냥 대단함완전 달라졌으니깐 또 해보셈근데 사람도 많고 데모 분량 조절도 안 돼서 자리 없더라그리고 출구 나가기 전에 신기한 컨트롤러 게임들 모아둔 구역 있음인스타 감성 의자, 탁자도 있어서 쉴 수 있으니깐 피곤하면 가보셈패드 버튼 전부 분리해서 컨트롤러에 하나씩 박아둠이름은 옥토패드라고 하더라색 필터로 퍼즐 푸는 게임바코드 찍는 게임마우스 스크롤 안 멈추고 굴리는 게임인데 보스 이미지가 충격적이라 가져옴(폰도 안 좋은데 사람 많아서 후딱 찍느라 화질 구지임 ㅈㅅ)그 외에 신작, 정식 출시 언제 나오냐고 독촉, 도장깨기 하러 간 곳들피그말리온은 내년 3월 안으로는 나온단다서울이라 접근성도 좋고 입장료도 저렴하고 게임도 알차고 행사장 분위기도 좋고 굿즈도 많아서 오히려 이득 본 느낌재미가 있었다다른 재밌는 게임도 많았는데 다 쓰기엔 너무 피곤하다BIC, 스팀 데모로 해봐서 중복인 게임들도 많기도 했음2편이 나올지는 몰루
작성자 : 라우브고정닉
만신 만신 작화 변경 레전드.jpg
븃붕이들도 사랑하는 만화 '나루토'의 작가 키시모토 마사시 그는 신인이라는 말이 무색하게 '첫 작품'이었던 나루토 1권부터 개 지리는 작화를 자랑했고 고작 3년만에 점프의 간판으로 자리매김하였다. 만화가 대박이 터졌으니 이제 할 건 뭐다? (나루토 애니메이션을 맡게 된 스튜디오 피에로) 뭐긴 뭐여 애니화지 ㅋㅋ 2002년, 나루토 1부의 하이라이트인 '나뭇잎 부수기'가 한창 진행 되고있던 해, 나루토 애니메이션이 TV 도쿄에 첫 방영되는데.. . . . (키시모토 마사시) -와..애니 지린다 ㅋㅋ -ㅋㅋ 맘에 드시니 다행입니다요 -저 이거 다음화 빨리 보고싶은데 어떻게, 작업속도 좀 못올립니까? ㅋㅋ (ㅋㅋ 이 양반이 돌았나) -애니메이션 만드는게 쉽지가 않아서요 ㅋㅋ -?? 뭐 땜에 작업이 힘든데요? -만화 작화랑 애니메이션 작화랑 맞추는게 힘들죠. 다른게 아니고 만화는 보통 필압이 들어가있는데 애니는 필압을 보통 빼고 작업하거든요. 아무래도 동화를 구현할 때 수십장을 똑같이 그려야하니깐 필압이 없어야 작업이 쉬운데.. 그렇다고 원작이랑 아예 다르게 할 순 없으니까 저희가 조율을 해야하고.... -그럼 제가 필압을 빼고 그릴게요 - ??? (굵은 선과 얇은 선을 적절하게 조화해서 그려냈던 당시 나루토) 필압없이 일정한 선으로만 그림을 그린다는 건 FPS 게임으로 치면 헤드샷으로만 상대를 처치하는 것처럼 매우 정교한 작업이다. 형태를 묘사함에 있어서 어색한 부분이 바로 드러나버리기도 하고 그림체가 묘하게 바뀔수도 있다. 근데 그거를, 연재 도중에, 그것도 지금 제일 하이라이트인데 작화스타일을 바꾼다고? ㅋㅋ 아무리 천재라도 그건 좀 ㅋㅋ -되는데? - ....? -이게 어려워?ㅋㅋ -??? ㅋㅋㅋ (우리가 아는 키시모토 마사시 그림체의 완성) -별 거 없누 ㅋㅋ -와 ㅋㅋ 이게 되네 ㅋㅋ -이대로 1부 마무리 지어버리기~ -(이새낀 진짜 미친놈인가 보다..) -이러면 애니 만들기 편한 거 맞죠? -물론이죠 아유 작가님.. 작품활동도 번거로우실텐데 저희를 이렇게 또 배려해주시고 정말 감사합니다. -.. -.....? - .. 뭐해 -? 네? - 가서 애니 안 만들고 뭐하냐고 그렇게 애니매이션 제작을 위해 키시모토 마사시는 연재 도중 작화스타일을 바꿨고 그게 좋게 작용해서 대박이 났다고 한다.. 그는 3년차 신인이었다..
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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