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혐)오들오들 한 때 난리났던 일본 의료만화 작가의 정체
]한 때 만갤에서 충격적인 스토리로 화제가 되었던 [신경외과의 타케다군]익명의 유저가 개인 블로그에서 연재했던 의료만화로 일본 전역에서 화제가 됐음신경외과의 의사 타케다는 환자의 건강에는 신경 쓰지 않고 오로지 "수술"에만 관심있는 인물로 그려지는데작중에서 하루에 무려 3번의 의료사고는 냈다는 내용까지 있을정도만화에 등장하는 사례들이 너무나도 현실적인 묘사로 인해 "실제 의사가 아닌가"라고 모두가 의심했었다근데 진짜였음만화 내 의사의 실제 모델 "마츠이 히로키"는 말 그대로 수많은 의료사고를 낸 사이코 의사였고본 만화가 일본 전역에 퍼지며 만화 속 의사가 마츠이라는 것이 밝혀지며 해당 의사는 결국 기소되었음그런데 이쯤되면 이 만화 작가는 누구길래 이렇게 사건사고를 잘 파악하고 있었을까 라는 답변은 2월 5일 작가의 블로그에서 공개되었음만화 에피소드 중 타케다가 70대 여성의 척추 수술을 시행하던 중 신경에 도달하기 위해 척추 뼈를 뚫던 중 그대로 드릴이 신경에 닿아 신경이 끊어지는 의료사고가 남이 사고로 해당 여성은 전신마비 판정을 받게 되었고 타케다는 "원래부터 신경에 문제가 있었다"라는 말로 변명하며 넘어갔는데작가는 본 의료사고의 피해자의 친척이었음이런 어처구니 없는 의료사고로 인해 한순간 장애인이 되어버린 친척을 위해 평소 그림그리기를 좋아하던 작가는다양한 의료자문과 피해자들의 증언을 토대로 만화를 그려나간 것그런데 "아니 진짜 드릴로 신경을 끊어먹었다고?" 라는 내용에 사람들은 진짜 그런 무서운 일이 일어났는가 하는 의문이 있었는데일본 방송사 NHK가 익명의 제보자로부터 수술장면을 입수한 후 그대로 TV에 방영했는데...혐주의일정 수준까지 뼈를 깎는 용도의 거친 드릴로 척추뼈를 뚫은 후 다른 수술용 장비로 교체해서 조심스럽게 진행해야 하는 척추 수술 과정에서 마츠이가 드릴을 그대로 밀어넣어 신경다발에 휘감아 끊어버리는 장면이 포착됨 사실상 고의로 저지른 의료사고 수준의 영상이 공개되자 일본 전역은 말 그대로 난리가 났고 마츠이는 재판에서 "내 수술실력이 떨어지긴 하는데 의사가 너무 잘 뚫리는 드릴을 줬음 ㅅㄱ" 라고 발언함이 일을 계기로 일본 내 의료 관련 개정이 이루어지고 있다고 한다...존나 무섭노...
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[DreamTrip!] 게임 개발 일기#06
[시리즈] 캐릭터 기반 덱빌딩 로그라이크 일지. · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#00 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#01 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#02 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#03 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#04 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#05 와우!3월은 저한테 특별한 날이에요. 개발 시작한지 1년이 되는 날이거든요.이때 1달 꼬박 개발하고 첫 일지를 썼었거든요.그때 당시엔 사는게 재미 없어서 죽으려고 했는데, 게임 개발 덕분에 새로운 삶의 의미를 찾은 것 같아서 정말 좋아요.(이땐 글만으로도 다크함이 느껴지네요.)1년 개발하며 이것저것 많이 배우고, 그림 연습도 많이하고. 돌아보면 참 보람차고 좋았던 1년이에요. XD모든 캐릭터의 컨셉아트를 다 그렸어요!만세. 이제 다른 사람한테 나 이런 캐릭터로 이런 게임 만들고 있어, 라고 자랑할 수 있게 되었네요.컨셉아트 완성에 1년 걸린건 웃기네요.스토리 게임이지만, 게임성도 챙기기위해 생각을 많이 했어요. 어떤 식으로 차별화를 할 수 있을까...그래서 고안한 재미 요소는 '각 캐릭터를 옮겨다니는 데에 생각할 요소를 주자!' 였어요.캐릭터마다 플레이어가 빌딩한 덱을 들고 있고, 그 캐릭터의 카드를 사용하려면 캐릭터를 바꿔야만 해요.그런데, 캐릭터를 바꾸게 되면 그 캐릭터의 고유한 감정 버프 스택이 쌓이게 되고, 일정 수치가 쌓이면 불이익으로 돌아오는 형태가 되었어요.(캐릭터를 바꾸는 순간, 감정이 쌓인다.) 하지만 불이익만 줄 순 없죠. 캐릭터를 많이 옮겨다니면 콤보 스택이 쌓이게 했어요.(감정 스택이 과도하게 쌓이지 않게 생각하며 캐릭터를 옮겨다니며 카드를 사용하고.)(턴이 종료되면 마지막에 선택된 캐릭터는 쌓인 콤보를 정산해 공격한다.)단순히 생각하면 기존 카드게임에 새로운 룰을 하나 얹은 것 뿐이지만, 생각할 게 너무 많아졌어요. 게임의 난이도가 부쩍 뛰었죠.플레이어는 이제 감정 스택을 초기화하거나, 낮추는 방법을 최대한 고려하며 적과 싸워야 해요.그래서 앞으로의 게임 디자인은 카드보다는 캐릭터 스왑에 최대한 비중을 두고 진행하려고 해요.가방을 여는 연출도 고민하고, 만들어봤어요. 속도가 좀 답답해서 올려야겠네요.기본적으론 모든 카드를 코스트와 이름순으로 정렬해서 보여주지만, 필요에 따라 캐릭터마다 정렬해서 보여주는 기능도 만들었어요.게임내에서 UI 요소들로 연출 애니메이션을 만드는 과정은 재미있으면서도 지치는 일 같아요.폴라로이드 사진 기반의 카드를 노끈에 거는 느낌을 최대한 내고 싶었어요.맵탐험을 시각적으로 보여주고 싶어서 (대부분의 카드게임은 지도를 보고 고민하죠.) 이런저런 연출도 만들어보고.전열(도발) 버프를 주는 것까지 테스트를 하며 2월의 개발은 종료!!이것저것 많이 만들었는데, 결국 더미 기반이라서 전부 한 두차례 수정을 거쳐야 하는게 참... 할일이 너무 많네요 ㅜㅜ;;이거는 그냥 영상 기록이 많이 남아서 유튜브로 만들어봤는데요, 앞으로 한달간 영상이 쌓이면 이렇게 기록용으로 만들어 둘려구요 ㅋㅌㅋ2월도 고생했네요. 3월에는 좀 더 버그 없이 술술 풀리는 개발이 되길!
작성자 : Morendo444고정닉
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