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싱글벙글 오픈 월드 장르를 완전히 바꾸어버린 게임
GTA 3뉴욕 타임즈가 언급한“지금까지 만들어진 게임들 중 가장 영향력 있고 성공한 게임중 하나.“다시 한번 강조하건대, GTA 3는 Grand Theft Auto 시리즈에 지대한 영향을 미쳤다. 처음 출시되었을 때, 이 게임은 혁신적인 걸작으로 여겨졌다.이전의 GTA 게임들 역시 성공적이었지만, GTA 3의 수준에는 미치지 못했다. 현대 게이머들은 2D에서 3D로의 전환이 많은 비디오 게임 회사에 얼마나 큰 파장이였는지 이해하지 못할 것이다.말할 것도 없이, GTA 3는 오픈 월드 그 자체이다. 그 당시 리버티 시티는 활기차고 번영하는 도시로 여겨졌다.현대 게이머들은 오늘날 GTA 3를 보고 어설픈 조작감과 썩은 그래픽이 있는 오픈 월드라고 경험할 수 있다. 그러나, GTA 3가 처음 출시되었을 때를 평가하는 것이 중요하다. 처음 출시되었던 그때, GTA 3는 역사상 가장 영향력 있는 비디오 게임들 중 하나로서 유산을 확립했다.오픈 월드 게임은 1980년대부터 존재해 왔으며, 1984년의 엘리트가 가장 초기의 예 중 하나이다. 후에 등장한 쉔무와 같은 게임도 오픈 월드 장르의 초창기에 선구자였다. 그러나 GTA 3는 오픈월드 게임의 개념을 다음 단계로 끌어올렸다고 할 수 있다.사람들에게 'GTA 짝퉁'이라는 새로운 용어를 탄생시키기도 했다. 간단하게, 액션 어드벤처 요소가 있는 3D 오픈월드 게임이었다는 거다. 차량을 사용할 수도 있고 일반적으로 범죄 요소도 있었다.GTA 3가 성공한 이유는 단언컨대플레이어에게 부여된 무한한 자유도라고 할 수 있다.그냥 3D 오픈월드 게임이었다. 여기에 더해, 리버티 시티는 어둡고 삭막했다. 보행자를 비롯해 그곳에 거주하는 NPC들도 기억에 남는다. 당시 다른 게임에서는 상상도 할 수 없었던 일이었다. 플레이어는 진정으로 무한한 자유를 누렸던 것이다.이 게임은 반선형적인 미션 시퀀스를 가지고 있었지만, 플레이어는 이를 강제로 수행하지 않아도 됐었다. 플레이어는 리버티 시티를 탐험하거나 무기, 방어구, 기타 수집품(램페이지 및 숨겨진 패키지 등)을 찾을 수 있었다.그 외에도 GTA 3는 성숙함이 넘쳤다. 당시만 해도 비디오 게임은 주로 청소년용 게임으로 여겨졌다. 성인용 타이틀도 있었지만, GTA 3는 뛰어난 게임 플레이가 돋보였다.모든 훌륭한 게임이 수익을 거두는 것은 아니지만, GTA 3는 마케팅 덕분에 예외적으로 잘 팔렸다. 이 성공은 다른 게임에서도 그 구조를 연구하도록 영향을 끼쳤고, 결국 'GTA 클론'이라는 개념이 탄생했다.궁극적으로 이 게임은 자유도를 강조한 오픈 월드 게임으로, 성숙한 테마를 통해 다른 게임과 차별화되었다.GTA 3가 얼마나 비평적으로 호평을 받았는지 알아보려면 PS2 메타크리틱 점수를 보면 된다. 평점은 97/100으로 GTA 5와 함께 시리즈 두 번째로 높은 평점을 받은 게임이다. 참고로, 이 두 타이틀은 GTA 4보다 단 1점 뒤처져 있다.이 게임은 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 PS2 게임으로 '토니 호크의 프로 스케이터 3'와 동률을 이루고 있다. 그뿐만 아니라, 역대 6번째로 많이 팔린 PS2 게임이기도 하다. PS2는 역대 가장 성공적인 콘솔로 1억 5,500만 개 이상 판매되었다.이 목록에 포함된 게임 중 두 게임은 GTA 바이스 시티와 GTA 산 안드레아스였다. 당연히, 오픈 월드 경험으로서 GTA 3의 첫 번째 성공이 이 두 타이틀의 인기에 영향을 미친 것이다. 재밌는 사실이 하나 있다. GTA 산 안드레아스는 그 목록에서 1위이며, 최소 1,733만 장이 판매되었다.3D 오픈 월드 게임으로서 GTA 3의 성공이 이후 타이틀의 기반을 닦았다는 것은 GTA 시리즈를 살펴보면 쉽게 알 수 있다. 지금까지, GTA 5는 1억 5천만 장 이상 판매되었으며, 이는 GTA 3의 공헌이 없었다면 불가능했을 것이다.GTA 3는 이후 많은 최신 게임에서 모방한 대규모 샌드박스 환경을 갖추었다. 이 게임의 성우들 연기는 최고 수준으로, 이전의 오픈 월드 게임과 차별화되는 데 큰 도움이 되었다. 당시에, 이러한 유형의 게임에는 음성 연기가 없거나 웃음거리가 되는 개그 코드의 시도조차 없었다.(그리고 정작 주인공 클로드의 음성은 없는 것과 차에 가로막히거나 열 받았을때에자발적으로 중지손가락을 날리는 등의 개그요소도 있다)또한, 오픈월드 게임들에는 너무 단선적인 경우가 많았다. GTA 3에는 샌드박스 요소가 있었기 때문에 혁신적이었다. 다른 샌드박스 게임도 존재했지만 GTA 3와 같은 스타일로 제작되지는 않았다.또한, 게임의 컷신이 이전의 일부 비디오 게임보다 덜 딱딱하다는 점도 있다. 이로써, 때때로 게임 플레이가 훨씬 더 몰입감 있게 보이게 했다.GTA 3는 비디오 게임 문화를 전반적으로 변화시켰다. 그 시기, 그들은 그 어떤 경쟁작도 시도하지 못했던 3D 세계를 선보였다. 그 혁신성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 이 게임은 출연진과 게임 플레이를 완벽하게 보완하는 독특한 배경을 제공했다.GTA 3의 최초 출시일이 2001년 10월 22일이었으니시대상을 감안하면 게임계의 혁명이라고 불러도 모자랄 것이없었던 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
훌쩍훌쩍 현재 게임업계에서 제일 불쌍한 개발사
시스템 쇼크, 바이오 쇼크, 디스아너드 시리즈에 장르적 영감을 받았고전체주의, 소련 시절 각종 행태를 풍자하기 위해당시 러시아의 신생 개발사 먼드피쉬는프랑스 배급사의 도움을 받아 아토믹 하트 개발을 시작함전체주의 비판은 현재 러시아 꼬라지를 보면 꽤나 위험한 행동이긴 했지만전쟁 이전까지는 이정도 수준의 WWE는 푸틴이 그냥 넘어가줬기에다행히도 러시아에서도 심의를 통과함그러나 전쟁이 시작된 이후로이 게임과 관련해서 우크라이나 정부는 공식적으로 불쾌감을 표출했고밸브, 마이크로소프트, 소니에 아토믹 하트 판매 중단을 공식적으로 요청함.결과는 당연하겠지만밸브, 마이크로소프트, 소니는 이러한 우크라이나 정부 요청을 말 그대로 씹음...우크라이나 정부는 이에 그치지 않고여러 정치인, 인플루언서들이 SNS 등지에서 해당 게임이 러시아 푸틴 정권을 프로파간다 한다며해당 게임의 판매 수익이 러시아 정부에 돌아가 미사일이 되어 우크라이나로 떨어진다니 뭐니이상한 선동을 시작함이러한 공격은 오히려 게이머들에게 많은 역효과를 낳았는데우크라이나 전쟁의 전초전 성격이었던 돈바스 전쟁 당시부터노보러시야(우크라이나 동부의 친러시아 반군) 집단에게 공식적으로 자금을 지원하던워썬더 개발사인 가이진 관련해서는 해당 게임의 팬덤이 어마무시했기에관련해서 입닥치고 있었으면서신생 게임사 상대로 정치질을 한다고 욕먹었음여기까지만 있으면 우크라이나 정부만 대충 욕먹고 끝날 일이었으나??? : 뭐 이 게임이 우리나라를 프로파간다 해준다고??????라고 받아들인 러시아 정부측에서는국방부 홍보 용으로 아토믹 하트의 이미지를 무단으로 도용하고병력 모집 공고 등에 공격적으로 사용하기에 이름사실 아토믹 하트를 30분 정도만 해도 이러한 행동이 그냥 코미디 그 자체였지만러시아는 알빠노 하고 무단으로 이미지를 꾸준히 사용함이러한 러시아 정부의 행동에우크라이나 정부는 공식적으로"거봐라 씨발 우리 말이 맞잖아!!!" 라며저거 저놈 새끼들 러시아 프로파간다용 게임 만드는거 맞다며지금이라도 판매 중단 때려야한다는 주장을 다시 공론화 시켰고해당 게임이 푸틴 정권에 매우 유리한 내러티브를 가지고 있다는 주장에 이름사실 앞선 러시아 정부의 홍보와 마찬가지로게임을 말 그대로 30분만 해도 알 수 있는 씹소리임이러한 행태와 관련해서먼드피쉬 개발진들은 놀랍게도 전쟁 중이었던 러시아 정부를 향해이미지를 무단으로 정치적으로 이용한 것 관련해서 공식적으로 항의, 푸틴을 정면으로 비판하는 용감한 행보를 보였는데우크라이나 상태로 생리하고 있던 푸틴은전쟁 전이었으면 WWE 해줬을텐데 UFC로 대응,러시아 내에 있던 먼드피쉬 개발자들을 향해 긴급 체포 명령을 내림.결국 게임 출시 직전에 먼드피쉬 개발진들은 고향 러시아를 떠나급하게 중앙 아시아, 발트 3국, 조지아, 아르메니아 등지로 긴급하게 정치적으로 망명을 가게 되었고프랑스 배급사, 포커스 홈 인터랙티브의 도움으로다른 국가에 소규모로 스튜디오를 설립할 상황이 됨아무튼 출시 직전에 대다수의 개발자들이 러시아에서 급하게 빤스런 하느라아토믹 하트의 출시 전 QA나 DLC 개발이 존나게 느려지는 계기가 됨참고로 러시아 정부에게 잡혀서탈러시아 못한 개발진들의 근황은 진짜 말 그대로 알수없는 상태임 ㄷㄷ참고로 전쟁 중인 상황에푸틴에 저항하는 서한을 보낸 행위때문에러시아 게임이었음에도 해당 게임은 러시아와 러시아 영향권에 있는 카자흐스탄, CIS 지역에서는러시아 정부의 요청으로 즉각 판매 중단 조치가 이루어졌고 아직도 유지되고 있음...그리고 아토믹 하트를 전 세계에서 퇴출시키자고출시 금지 해야한다고 발작했던 우크라이나 정부는"엥? 그런 내용 아니네 ㅈㅅ ㅎㅎ; 근데 님들 그렇게 된건 우리가 아니라 푸틴 책임임. 우린책임없음 ㅅㄱ"이라고 성명 달랑내고 끝나버림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아토믹 하트 출시 전후 배경 상황 알면진짜 슬라브 국가들은 ㄹㅇ 답도없는 개또라이 새끼들이란걸 알 수 있음 ㄹㅇ;;
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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