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日, 심각한 항공유 부족 사태... 한국에서 긴급 수입 추진 중
일본은 최근 심각한 항공 연료 부족 사태에 처했음 원인은 경직된 일본정유사들의 구태의연한 거래관행으로 인한 수요 예측 실패, 일본 정부의 정책으로 인해 정유사 간 경쟁이 배제되며 느슨해진 업계, 그리고 유통 과정에서의 일손 부족 등 다양한 이유가 꼽히고 있음 원인을 해결하는 건 나중 문제고 일단 당장 기름이 없어서 필요한 항공기를 수십편씩 못띄우고 있고, 최소한의 연료로 비행하기 위해 일본발 항공기들은 승객수를 줄이는 등 당장 닥친 문제부터 해결하기 위해 관민이 긴급대책 회의를 열고 있다고 함 일본 정부는 발등에 떨어진 불을 끄기 위해 대한민국으로부터 항공 연료를 수입하는 방안을 추진하고 있고 또 일본 내 석유회사들에도 추가적으로 필요해진 항공 연료량을 가능한 빨리 전달해 생산 계획에 반영하도록 할 계획이라고 함 이르면 다음주라도 관계 각료회의를 열어 위와 같은 긴급대책을 결정할 예정이라고 함 잽랜드 항공 연료 부족이야 알 바 아니긴 한데 댓글이 가관임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 주제도 모르고 한국을 내려치는 건 잽숭이들 일상이니까 그렇다 치더라도 제일 웃긴 건 산유국 운운하는 부분임 ㅋㅋㅋ 일본이나 한국이나 기름이 안 나는 나라라서 둘다 국가정책으로 소비지 정제주의를 택하고 정유산업을 발전시켜왔음 산유국이 아니라서 항공연료 수입 대상이 되지 못한다는 건 자국 산업을 부정하고 있는 거나 다름 없는 개소리임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게다가 한국의 정제 설비 능력은 세계 5위 수준으로 실제 7위인 일본보다 더 많은 기름을 정제하고 있음 (일일 정제량 기준 20만 배럴 이상 차이가 남) 한국보다 정제 능력이 앞서는 나라는 미국, 중국, 러시아, 인도 등 4개국에 불과하고 심지어 쟤들은 전부 산유국임 한편 일본은 한국은 커녕 6위인 사우디에도 밀리고 있음 게다가 단일 정유시설들의 세계 경쟁력도 비교 불가 수준인데 공장별 정제처리 능력을 보면 세계 5위권에 3곳이 한국에 있음 SK에너지 울산공장(하루 84만배럴) 2위, GS칼텍스 여수공장(80만배럴) 4위, 에쓰오일 울산공장(67만배럴) 5위 반면 일본은 지진 때문에 정유 시설을 집중화할 수 없어서 20~30곳의 소규모 시설로 쪼개놓았는데 이때문에 경쟁력 확보에 어려움을 겪고 있음 이렇듯 정제능력이 세계 최정상 수준인 한국을 저렇게 주제도 모르고 무시한다는 것만 봐도 JAP들이 얼마나 세상 물정에 어두운지 알 수 있음 저것들한테는 우물 안 개구리라는 말도 아까움 ??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 참고로 섬짱깨의 정제 능력은 한국은 커녕 일본의 3분의 1도 안 되는 수준이고, 신뢰성도 떨어지는데 할 수 있으면 해보던가 ㅋ (심지어 대만의 일부 정유 시설은 한국 회사가 지어줌) 참고로 대만은 생산한 석유 제품 대부분을 중국 시장에 팔고, 지들이 배나 비행기 연료로 쓸 석유제품은 한국 등에서 수입해감 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일본이 한국 석유제품 수입 상위권에는 거의 항상 드는 국가라는 점은 아는지 모르겠음 혐한을 못해서 안달인 일본 정부가 왜 굳이 여론 악화를 무릅쓰고 한국을 선택했는지 전혀 이해 못하는 병신들이 저렇게 많은 걸 보면 역시 지능 낮은 섬숭이들과는 상종을 안 하는 게 답이라는 갈 또 한 번 느낌 꼬우면 사지 말던가 팔 곳도 많은데 지들이 제발 팔아달라고 하는 주제에 건방지게 쪽얼쪽얼 시끄럽네 아... 어차피 자민독재 중세JAP랜드라 저새끼들 의견따위는 들을 가치도 없나? ㅋ 주제 파악 좀 하고 살아라
작성자 : 난징대파티고정닉
리바이어던 판타지 리뷰
오랜만에 게임 할 거 없어서 여기저기 둘러보다가 발견한 중국산 게임 리바이어던 판타지, 정식 명칭은 아적환상향게임 장르는 전략 시뮬레이션 + 도시 건설로 분류 되어 있다.본래라면 나랑 인연이 없었을 게임이지만 AI번역이긴 해도 한글패치가 만들어져 있길래 찍먹을 결심함그래서 무슨 게임인가?일단 아적환상향에서 플레이어는 사람이 아니다.정식 명칭은 게임에 나오는 제목에 맞게 리바이어던이라는 존재로서 플레이하게 되는데대부분 알다시피 리바이어던은 신화와 판타지의 괴수로 자주 등장하는 레비아탄의 동의어임과 동시에영국의 철학자였던 토마스 홉스의 학술서로서 유명한 단어다.그리고 아적환상향은 단어가 가진 신화적인 괴수의 이미지와 학술서에 언급되는 공동체의 개념을 엮어서플레이어를 리바이어던이라고 일컫는다.즉, 게임 내에서 플레이어는 거대한 신수임과 동시에 몸 위에 거대한 마을 공동체를 가꾸어나갈 의무를 부여 받은 존재라고 볼 수 있다.위에서 말한 것처럼 전략 도시건설 장르로 분류 되는 아적환상향은신수(플레이어)의 등딱지 위에 마을 세우기를 중심으로 시티빌더를 하는 게임이며전체적인 게임 장르를 설명하기에는 좀 길어지니까 예시가 되는 다른 게임들을 나열해 보자면카이로소프트에서 만든 던전마을 스토리와현재는 하츠 오브 아이언4, 크루세이더 킹즈3과 같은 대전략 장르를 독점한 적폐새끼 패러독스 인터랙티브가 개좆소 시절에 만들었던 마제스티 시리즈의 시스템들을 적당히 스까 만든 게임이라고 할 수 있다.개인적인 생각으로는 특히 던전마을 스토리 쪽에서 영향을 크게 받은 것 같음어쨌든 대충 설명해서 게임 진행방식은 다음과 같다.게임 내에서 적당히 공동체를 가꾸어 나가는데 필요한 건물을 몇 채 짓다 보면주기적으로 비행선을 타고 여러 인물들이 방문하게 되는데이 인물들은 마을 내 생산한 특산물, 기념품과 같은 상품들을 사고 노는 관광객과마을 내부에서 마련된 사냥터를 이용하고자 방문하는 모험가 등이 유입 된다.이쯤에서 눈치 챘겠지만 핵심적인 역할을 하는 존재는 이 모험가라는 영웅 캐릭터들이며게임에서 마련된 사냥터 포탈을 열어주면모험가들은 이렇게 자동 방치게임 형태로 기어 들어가서 몬스터를 사냥하고 물건을 파밍 하는 등의 행동을 한 뒤캐릭마다 소지한 인벤토리가 가득 차면 파밍한 물건을 다시 마을로 돌아와서 교역소에 물건을 내놓고여러가지 재료를 플레이어에게 판매 -> 플레이어는 이걸 사서 마을 발전, 모험가 육성에 필요한 물건을 가공하여 관광객과 모험가들에게 재판매 하는 형식의 상생 경제로 돌아가는 시스템이라고 보면 된다.또 다른 특이사항으로는 모험가들을 플레이어가 RTS 게임처럼 컨트롤 하듯이 완벽한 통제가 불가능하다는 점이다.그래서 얘네를 직접적으로 컨트롤 하는 건 불가능하고 플레이어가 일종의 퀘스트를 걸어서임무를 준다는 형식으로 통제하는 방치형 자동사냥의 개념을 채택하고 있음어디서 비슷한 게임을 봤다고 느낀다면 아까 전에 말한 마제스티, 던전마을 스토리에서 따온 시스템이다.아무튼 이렇게 진행좀 하면서 여러가지 성능과 캐릭터를 살펴보다가 그냥 와서 파밍만 하다가 떠나려고 하는 방랑 모험가들이 아쉽다면얘들의 호감도를 극한으로 끌어올려서 마을의 직속 모험가로 영입하여 본격적으로 육성 시켜주고얘네가 가져오는 부산물과 관광객에게서 뜯어낸 돈으로 마을을 점진적으로 발전 시켜나가는 게임이다.다만 사소한 문제가 있다면 아적환상향은 중국산 게임 특성상 동양적인 색채가 강하게 들어갔으나선협, 무협과는 동떨어진 잡탕 판타지 장르라는 점과게임이 언리얼엔진으로 만들어서 유니티 기계번역이 안 먹는다는 점그리고 얘네가 한창 열심히 패치 + DLC팔이를 하는 과정에서 여러가지 버그들이 겹쳐 자주 한글패치가 고장나는데중간에 한글패치 배포자가 지쳐서 그만두게 될 경우 좆망 할 수도 있다는 위험성이 주된 단점들이다.이걸 감안하고 게임을 살 생각이 있다면 7월 12일까지 30% 정도 세일 하고 있으니까 사면 됨근데 전략 시뮬레이션 게임 특성상 UI가 존나 휘날려서 적응하기가 짜증나기는 하지만방치형 육성 경영 시뮬레이션 장르를 좋아하면 제법 괜찮은 작품이라 추천 할만하다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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