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일본에서 했던 명작 인디게임 투표 결과
전격 인디 게임 대상 2024투표 대상은 2023년 4월 1일부터 2024년 3월 31일까지 발매한 타이틀(앞서 해보기 게임 포함)이 대상이고투표 기간은 5월 19일(일) 23:59 까지4위: OU5위: QUESTER | OSAKA6위: 커피 토크 에피소드 2 : 히비스커스 & 버터플라이7위: Balatro8위: Void Stranger9위: In Stars And Time10위: 8번 출구이하, 도착한 개발자 코멘트8번 출구에 투표해 주셔서 감사합니다! 본작을 출시하기 전에는 이렇게 많은 분들이 플레이해 주실 줄 몰랐기 때문에 놀라움과 감사한 마음으로 가득 차 있습니다. 아저씨도 분명 기뻐하실 거라고 생각합니다. 속편인 '8번 승강장'도 이 댓글을 읽고 계실 때쯤에는 출시될 예정이니, 그쪽도 많은 관심 부탁드리겠습니다.'In Stars and Time'이 올해 최고의 인디 게임 중 하나로 선정된 것을 매우 영광스럽게 생각합니다! 일본 게임은 항상 저희의 영감의 원천이 되고 있는데, 일본 여러분들이 저희 게임을 인정해주셔서 정말 기쁘게 생각합니다. 감사합니다!8위: Void Stranger 코멘트 답변 없음7위: Balatro코멘트 답변 없음'커피토크' 시리즈를 응원해주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 여러분의 응원이 없었다면 지금의 우리는 없었을 것입니다. 이 게임을 통해 모두가 삶의 아름다운 의미를 찾을 수 있기를 진심으로 바랍니다.응원해주시는 여러분, 감사합니다. "언제까지 'QUESTER'를 만드는 거야!"라는 말을 듣는 것이 꿈이었는데, 2년 연속 수상하게 되어 정말 기쁘고, 목표에 한 발짝 더 가까워졌다고 생각합니다. 앞으로도 이 작고 밀도 있는 프로젝트를 계속 이어갈 수 있도록 노력하겠습니다. 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다.전격 인디 대상 2024! 'OU'에 투표해주신 모든 분들께 감사드립니다!!! 수상 연락을 받았을 때, 순위권에 들 수 있을 거라고는 생각지 못해서 정말 놀랐습니다. 이 멋진 상을 받게 되어 정말 기쁩니다. 투표해 주신 여러분, 'OU'를 응원해 주신 여러분 덕분입니다! "작년 8월에 'OU'를 출시하고 나서 플레이해주신 분들의 소감을 SNS에서 항상 보고 있습니다. 이번 수상을 계기로 더 많은 분들이 'OU'를 경험해 보셨으면 좋겠습니다. 지금까지 플레이하신 분들도, 앞으로 플레이하실 분들도 꼭 해시태그 #OUgmode로 소감을 올려주시길 바랍니다. 그리고 꼭 '마지막 페이지까지' 이 이야기를 지켜봐 주시기 바랍니다---! 앞으로도 'OU'를 전 세계 많은 분들께 전달하고 싶으니, 앞으로도 많은 응원 부탁 드립니다!이번에 '우먼 커뮤니케이션'을 선택해 주셔서 감사합니다! 훌륭한 인디 게임들의 치열한 대결이었기 때문에, 아마 3위에 선정되지 않을 거라고 생각했는데, 3위에 선정되어서 감동이라고 해야 하나, 깜짝 놀랐습니다. 투표해주신 여러분, 정말 감사합니다! 앞으로도 열심히 노력하겠으니 많은 관심 부탁드리겠습니다.먼저 응원해주신 유저 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 본작(BBEE)은 모바일 게임만 하던 저희 91A에게 많은 도전이 담긴 프로젝트였습니다. 스팀 판매도, 판매형 게임 제작도, 로그라이크 장르의 개발도 모두 처음이었습니다. 그런 처음의 불안감을 없애준 것은 유저분들의 목소리였습니다. 출시 후 보내주신 응원과 지적, 때로는 따끔한 질책까지. 그 많은 목소리에 귀를 기울여 개발팀은 40회 이상의 업데이트와 600개 이상의 콘텐츠 및 기능 최적화를 진행했습니다. 따라서 이번 수상은 많은 도전을 받아주시고 다양한 의견을 전달해주신 유저 여러분과 개발팀이 함께 이뤄낸 결과라고 생각합니다. 지난 달 전 세계 50만 타운로드 돌파로 개발팀의 사기는 최고조에 달하고 있습니다. 이 열기를 응원해주신 모든 유저분들께 새로운 게임 경험으로 만들어 드릴 테니 많은 기대 부탁 드립니다. "FIGHT FOR GAME!!"다섯 부문에 대한 부문상 결과 발표도 있는데 여기서 끊음+ [시리즈] 전격 인디 게임 대상 2024 · 일본에서 했던 명작 인디게임 투표 결과 · 일본에서 했던 명작 인디게임 투표 결과 (2) - 일본에서 했던 명작 인디게임 투표 결과 (2) [시리즈] 전격 인디 게임 대상 2024 · 일본에서 했던 명작 인디게임 투표 결과 · 일본에서 했던 명작 인디게임 투표 결과 (2) 액션 게임 부문1위: BlazBlue Entropy Effect(블레이블루 엔트로피 이펙트)2위: 산나비3위: Afterimage4위: 환일의 요하네 -BLAZE in the DEEPBLUE-5위: Penny Blood: Hellbound수많은 인디 액션 게임 중 'BlazBlue Entropy Effect'에 투표해 주셔서 감사합니다. 저희 91Act로서는 액션게임 부문 1위라는 것은 무엇보다도 기쁜 평가입니다. 지금으로부터 10년 전, 액션게임을 좋아하는 멤버들이 모여 'Act=액션'을 회사 이름에 담아 회사를 설립했습니다. 그 후 세상에 존재하는 액션게임을 탐구하고 최고의 액션게임을 만들기 위해 노력해온 10년이 지난 오늘, 이런 상을 받게 되어 직원들 모두 감개무량합니다. 우리는 앞으로도 액션 게임으로 전 세계 사람들을 열광시킬 것입니다! "FIGHT FOR GAME!!"RPG 부문1위:QUESTER | OSAKA2위:In Stars And Time3위:Sea of Stars4위:METRO QUESTER5위:Path of the Abyss무려 RPG 부문 1위라고 합니다, 부인! 이 녀석은 축하드립니다! 아이에게 자랑하고 올게요! 'QUESTER'는 하기하라 이치토시 씨가 만든 세계관을 바탕으로 '자신이 재미있다고 생각하는 RPG의 형태를 WIZ 풍으로 블렌딩'해서 만든 조금 괴상한 게임입니다. 그리고 'QUESTER I OSAKA'는 그 시스템을 바탕으로 조금 더 발전시키면서, 오사카의 지역적인 요소를 많이 넣었습니다. 수상을 할 수 있었다는 것은 이 이상한 게임이 유저 여러분들의 마음을 울렸다는 증거! 이보다 더 기쁜 일은 없습니다! 투표해 주신 여러분께 감사 드립니다! 정말 감사합니다!어드벤처 부문1위 : OU2위 : ウーマンコミュニケーション3위 : ファミレスを享受せよ4위 : 미제사건은 끝내야 하니까5위 : 데이브 더 다이버무려 '어드벤처 부문 1위'라고 합니다!!! "OU」를 이 부문에 특별히 추천해주시고, 투표해 주신 여러분, 정말 감사합니다!!! 'OU'라는 작품은 처음부터 '게임과 같은 형태의 무언가'라는 표현이나 '누군가의 계략', '이것은 너의 이야기가 아니다'라는 다소 수수께끼 같은 표현으로 소개했습니다. 아마 처음엔 그게 무슨 말인지 잘 모를 수도 있습니다. 하지만 이 이야기를 진행하다 보면 그동안 만났던 풍경과 말, 사건, 그 의미가 한꺼번에 연결되면서 새로운 의미를 갖게 될 거라고 생각합니다. 다양한 감정이 흘러들어올 것 같아요. 치밀하게 그려진 예술, 라이브 연주를 통한 음악, 그리고 분명 한정된 삶을 살아가는 모든 사람들에게 다가갈 수 있는 보편적인 메시지가 'OU'에는 담겨 있습니다. 앞으로 플레이하실 여러분도 꼭 그 문을 열고 마지막 페이지까지 이 이야기를 지켜봐 주시기 바랍니다. 'OU'에 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.시뮬레이션 부문1위: Against the Storm2위: ヘレの海底都市計画3위: supermarket simulator4위: ゴジラボクセルウォーズ5위: Punch Club 2: Fast Forward이런 상을 받게 되어 매우 영광스럽게 생각합니다. 감사합니다. 우리는 '어게인스트 더 스톰'을 통해 시뮬레이션 장르에 새롭고 독특한 무언가를 가져오고 싶었습니다. 항상 놀라움으로 가득하고, 영원히 플레이할 수 있는 리플레이성을 갖춘 도시 건설 게임입니다. 이번 작품의 개발은 정말 도전적인 작업이었지만, 많은 분들이 즐겁게 플레이해 주시는 것을 보면 그만한 가치가 충분히 있었다고 생각합니다. 그리고 이번에 이렇게 저희를 응원해주시고 투표해 주신 일본 팬 여러분께도 다시 한 번 감사의 말씀을 드립니다. '어게인스트 더 스톰'을 만들기 시작했을 때, 우리는 아직 무명의 개발 스튜디오였고, 이 게임은 퇴근 후 몇 시간씩 작업하는 열정적인 프로젝트였습니다. 이렇게 전 세계적으로 사랑받고 평가받는 게임이 될 줄은 꿈에도 생각하지 못했습니다. 여러분들의 열정이 있었기에 여기까지 올 수 있었습니다! 정말 감사합니다!슈팅 부문1위: 夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち2위: スターガニアン3위: メイド・オブ・ザ・デッド4위: Brotato5위: エンドレスダンジョン감사합니다. 골수 골수파의 마음이 전해진 것 같아서 기쁩니다. 이번에는 슈팅게임을 처음 접하는 분들도 즐길 수 있는 (즉, 뼈를 씹어먹을 수 있는) 게임을 목표로 만들었습니다. 그리고 난해한 시스템을 배제하고 슈팅게임의 '뼈'(즉, 골수이자 척수)를 추구했습니다. 이것이 바로 '골수파'입니다. 이 작품을 통해 슈팅게임의 기본(뼈)을 알면 다른 작품도 즐길 수 있을 거라 생각합니다.끗
작성자 : ㅇㅇ고정닉
이제 더이상 소수가 아닌 집단
그것은 게이레즈양성애 lgbt의 숫자 미국 각세대별로 얼마나 증가했는지 알아보자 1946년이전 태어난 전통세대 길게는 미국 남북전쟁 또는 1차대전 대공황 2차대전을 겪은 세대 lgbt비율은 전체 전통세대 인구의 0.8%정도였다 미국 베이비부머 세대(1946~1964) 2차대전 이후에 태어난 미국인들 우리나라 좆팔육 세대와 같다 전체 베이비부머 인구 중 약 2.6퍼센트가 lgbt라고 답했다 70년대부터는 본격적으로 게이들이 거리시위에 등장하기 시작한다 이때부터 본격적인 시위활동을 시작 미국 x세대(1965~1980) 탈냉전 히피문화와 대마초문화 베트남전 반전운동들의 주력세대 x세대의 lgbt비율은 전체 x세대중 4.2퍼센트를 차지했다 1980~90년대 미국의 문화와 당시 상황 80년 후반부터 90년대 에이즈 발병 피크를 찍었던 세계 에이즈 파동사건이 있었다 원래 첫 미국 에이즈 발병은 60년대 미국에도 있었으나 본격적으로 에이즈가 전염병처럼 사람들에게 퍼지고 사회적문제가 된건 80년대 후반부터였다 80년대 당시 에이즈라는 질병은 오늘날 첫 우한폐렴사건처럼 아무도 모르던 미지의 바이러스였고 공포의 대상이였다 이렇게 에이즈가 자신의 주변인부터 그리고 크게 유명인까지 죽이게 되면서 에이즈라는 병을 알리기 시작한다 에이즈로 사망한 80~90년당시 유명인들 미국 유명 미남배우 록 허드슨 아서 애시 미국 흑인 테니스 선수 3개 그랜드 슬럼,미 대통령 훈장수상 자크 드미 프랑스 영화 감독이자 누벨바그의 대표적 인물 클라우스 노미 독일 출신 미국인 가수 미셀 푸코 프랑스 현대 철학자 아이작 아시모프 미국 sf소설의 3대거장 앤서니 퍼킨스 미국배우 키스 해링 미술가 주로 이런거 처음 그린던 미술가다 프레디 머큐리 영국 가수 등등 이외에도 계속해서 80~90년대 유명인들이 에이즈로 죽어가거나 에이즈에 걸렸다고 커밍아웃을 하며(대표적 존엘튼) 사회전체가 하나의 혼돈으로 이어져갔다 이런 공포와 미지의 에이즈로 인해 사람들은 더욱더 동성애자와 lgbt에 대한 공포와 적개심이 커져갔었다 또한 소문으로 동성애자와 접촉또는 만남으로도 에이즈에 걸린다는 소문이 퍼지면서 더욱더 증오는 커져갔으나 영국 다이애나 왕비와 같은 많은 사회운동가들이 미지의 질병이였던 에이즈 환자를 직접 만나고 손까지 잡아가면서 인식 변화가 이루어진다 또한 이때부터 돈냄새맡은 많은 할리우드 영화들이 에이즈에 걸린 동성애자들을 위로하고 힘내라는 영화를 계속해서 찍어내기 시작하면서 인식변화가 이루어졌고 또한 이때부터 에이즈에 걸리거나 게이인 사람이 본격적으로 더 활발하게 게이퍼레이드를 시작했다 또한 이때당시 미국이나 서양사회역시 자신 주변과 유명인들이 모두 에이즈로 죽어나자 동정여론도 커져가기 시작했고 lgbt에 대한 응호도 급속도로 동시에 커지기 시작한다 이러한 변화로 미국 밀레리엄 세대(1981~1996)부터 자신이 lgbt라는 비율이 10.5퍼센트로 급속도로 늘었고 2000년대 이후부터 미국의 문화대부분은 성소수자의 잦은등장과 pc주의가 심해지기 시작하면서 미국 z서대부터는 전체 z세대 중 20퍼센트가 lgbt라고 답할 정도가 되었다 앞으로 몇십년후엔 어떻게 될진 나도 모르겠다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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