ㅎㅇㅎㅇ 그래비티 캐슬이라는 게임 개발하던 인붕이임.
오랜만에 개발일지 쓰려고 왔어
게임 트레일러
영상에서 볼 수 있듯이 중력 방향을 바꿔가며 퍼즐을 푸는 플랫포머 게임이야
게임은 올해 말 출시를 목표로 하고 있어
이제 게임 에셋은 다 추가했고 사운드 작업 및 폴리싱에 집중하고 있는 상황임
아래는 게임 스크린샷들이야
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한 스테이지가 넘어가거나 하는 등 중요한 이벤트에는 최대한 눈을 즐겁게 할 만 한 연출들을 많이 넣으려고 노력했음
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자연스러운 카메라 무빙과 배경 원근감 효과는 게임 개발 초기부터 계속 고민했던 문제임
당장 생각나는 것 만도 4번 이상의 시행착오를 거쳤어
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각 스테이지마다 확연히 다른 개성과 컨셉을 가지도록 기획했음.
지금 와서 생각하면 무모한 결정이었어. 안그래도 그려야 할 에셋이 많은 플랫포머 게임인데 심지어 재사용까지 안되니...
다음 게임을 기획할 땐 에셋 재사용이 쉽도록 아트 스타일을 심사숙고해서 정해야 할 듯
정식출시를 준비하면서 타이틀 이미지도 새로 그렸어!
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위가 예전 버전 타이틀 이미지야
일러스트 자체만 놓고 보면 나쁘지 않다는 반응이었는데, 인게임 분위기와 너무 괴리가 크기 때문에 정식출시 전에 바꾸려고 생각했었음.
그리고 메인 타이틀 이미지는 스팀 페이지 썸네일로도 사용할 수 있는 만큼 게임 캐릭터와 아트스타일을 직관적으로 보여줄 수 있어야 한다고 판단했어.
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위가 새로 그린 타이틀 이미지임.
인게임에 사용한 것과 같은 그래픽 에셋을 이용해서 아트적인 통일감을 줬음.
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이건 스팀 페이지에 올릴 썸네일용으로 그려본 콘티
22년도 초부터 게임을 본격적으로 개발했으니까 이제 거의 3년째 되어 가네
보통 첫 플젝에 너무 많은 시간을 쓰면 끝까지 못가고 흐지부지되는 경우가 많아서 비추라는 의견이 많은데,
난 다행히 첫 게임인 그래비티 캐슬을 개발하면서 정말 많이 배울 수 있었던 것 같아
그동안 게임이 어떻게 변해왔는지 개발일지를 쭉 읽어봐도 재밌을 듯!
이제 다음 개발일지는 게임 출시 홍보글로 돌아올게!
마지막으로, 스팀에서 50% 할인중! 출시 전 마지막 할인!
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