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메카닉 슈팅 개발일지 17. FGT와 담금질!
안녕하십니까 여러분 ! 대인전기 "천궁"의 개발자 Pola 입니다.얼리억세스 큰소리 친게 3달 밖에 남지 않았습니다. 냉정하게 일정을 검토해서.현실적으로 계획을 잡아야 할시기 였습니다. 원래 2달 간격으로 올리는 개발일지지만,그간 잇슈가 풍년이라. 이제서야 올리게 되었습니다.3년동안 신세졌던 작업 공간이여 ~ 안녕 !올해들어 정책이 변경한 1인 지원 오피스 의 운영 주체가 변경되어서, 공용 개발공간을떠나야했습니다. 여기저기 다른 사무실 지원 프로그램에 지원했지만, 하반기 지원프로그램이축소되거나, 너무 경쟁이 세서 최종적으로는 탈락 했습니다. 현장의 분위기로볼때 ,역시 팀원이 많을수록 유리 한것 같습니다. 1인 개발은 이제 불안요소로 인식하는 분위기 입니다.모든 짐을 싸서 집에 쌓아놓고, 홈오피스 계획을 세워 봅니다. 확실히 집에서 개발을 하자면 , 문제가 많습니다.+생각보다 진도가 않나갑니다.+생각보다 비용도 줄지않습니다.+체력과 건강이 매우 않좋습니다.+동거인의 불만이 매우 상승합니다.+정신적으로 감옥에 들어간것 같은 상태 비슷하게됩니다. 좋을리 없습니다.집에서 하는일/도서관에서 하는일을 나누어서 월-단위 일정을 짭니다. 격일제로 노트북을 매고 ,시립 도서관에 다니기 시작했습니다. 아침 일찍 가지않으면 만석입니다. 고시원 생활 느낌 입니다.주변 정리와 다시 개발에 집중 및 여러 가지 삽질로 어느덧 슬기데 기간에 다달게 됩니다.* 2번째 슬기데 FGT를 치루다!.슬기데가 다가옵니다.작년에 한번 해봤던터라, 계획을 세우고 준비 합니다.파리 올림픽과 BIC를 비껴서 일정을 잡았지만. 예상치 못한 공모전이 겹처서 긴급 FIX 라도 적용하기엔 하루 정도 필요합니다.오래간만에 [유저 레포트]를 다시 검토 합니다.1. 랭킹 시스탬 문제2. 너무 긴 Stage 길이3. 너무 많은 정보의 UI그간 문제를 일으키던 Score Ranking 시스템을 취사 선택합니다. 작년의 랭킹 시스템을 다시 분석 ,문제점을 보완해 다시 구축해봅니다. 아예 하는것, 글로벌 시스템 에도 도전 해봅니다.결국 ! 상당부분 진도가 나갔지만 비프로그램머 수준의 실력기반에서 검증과 빌드 부분에서 계속 문제가 터지는파이어베이스(FB) 기반의 글로벌 랭킹을 중단 하고, 게임에 암호화로 기록하는 <로컬 리더보드>를 적용합니다.<스팀> 적용시엔 "스팀 리더보드를 사용 하겠지만, 현재 상태론 무료 클라우드 스토리지는 버겁습니다.약간의 실수에도 7000번의 읽고 쓰기가 기록 됩니다. 여러 준비를 하였지만, 역시나 문제는 터진다. 첫날 , 여기저기 크래쉬 되는 버그가 발생해서. 12시간후에나Fix 버전을 적용할수 있었다.2주 동안 총 8번의 패치를 했고 슬기데 동안 평균 1.5~2일 당 1번씩 개선 패치를 했습니다.UI와 글자, 설명문 들의 언어 체계와 출력 부분을 새로 구축했습니다. 숫자 , 글자 , UI의 그래픽 퀄리티를전반적으로 손을 보았습니다.현재 기 출시된 게임들의 퀄리티에 맞추기 위해 집중적으로 손을 보았습니다.레포트된 Bug 레포트 외에 유저 피드백을 받아 이런저런 개선작업을 진행 했습니다.게임의 추가 그래픽적 개선과 밀도 증가.여기저기 신경쓰이고 테스트 기간내에 해결할수 있는 부분중심 , 스테이지의 색조, 총알 색상, UI[ 그러나 , 이후 유저 피드백에서 Color 관련해 다양한 Player 의 피드백이 오게 됩니다,(색맹/색약/색 과민성 /플레쉬 쇼크 )유저 이름을 입력할때 다양한 하드웨어에서 문제발생!, 아케이드식 입력 시스템을 구성.해외 유저들에게 도그마(경전) 와 같은 "도돈파치 대왕생" 과 기타 SHM-up 장르의 작품들을 참고해서.새로운 입력 시스탬을 구축 아예 문제를 [ 원천 차단 ] 했습니다.메카닉물적인 VFX 느낌의 추가."로봇을 조정한다"는 감각으로 타 슈팅 게임과 차별하기위해 "아머드 코어 최신작"을 밴치 마킹하여능력 닫는 한 "머쉰의 움직임과 피드백 , 스파크, 섬광, 폭팔, 연기 등의 특수 효과 등을 적용 했습니다.폭풍 같은 2주 ! - 2차 슬기데 종료 -평균 수면시간이 3시간 정도 1. 게임이 [노잼] 이라고 평가 받지않아서 일단 안도.!!출시 전까지 4점 대에 들어가는것이 목표이고, 문제점도 정성 가득한 유저 레포트로 감지했습니다.( "분노의 샷건"과 함께 A4 1장 분량 레포트라니?, 사랑의 매?)2. 세상은 넓고 유저는 다양하다.( 콘트롤러 지원) 게임을 키보드로 Play 하시는 분이 많다보니 [ 게임패드 ]에 최적화된 게임을처음 접하신 유저 분의 장문의 레포트가 인상적이였습니다.약/ 색맹/ 색약 3타입 / 색 과민성/ 플래쉬 쇼크 을 겪고 있는 게이머들이 제 생각보다 많았습니다.[ 특히, 색과 가시성의 문제는 크게 받아들이고 있습니다. ]3. Sound Mix 의 문제 대두.어찌보면 이제 게임의 폴리싱에 신경 써야될 단계에 다다랐다고 볼수 있고.그간 비전문 분야이자, 손을 크게 못썼던 사운드 효과와 게임 음향의 문제가 대두 되었습니다.이에 대해 자료를 찾아보니 , 모바일쪽에서는 그데 부각되지않았지만 콘솔이나 PC 게임에서는상당히 게이머들의 평가에 크게 영향을 미치고 있습니다. 그래서 열심히 자료를 찾아 공부하고,여기저기 자문도 구하고, 노가다로 작업중입니다. (일단 사운드 라이브러리를 한번 뒤집었습니다.)(Game Sound 의 기초중에 기초도 몰라서. 모든걸 공부중~~~ (SFX 의 절반이 깍두기 였다.ㅠㅠ))4. 생각지도 못한 부분에서 유저들이 반응했다?전투중의 UI 전달의 방법으로 집어넣은 케릭터 음성에 유저들은 반응했다. (대사를 요청 받다 )원래 슈팅게임에 "글자나 케릭터 대사창"은 해외/국내 통틀어 부정적인 여론이 있습니다.그때문에, UI 적인 느낌으로 최소한 목소리로 연출을 하기위해, 구성했는데,유저분들은 대사나 의미에 궁금증을 가지고 , 대사창을 만들어 달라고 요청 하시더군요.5. 원작의 내용과 게임내 이벤트에 대한 관심도또한 조금 더 게임이 안정화 되서인지 "게임내 세계관"의 설명에 요청이 높았습니다.설명이 부족한 게임 내 여러 부분에서 "궁금증"이 생기는것 같았습니다. 아쉽게도 "원작"은 현재쉽게 볼수 없는 상황이고 35년전의 옛 작품이라 요즘의 스타일에 다소 맞지 않습니다.( 공개하기도 원작 작가분과 논의해야되는 부분이라. )게임 관여부분만 [ 요약본]으로 개발 블로그와 개발일지를 통해 오픈 했습니다.최대한 게임 내 담고 싶지만 이부분은 차후 "현지화"와 퍼블리셔와 함께 해결 해야될 부분 같습니다.(긴급하게 Ai번역을 사용해서 구성된 버전은, 현지인에게 "않하느니만 못하다" 평을 받았습니다.Link: 대인전기 "천궁" 인트로내용 ( 상세 내용)Link: 대인전기 "천궁" 인트로 내용 (짧은 내용)( 앞으로 위내용을 바탕으로 8장의 삽화로 게임 Intro 작업을 구현할 예정입니다.)앞으로의 계획과 걱정에 의거한 시시콜콜한 이야기그렇게 레포트를 받아보니, 막막하던 얼리억세스 날짜가 체감적으로 다가왔습니다.잠적 적으로 11월 말로 잡았던 날짜는 12월 까지 빠듯하게 사용하지 않으면 안되게 되었고,수험생처럼 작업 컴퓨터에 날짜 카운터를 하게 되었습니다.이런저런 그래픽 작업을 추가하고 싶지만 여유롭게 타블렛을 쥘 시간은 허락되지 않았습니다.마음이 심란하거나 초조해지면 , 선과 그림에 나타납니다, 초조함이 깃듭니다.이벤트 그림을 그리다 멈추었습니다. ( 이대론 재작업 확정 입니다. 클라우드에 저장하고 닫습니다. )"쿠쿠라카" 곤충 군단이 참전 합니다.! 이제 바이오 & 메카닉 계 Enemy 가 충돌합니다!2. 스테이지 2 작업에 들어갔습니다. [벌레 친구들] 이 말을 않들어서 고전중입니다.[ 영상 링크 ]정식판을 염두에둔 GAME MENU 를 구성 중입니다. 의외로 시간을 많이 허비했습니다.[ 영상 링크 ]3. 2번째 Player 인 "철벽 의 시호" 의 구성 을 잡고 있습니다. 만 "천궁"을 우선시 하고 있습니다.[ 영상 링크 ] 4. 2차 슬기데시 다국어 화 와 Font 관련으로 크게 애를 먹었습니다. 구조 자체를 바꾸는 중 입니다.5. 이제 전투중에 케릭터들의 외치는 대사를 볼수 있게 됬습니다. (생각보다 작업량이 커서 놀랐네요 .. )이제 정말 시간이 2달 반 밖에 않 남은 상황이라 고양이 손이라도 빌려야할 상황 입니다.긴고 긴 개발 일지 를 읽어 주셔서 대단히 감사합니다. !!다음번 개발 일지에서 만나요 ~~!!
작성자 : 폴라고정닉
야간런 장비 종류 및 내돈내산 리뷰(x반도, led 암밴드)[스압주의]
여름동안 어두운 옷 입고 야간런만 하다보니 같이 운동하는 사람이나 운전자가 늦게 발견해서 사고날 위험이 높았고그에 대비할 겸 상대방이 나를 먼저 알아차릴 수 있는 것들을 알아보기 시작함리뷰에 앞서 내가 야간런 안전에 있어서 찾은 것들을 나열해볼게(구매한 것은 끝에 리뷰함)1. 반사밴드내가 가장 먼저 떠오른게 반사밴드였는데 아버지가 현장일 하셔서 많이 접했기 때문에 이걸 먼저 떠올려나봐보통 저걸 발목이나 팔목에 감잖아 달릴 때 불편할 것 같아서 일단 보류했었지2. 반사 테이프 반사밴드가 불편할 것 같아서 런붕이들은 야간런할 때 템이 있나 물어봤는데 반사 테이프를 말하더라구이것도 괜찮아보였는데 다만 사진에 있는 것처럼 작업복에 붙일게 아니라 우리는 옷을 세탁해야해서 넣고 돌리면 성능이 떨어질 것 같고떼서 붙이면 접착성도 떨어질 것이고 옷에도 보풀같은게 일어날 것 같아서 이것도 보류했음그리고 테이프 가격도 무시 못하겠더라 1m를 많이 팔던데 써봐야 한 5cm 정도 쓰나? 그런데 이것도 뗐다 붙였다 하면서 소모하면빨리 써질까 싶더라4. 슬랩밴드어릴 때 팔목에 챱하면 호로록 감기는 거 갖고 놀았었지? 그거임테이프 검색하는데 저게 있길래 들어가봤는데 꽤 괜찮아보이더라 근데 표시되는 영역이 좁기도하고워치 때문에 좀 불편할 것 같아서 이건 패스했음가격도 이 돈 주고 굳이? 라는 생각이 들게 하더라5. 반사 스프레이알베도 라는 회사에서 반사 스프레이를 만들었더라고 다른 회사에서도 만들었지만 이 회사가 최초로 만들었다 라고 되어있긴 하더라내 피부가 참 예민한데 스프레이 뿌리면 난리날 것 같아서 패스함효과 시간도 다른 것에 비하면 짧고 세탁하면 사라진다고 하니까 잠깐 잠깐할 때는 괜찮아보였음이게 내가 알아본 것 중에 제일 가심비, 가성비가 떨어지는 제품이 아닌가 싶음6. LED 슈즈클립내가 후자로 설명하게 될 LED 암밴드 검색하다가 찾은건데 처음에 봤을 때 '오!' 했었음근데 이게 무게도 은근 무겁고(제품마다 다르지만 30~100g 정도) 달리다가 떨어질 확률이 높아서 구매 목록에서 제외했음LED 암밴드를 발목에 하는게 어떤가 싶은 생각이 듦7. LED 암밴드(구매 완)어떤 런붕이가 또 다른 걸 추천해줬는데 이걸 추천해주더라구 그래서 봤는데 꽤 괜찮아보이더라내가 요 근래 달리다가 비슷한 걸 봤는데 이 종류인 것 같더라고이 제품군도 여러가지가 있는데 크게 투자하기 싫기도 해서 리뷰 괜찮은 것, 싼 것, 불량 많이 없는 것을 찾아봤고 실제 구매해서 오늘 배송이 왔고 방금 전 달릴 때 써봤는데 꽤 괜찮더라근데 나처럼 팔뚝 얇은 사람은 달리는 중간에 고정이 안돼서 덜렁덜렁거리고 저 스트랩이 좀 짧더라벨크로 있는 구간이 너무 짧아서 그렇게 쪼이지도 못하고, 내 팔이 얇다보니 최대한 쪼였는데 스트랩에 흰색 보이지? 저게 팔에 좀 걸리는 느낌이 있더라그래도 가격도 괜찮고 건전지도 들어있고 생각보다 밝아서 놀랐음(녹색만, 파란색은 레인보우색인데 단색보다 세기가 약한 편)8. X밴드(구매 완)군대에서 사용하던걸 잊고 있었는데 이게 참 유용했었지 막 검색을 하고 있는데 이게 알고리즘에 뜨지 뭐야?세상에 하나에 2300원? 못 참지바로 구매해버려반사 기가 맥히게 잘됨약간 단점인게 사이즈가 프리 사이즈였고 나같은 멸치들은 꽉 쪼여도 뛸 때 덜렁거리더라그래서 x밴드는 더 추워졌을 때 옷을 껴입고 x밴드 착용하는게 어떤가 싶음이상 야간런 장비 종류와 내가 산 제품들 리뷰 간단하게 해봤는데 다들 야간에 안전런 하자는 마음에 이렇게 길게 작성해봤음도움이 되었거나 유익하다면 개추 한번 박아줘
작성자 : 마데온고정닉
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