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지식 기반 게임이란 무엇인가?
지식 기반 게임(Knowledge Base Game)이란? 요즘엔 종종 메트로브레이니아(MetroidBrainia)라고도 불림플레이어가 자신의 지식, 정보, 사고력을 통해 문제를 해결하거나 목표를 달성해야 하는 게임 유형을 말함게임 메커니즘을 이해하고, 게임 자체에 숨겨진 진실을 발견하는 것이 이러한 유형의 핵심임이 시스템은 게임플레이가 주로 플레이어의 학습된 정보나 추론 능력에 의존한다는 점에서 다른 게임들과 차별화되는데대표적으로 열쇠와 자물쇠를 기반으로 하는 간단한 시스템을 예로 들면1994년에 발매된 '슈퍼 메트로이드'와 '지식 기반 게임'의 게임 설계를 비교해보면슈퍼 메트로이드의 경우엔 자물쇠-열쇠 메커니즘과 절차적 해금 구성을 가지고 있음이를테면 빨간색 문에 대한 잠금 해제를 수행하고싶다면 (열쇠의 기능을 하는)미사일을 사용하면 됨이처럼 이전에는 접근할 수 없었던 구역으로 이동하기 위해선 미사일을 먼저 선행적으로 얻어야하는 구조를 취함으로서슈퍼 메트로이드는 교차로로 가득 찬 월드맵을 가졌으면서도, 그 동선은 순차적으로 업그레이드를 획득해야하는 매우 선형적으로 진행되는 한계가 있었음반면 지식 기반 진행 시스템은 매우 다르게 작동함잠금이라는 아이디어는 그대로 유지하되, 플레이어에게 잠금을 해제할 수 있는 열쇠 아이템을 주는대신 플레이어가 이미 가지고 있는 도구를 사용해 잠금을 해제하는 방법을 가르친다다시말해, 잠금 해제를 수행 가능한 수단이 게임상의 아이템이나 파워업이었던 것이 이제는 게임 메커니즘에 대한 무형의 지식이 된 것이런 접근 방식은 플레이어가 사용할 수 있는 옵션이 아이템이라는 실체화된 객체가 아니라플레이어가 실제로 획득한 게임 내에서의 지식으로 제한되기 때문에 게임 오브젝트를 통한 잠금 해제의 방식보다 더 만족스러운 결과를 가져올 수 있다물론 이건 지식 기반 게임의 아주 일부에 해당하는 단편적인 예시고중요한 것은 플레이어가 스스로 메커니즘에 대한 '학습'을 수행하도록 하는 것이 관건일뿐실제로 인게임 아이템을 사용해 잠금 해제하는 경우도 충분히 생각해 볼 수 있다이런 경우, 아이템의 용도를 플레이어 스스로 해석하도록 만드는 방식으로 얼마든지 지식 기반 게임의 디자인을 살릴 수 있음이제 어느 스페인 사람이 정리해놓은 지식 기반 게임들을 살펴보면...정리해놓은 양반이 이 두 작품을 '지식 기반 게임의 기원'정도로 소개하고 있음이 게임의 영향력으로 기존 루카스아츠 스타일의 상상력 기반 퍼즐로 구성된 포인트 앤 클릭 게임들의 트렌드가논리 기반 퍼즐 위주로 유행이 바뀌었다고...Chroma Zero는 올해 발매된 신작 게임 <Leap Year>를 제작한 Sokpop의 신작 <Grunn>도 보인다.. 현재 압도적으로 긍정적 유지중그밖에 <Hypnospace Outlaw> 저건 한글화 대체 언제될련지 모르겠네저 <Heaven's Vault>는 <Chants of Sennaar>랑 완전 비슷한 결의 언어 해독 게임인데GMTK 말에 따르면 <Chants of Sennaar>에 비해 상당히 언어학적 고증에 충실하고 너무 문법이 엄격한 느낌이라고..그래서 <Chants of Sennaar>랑 똑같은 아이디어를 심지어 먼저 제시했는데도 불구하고 생각보다 조명을 못받은듯확실히 피어앤헝거의 사지절단 전투 메커니즘은 지식 기반 게임의 예시로 볼만하지 모르면 불구되고 죽으니까 ㅋㅋㅋㅋ많이도 정리해놓은듯..그밖에 올해 출시한 신작 Enigma of Fear도 훌륭한 '메트로브레이니아'게임이라는 얘기가 많음튜닉과 아우터 와일즈의 느낌이 났다고.. 그닥 무섭지는 않다던데 그래도 나름 공포를 테마로 한 게임이라 공포게임 못하는 사람들은 아쉬울듯스팀평은 현재 매긍이긴 한데 스팀DB에서 평가좋은순으로 나열했을때 압긍 게임들 사이에서 보였을 정도로 반응은 상당히 좋다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
"국적 일본으로 바꿨다" 장훈 "한국은 은혜도, 의리도 잊어버려"
한국 야구계를 위해 힘을 썼는데자기를 부른적이 한 번도 없더라 ㅋㅋㅋ일제감정기는 한국에게 도움이 됐다 ㅋㅋ
ㅋㅋ- 장훈 선생 관련 오늘자 산케이 기사3000안타 달성으로 한국 정부로부터 체육 훈장 ‘맹호장’을 받고, 시게미츠 타케오(신격호) 오너에게 보고하는 장훈한국 프로야구에서 특별 보좌관을 위촉받다 = 1981년 12월, 서울시한국 프로야구 창설에 기여하고 상호 이해를 강조한 전 프로야구 선수 장훈.그는 자신의 노력에도 불구하고 한국 시리즈나 올스타 게임 초청을 받지 못했고, 이에 “은혜와 의리를 잊었다”며 공로 표창을 거절했습니다.한국 프로야구 창설에 힘썼습니다.1982년 3월, 삼성, 롯데, mbc, ob, 해태, 삼미의 6개 구단으로 한국 프로리그가 개막했습니다.은퇴 직후, 서종철(徐鐘喆) 초대 커미셔너로부터 특별 보좌직을 요청받았습니다.한국 프로야구는 나와 이용일(李容一), 이호검(李虎剣)과 함께 원안을 짜서 만들었습니다.이씨들은 야구를 좋아해서, 프로리그가 시작되기 수년 전부터 정보를 공유했습니다.어느 지역에서 몇 개 팀을 만들 것인지, 국가적인 사업이었습니다.초대 커미셔너 후보 10명의 명단을 만들어 당시 전두환 대통령에게도 면담했습니다.대통령이 지명한 사람은 서종철씨였고, 전두환 대통령의 군대 시절 상관이었습니다.경상남도 양산에서 태어나 구제 미야자키 상업학교를 졸업하고, 학도 출진한 일본군 소위였습니다.한국에서는 육군 대장이 되었습니다. 훌륭한 사람입니다.개막에는 닛폰햄 파이터즈의 오오코소 요시노리(大社義規) 오너, 요미우리 자이언츠의 쇼리키 토오루(正力亨) 오너, 스승인 미즈하라 시게루(水原茂) 씨와 마츠키 켄지로(松木謙治郞) 씨를 초청했습니다.초기에는 많은 재일교포 선수들이 한국으로 가서 활동했습니다.귀화 여부에 상관없이 일본 내 한국계 사람들을 전국에서 찾았습니다.장명부(히로시마→삼미, 83년 30승으로 최다승), 주동식(한신→해태, 2년간 13승), 김일융(요미우리→삼성, 85년 25승으로 최다승) 등이 도와주었습니다.일본에서 기회를 잡지 못한 사람들도 설득해서 한국으로 보냈습니다.난카이의 고원부는 일본에서는 2군이었지만, 한국에서 타율 1위(1989년 .328)를 차지하고, 지도자로도 활약했습니다.현재는 나고야에서 증권회사를 운영하며 사업에서도 큰 성공을 거두었습니다.또한, 코야마 마사아키(小山正明/한신, 롯데 등 통산 320승)와 이나오 카즈히사(稲尾和久/니시테츠에서 통산 276승), 도바시 마사유키(土橋正幸/도에이에서 통산 162승)도 코치로 갔습니다.그분들은 모두 대단한 인물들이며, 이들의 기여로 초기 한국 프로야구가 성공적으로 자리잡을 수 있었습니다.2019년 10월, 한국 국민훈장 ’무궁화장’을 수상했습니다. 이는 일본의 훈장 1등급에 해당하는 최고위 훈장입니다.오랜 기간 동안 한일 관계의 다리 역할을 하고 재일 한국인 사회의 발전에 기여한 것을 인정받았습니다.야구 덕분이었지만, 몇 년 전 한국 야구계 발전에 대한 공로를 인정받아 표창을 받으러 온 관계자들의 제안을 거절했습니다.20년 이상 보좌관으로 일하며 프로 조직을 만들었지만 한국 시리즈나 올스타 게임 초대는 한 번도 없었습니다.그것이 그 나라의 나쁜 점입니다. 은혜와 의리를 잊고 있습니다.재일로 자란 탓에 한일 관계에 대한 감정이 있습니다처음으로 말씀드리지만 몇 년 전에 국적을 변경했습니다. 지금은 일본 국적입니다.한 때, 일부 정권이 재일교포를 무시하는 태도를 취한 적이 있습니다.자의로 갔다거나, 다른 나라에서 좋은 생활을 하고 있다고 했습니다.그것은 말도 안 됩니다. 재일교포도 자의로 온 것이 아닙니다. 징병된 탓이거나, 먹고살기 위해 왔습니다. 일본에서 모두가 열심히 일하며 생활하였습니다.재일 1세는 어려움을 겪었는데, 그 사실을 모르는 사람들이 있습니다.국적은 한 번만 되돌릴 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 부모님의 피를 이어받은 재일로서의 자부심을 가지고 살고 있습니다.한일 병합(1910년~1945년)으로 인한 역사적인 배경이 있습니다차별도 있었습니다.관동 대지진(1923년) 때는 일본인들이 방화를 하거나 독을 넣었다는 소문이 돌며 많은 조선인이 희생되었습니다.일본인은 그것을 잊어서는 안 됩니다.이후에도 조선반도는 일본인에 의해 지배되었습니다. 많은 의견이 있을 것입니다만, 한국은 도움을 받았습니다.전기가 들어왔을 때 놀랐다고 합니다. 그전에는 등불을 사용했기 때문입니다. 큰 도로를 만들어주고, 학교도 지어주었습니다.한일이 협력하여 한국은 엄청나게 발전하여 근대 국가가 되었습니다. 우리는 서로를 더 이해해야 한다고 생각합니다. 인터뷰어 : 清水満https://news.yahoo.co.jp/articles/46abe1fcd3efa8f710d2e0a21dfead38eac7cdeb?page=1 韓国プロ創設に尽力 お互い理解しなきゃ 招待なく「恩も義理も忘れて」と表彰断る 話の肖像画 元プロ野球選手・張本勲<28> (産経新聞) - Yahoo!ニュース《韓国プロ野球創設に尽力した。昭和57年3月、三星、ロッテ、MBC、OB、ヘテ、三美の6球団による韓国プロリーグが開幕した。現役引退直後、徐鐘喆(ソジョンチョル)初代コミッショナーから特別補佐官を依news.yahoo.co.jp- 장훈신 과거 국적 발언 ㅋㅋ이랬던분이..
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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