갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
우울증 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 우울증 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 송하윤 학폭, 강제전학 절대 아냐.. 추가 고소 검토 여갤러
- 싱글벙글 우왁굳이 말하는 X같은 대화법....jpg ㅇㅇ
- 제대로 흑화한 먹방 유튜버 ㅇㅇ
- 싱글벙글 네이버웹툰 외모지상주의 ai사용논란 트레버필립스
- 유세윤, KBS 앞에서 무릎 꿇고 피켓 시위…방송 불가 판정에 맞불 ㅇㅇ
- 민주당 “대통령 발언 특혜 준다는 뜻 아니야” ㅇㅇ
- 끼얏호~ 약 빨고 그림 그리기 はかせ
- 학식 옽붕이의 꾸릉꾸릉 꼬물 컬렉션 (스압, 장문주의) 꼬물내음
- 서양에서 굴 값이 비싼 이유 ㅇㅇ
- 화내지 않는 성격의 의사도 화가 나는 상황 슈붕이
- 일본 아가씨가 어쩌다 한국에서 트로트를 하게 됐나요 ? ㅇㅇ
- 일본 호스트바 1위 로랜드가 말하는 일본에만 호빠가 있는이유 ㅇㅇ
- 대황첼 선수들&스태프 전원 디오구 조타 추모(네투❌) 첼시뉴스
- ㅎㄷㄷ..북한에 점령된 남한 지역 일상 ㅇㅇ
- 싱굴벙굴 악플러들한테 일침 날리는 우왁굳 ㄷㄷ....jpg ㅇㅇ
(결산) 2025년 상반기 경마 직관의 주요 장면.webp
[시리즈] 경마 직관 결산용 · (결산) 2023년 상반기 경마 직관의 주요 장면.webp · (결산) 2023년 하반기 경마 직관의 주요 장면.webp · (결산) 2024년 상반기 경마 직관의 주요 장면.webp · (결산) 2024년 하반기 경마 직관의 주요 장면.webp · 경마 직관 후기 모음 (2022년) · (결산) 경마장에서 나온 우마무스메 연주 모음 (추가) 올해도 상반기 직관을 결산해서 올림.2025년 1월 19일, 나카야마 경마장 11R, G3 케이세이배니시노 에이전트가 이기고 니시야마 마주가 기념 촬영을 하러 나타났을 때 경마장이 술렁이기 시작했다WIN5(메인 5개 레이스의 1착을 전부 맞추는 마권)의 적중이 하나도 없어서 다음주로 이월이 된 것.이로 인해, 그 다음주였던 G2 AJCC는 WIN5를 맞추기 위한 대혼란의 상태가 되었다.2025년 2월 14일, 도쿄 경마장 11R, G1 페브러리S올해 첫 G1이었던 페브러리S, 2번 인기였던 코스타 노바가 1착을 따냈다.단기 면허로 일본에서 뛰고 있던 레이첼 킹 기수는 여성 기수로 첫 일본의 평지 G1을 따냈다.https://youtu.be/QOY7VhEkVzE2025년 3월 16일, 오비히로 경마장 11R, BG1 반에이기념팡파레 연주 : 육상자위대 제5음악대올해도 폭설 속에서 열린 반에이기념메무로 밥샙이 2년만에 다시 반에이기념을 따냈고, 19년만의 반에이 경마 역사상 8번째 1억엔 상금마가 되었다.https://youtu.be/i5Ct62FXqNw2025년 3월 30일, 주쿄 경마장 11R, G1 다카마츠노미야기념팡파레 연주 : 나고야시 폿카레몬 소방음악대2번 인기의 사토노 레브가 사토노 관명으로는 8년만에 1착을 따냈다.벌써 9번째의 G1 도전이었던 1번 인기 나무라 클레어는 또 다시 이기지 못하고 돌아가야했다.https://youtu.be/PFKzMopMTLo2025년 4월 6일, 한신 경마장 11R, G1 오사카배팡파레 연주 : 오사카 음악대학작년 우승마 벨라지오 오페라가 연패에 성공하면서, G2 산케이 오사카배 시절을 통틀어서 첫 연패마가 되었다.카즈오 기수가 이긴 직후 타이틀 홀더 때 처럼 팔을 높게 올렸다.2025년 4월 19일, 나카야마 경마장 11R, JG1 나카야마 대장해5번 인기 에코로 듀얼이 처음으로 JG1 1착을 따냈고, 1번 인기의 마이넬 그론은 열사병으로 인해 부진했다.쿠사노 기수는 첫 JG1에 다시 한번 눈물을 흘렸다.https://youtu.be/Rq3NEoW9Lbk2025년 4월 20일, 나카야마 경마장 11R, G1 사츠키상팡파레 연주 : 후나바시, 이치카와 소방음악대가장 빠른 말이 이긴다는 사츠키상.같은 코스의 G1 호프풀S를 이겼던 크로와 듀 노르가 유력 인기(1.5배)로 꼽혔지만,결과는 3번 인기의 뮤지엄 마일이었고 관객들은 이에 당황했다.https://youtu.be/Xnjpx8hyNWI2025년 5월 4일, 교토 경마장 11R, G1 천황상(봄)팡파레 연주 : 육상자위대 제3음악대개최 시기가 1주씩 밀려나면서 골든 위크가 끝나는 시기에 열리게 된 하루텐,1번 인기 헤덴토르가 1착을 따냈고, 여태까지 열린 G1 중 오사카배를 제외하고 전부 외국인 기수가 가져갔다.2025년 5월 5일, 후나바시 경마장 11R, Jpn1 카시와기념샤말이 카시와기념 연패에 성공했고, 카와스 기수는 이에 흥분했다.1번 인기의 코스타 노바는 늦출발에 고전했다.2025년 5월 11일, 도쿄 경마장 11R, G1 NHK마일컵3세 마일전, 주요 유력마가 부진한 가운데에 9번 인기 판자 타워가 1착을 따냈다.오랜만의 일본인 기수가 이긴 것이기에 "K. 마츠야마"에게 축하하는 사람들이 많았다.https://youtu.be/8aWpomyXqFo2025년 5월 25일, 도쿄 경마장 11R, G1 오크스팡파레 연주 : 해상자위대 도쿄음악대카무냑이 1착을 따내고 슈타르케 기수가 기뻐하는 모습.독일의 슈타르케 기수는 1997년 일본에 처음 단기 면허로 오고나서, 현재까지 일본에서 따낸 G1은 없었다.51세의 나이가 된 마지막이 될 단기면허 기회에서 G1을 따냈고, 이 날엔 와이프가 가장 기뻐했었다.https://youtu.be/PmxXSm9Hp7E2025년 6월 1일, 도쿄 경마장 11R, G1 일본 더비팡파레 연주 : 육상자위대 중앙음악대"모든 것은 이 뜨거운 날을 위해(すべては、この熱きの日のために)"매년 바뀌지 않는 이 문구가 경마 관계자에게 더비가 어떤 레이스인지 알려준다.1번 인기 크로와 듀 노르가 사츠키상에서의 2착을 설욕하면서 1착을 따냈다.키타무라 유이치 기수는 긴 시간의 부상 복귀 후에 첫 더비를 따내게 되었고,이를 지켜봤던 주변 사람들의 축복 속에서 위닝런을 마쳤다.https://youtu.be/sb4Z775TW9E2025년 6월 8일, 도쿄 경마장 11R, G1 야스다기념팡파레 연주 : 도쿄 트윙클 팡파레홍콩에서의 부진 후 긴 방목 끝에 돌아온 잔타르 만타르.작년에서 이겼을 때와 같은 코스에서 1착을 따냈다.카와다 기수는 좀처럼 기분 표현을 안 하지만, 이 날은 리퀘스트가 있어서 세러모니가 있었다.https://youtu.be/VYybQwsVwMo2025년 6월 15일, 한신 경마장 11R, G1 다카라즈카기념팡파레 연주 : 육상자위대 제3음악대혹서 대책으로 평년보다 2주 빨리 열리게 된 다카라즈카기념,전날 폭우가 심했지만 당일 내내 맑은 날씨 속에서 약간 무거운 상태까지 회복한 마장이었다.타케 기수팬, 고루시 산구 팬들에게도 "설마 타바루가 이기기야 하겠어" 싶은 생각이 실현되자,많은 눈물 속에서 유타카 콜이 나왔다.https://youtu.be/NbeURFDpCOg2025년 6월 29일, 하코다테 경마장 11R, G3 하코다테기념팡파레 연주 : 육상자위대 제11음악대사실 여름 경마 시즌이지만 일정 조정으로 인해 상반기에 자리잡힌 하코다테기념,더 이른 시기에 열리게 되면서 더 좋은 잔디 상태에서 열린 이 레이스에서 레코드가 나왔다.벨로체 에라가 기록한 이 레코드는 27년(사커 보이)만에 깨진 레코드이다.여름에도 경마는 열리기에 당장 이번주에도 고쿠라로 향하지만,하반기에는 어떤 레이스가 열릴지 기대해보도록 하자.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[나인아] 오모리(OMORI) 리뷰
[시리즈] 리뷰 · 슈퍼리미널 결말은 곱씹을수록 좋은듯 · 내가 좋아하는 겜 The Beginner's Guide · 에디스 핀치의 유산을 하면서 느낀 생각들 · Patrick's Parabox와 존 말코비치 되기 오모리는 애초부터 감정적 착취를 목적으로 만들어진 게임이다오모리 김치찌개 라면에 라면스프와 김치 건더기가 동봉되어있는것처럼트라우마와 우울증, 자살 충동이라는 컨셉들을 한곳에 집어넣고라면에 뜨거운 물을 부어 완성시키듯이그것들에 소년애적 코드를 들이부어서 그럴싸한 상업적 형체를 만들어냈다이러한 일부에게나 음흉하게 소비되는 가학적 음란물에 상호작용을 결합한 실험은불행하게도 상업적인 측면에선 대성공하였고나와 같은 피해자들이 그 형편없는 잔해를 약 20시간가량 공허하게 바라보도록 만들었다이 안타까움을 어디서부터 표현해야 할까? 오모리를 플레이하는 내내 게임의 설계적 불합리함과 미흡한 부분들 때문에 엔딩을 볼때까지 고통받았던 것을 생각해보면차라리 오모리 김치찌개 라면을 사먹는게 이런 게임을 플레이하는것보다 훨씬 더 큰 정서적 만족을 얻었을 것이다 수많은 사람들과 여러 게임매체에서 명작이라고 칭송해 마지않던 오모리에 대한 나의 최후의 인상은 결국 '오모리 김치찌개 라면'보다 맛없는 게임이었다오모리는 명백하게 스토리라는 한가지 요소에 모든것을 집중한 게임이며 이것이 잘만 구현됐다면 난 주저없이 침을 날리며 칭찬했을 것이다그러나 오모리는 애초에 시작부터 무엇가가 잘못되었음을 느끼게 한다플레이하는 내내'이딴거 할바에야 차라리 오모리 김치찌개 라면이나 쳐먹을걸ㅉㅉ' 하고마음속 깊은 한구석에서 명절날 시애미마냥 끊임없이 궁시렁을 되뇌이게 했던,그 끔찍한 게임 속 요소들을 이제부터 하나하나 나열해보기로 하겠다우선 오모리에 쓰인 게임 엔진은 투더문, 아오오니 등으로 익숙한 RPG 메이커이다이 엔진을 쓴 게임을 하나라도 해봤다면그 이름과는 어울리지 않게 그다지 여러 장점이나 확장성을 보여주는 엔진은 아니라는걸 누구라도 알 수 있을것이다RPG메이커는 오로지 드래곤 퀘스트 스타일의(엄밀히 따지자면 위저드리가 원조인) 턴제 전투와 파이널 판타지 식의 랜덤 인카운터가 즐비한 필드 탐험을 실시간으로 구현하기 위한 것에만 초점이 맞춰진 엔진으로써RPG에서 필요한 생활감이나 게임세계의 생동감 같은 시뮬레이션 적 요소나 오브젝트에 스킬이나 다양한 행위 명령어를 사용하는 어드벤쳐적 요소는 전무하다아이러니하게도 이 선택이 오모리의 정체성을 해체시키는데 일조한다스토리를 가장 큰 기둥으로 잡은 오모리가 어드벤쳐 요소가 가장 부족한 게임 엔진을 쓴데부터 가장 큰 문제가 발생하는것이다전투외에 플레이어가 게임내에서 할수있는 요소라곤 맵 구석구석 상호작용 가능한 오브젝트를 마치 루카스아츠 포인트 앤 클릭 게임에서 픽셀 헌팅하듯이 모든 타일들을 샅샅이 뒤지게 하는게 전부다우리는 과연 이것을 탐험의 미덕으로 받아들여야 하는가?이는 기존 RPG 메이커 게임들이 보여주었던 게임 작법의 답습일 뿐이고 그 이상의 확장성은 보여줄려는 노력도 없다게다가 주인공 써니는 결코 플레이어 자신의 분신이 아니다그는 자신만의 역사가 있으며자신만의 행동양식과 태도가 있기 때문에 플레이어는 그저 '써니'의 가능성 중에서 택할뿐이고그 선택마저 결국은 예측 가능한 결말로 향한다결정적으로 이 게임의 스토리텔링에 진이 빠지게 되는 설계는 바로이 게임은 이중 플롯 구조를 가지고 있다는 점이다다른 한쪽은 칩거중인 써니의 망상으로 이루어진 세계이다이 세계에선 모두가 어린 시절 모습을 하고있으며환상적이고 비현실적인 등장인물들과 독자적인 세계관을 구축하고있다다른 한쪽은 그러한 망상속 세계관과 대비시키기 위한 현실 세계이다현실 세계에서는 모두가 망상속 세계관보다 성숙하고개중엔 성격이 다른 등장인물들도 있다 그리고 무엇보다 현실세계에선 꿈속 등장인물인 '마리'의 모습을 발견할 수 없다마리는 주인공 써니의 친족이라는 설정을 뻔히 드러내면서 현실에서는 보이지 않는데 꿈속에서만 보이는... 대체 뭐겠는가딱봐도 써니의 현실도피 칩거는 마리라는 존재의 상실로부터 비롯됐다는걸 포장지 없이 너무 싱겁게 드러내는 꼴이라 흥미가 팍 식어버린다이러한 이중 설계는 망상에 심취하여 현실도피적인 성격을 가진 주인공을 조명하기 위한 구성이지만정작 게임플레이에선 이러한 전제 자체가 구조적 결함으로 동작하게된다우선 현실세계를 등장시킴으로서, 플레이어가 망상세계에서 모험을 하게 만들 동력을 잃게 만든다너무 성급하게 현실과 망상을 대비시켰기 때문에망상세계에 흥미가 빠르게 식어버리는 것이다현실이라는 세계가 존재한다는 언급 자체가 망상세계는 곧 도피처이고 현실의 대안이 될 수 없다는 뻔하디 뻔한 메시지를 읽는건 어렵지 않다그런데 게임은 망상세계에서 마치 RPG같은 게임플레이를 요구하고 있다파티원과 적들간의 상성을 파악하고, 전략적인 전투 빌드를 짜고,아직 정복하지 못한 미지의 구간에 대한, 전혀 안궁금한 탐험을 하게 만든다일단 그 RPG 스타일 게임플레이가 구색맞추기로 끼워넣은 컨텐츠 수준으로 존나게 지루하고 템포가 느리며 재미없다는 점은 차치하고스토리텔링적 측면에선 이러한 일련의 행위들은 과거를 그리워하고 몽상에 심취한 현실도피적인 주인공의 모습을 묘사한다는 당위를 가질 수 있지만그건 어디까지나 각본상의 당위이다자고로 게임이라면 플레이어로써의 흥미를 유지시켜줘야 할 책무가 있는것 아닌가?호기심을 가지는 것 자체가 무의미함을 이렇게나 빠르게 드러내버리는데 플레이어가 어떻게 극에 몰입하고 참여를 한다는 것인가간혹 플레이어에게 만족감을 준다는 것을 목표로 하지 않고의도적으로 고통을 경험하도록 만드는 게임들이 있다재미라는 개념의 층위가 다양하다지만, 절대 보편적인 '재미'에는 해당되지 않는 시스템적 기반을 가진 게임들 말이다다크소울처럼 플레이어를 의도적으로 벌하는 루프를 통해 게임 메커닉과 세계관에 대한 이해를 성숙시키는 스타일이 있는가 하면스펙옵스 더 라인처럼 플레이어의 상호작용은 무가치하며 정해진 결과는 바꿀 수 없다고 조소하는 게임도 있다그래도 스펙옵스 더 라인은 플레이어의 선택권이 묵살되는 설계 자체가 메타게임적 메시지를 전달하기 위함이었기 때문에 가치가 있었다다만 오모리가 플레이어에게 주는 고통은플레이어의 선택권이 무의미하기 때문에 오는 좌절감이라기보단그 설계적 결함에 의한 게임 전체적인 플레이 동기의 상실이 크다즉, 메타게임적으로 의도된 디자인이라고 볼 수 없고 걍 못난 것이다마치 버그투성이 게임들이 버그때문에 즐길 수 없는 것처럼 못즐기겠다는 것이다마찬가지 맥락에서 망상세계 속 스토리도 대다수가 허무하게 낭비된다뭐 세계관 자체가 망상인 만큼, 그쪽의 모든 엑스트라 캐릭터 서사가 허구라는게 게임을 키고 1분만에 알아차리게 되는데왜 자꾸 트랄랄레로 트랄랄라보다 생긴거나 뒷설정이나 모두 성의없는 보스랑 놀아나야 하는건가?게다가 이새끼는 현실세계의 어떤 존재가 투영된 것인지 감도 안잡힘 걍 망상세계라는 제 2 플롯의 흥미를 계속 유지시키고싶었다면 그냥 망상속 존재들이 현실의 어떤 것들로부터 모티브를 얻었는지 구성해놓는게 훨씬 더 흥미로웠을것이다사일런트힐마냥 ...이런식의 플레이어의 직접적 노고가 반영되는 RPG 플레이가 알고보니 망상이었고그리고 그걸 깜짝 반전으로 알려주는것도 아니고 곧바로 알려줘버려서 이건 뭐 뒷통수 때리는 충격적인 감흥도 없고,극의 진행을 위해 어쩔수없이 결과 뻔한 헛수고에 비용을 투자해야된다는 최악의 흥미 유발 설계인것이다결국 오모리는 중심이 없다서사도, 시스템도 모두 표류하고 있다게임이 보여주고자 했던 감정의 조형은 이 설계적 불함리함 앞에서 무의미한 배경화면처럼 보이게 된다즉, 인지부조화가 올 뿐이고게임을 한번이라도 클리어해본 사람들 대부분은 이 게임이 다회차를 통해 새로운 엔딩을 볼 수 있다는 점에 대해상당한 피로감을 느낄 것이다얼마나 게임을 끝장내기 귀찮고 막막한지 한번 해봐서 아니까다만 오모리의 아트워크는 인정할수밖에 없다 (사운드트랙 또한 좋았다)리얼월드와 대비되는 망상세계의 따뜻한 파스텔 톤 색상과화이트 스페이스의 공허함을 보여주는 흑백 대비그리고 그 순백의 깊은 이면을 드러내는 블랙 스페이스도 상당히 우울한 분위기를 느낄 수 있었다그리고 오모리가 과거에 고정되어있다는걸 은유하는 흑백 캐릭터 스프라이트를 강조하는건 인정할수밖에 없다하지만 게임이 아트가 다는 아니지 않은가?오모리는 감정에 대해 말하는 게임이 아니라 감정을 흉내내는 게임에 가깝다그것은 우울증에 대해 이야기하지 않는다이 모든 과정을 감정적 착취의 수단으로 사용할 뿐이다우울증을 소재로 삼아 분위기를 만들고그 가짜 분위기를 눈물과 공감이라는 코웃음이 나오는 어색한 클라이막스로 성급하게 매듭짓는다 이보다 더 위선적인 마감은 없다이런 가짜 경험은 나에게 진정한 울림을 줄 수 없었다마치 오모리 김치찌개 라면이 아무리 그럴싸하게 김치찌개를 흉내내도 매봉역 삼겹살 맛집 양촌리 화로구이가 자랑하는 메뉴인 돼지고기김치찌개의 진한 진짜 국물맛을 범접할 수 없는것처럼 말이다물론 거기에 소주를 곁들이면 평소에 음주가무를 즐기지 않는 플레이어라도 매우 만족할 것이라고 자신할 수 있다얼큰한 김치찌개 국물을 한모금 하면전에 먹은 삼겹살 기름의 느끼함을 김치의 산미가 기분좋게 씻어줘 혀가 새로운 맛을 즐길 수 있도록 새단장 해준다근데 이렇게 혀가 아직 기지개도 못핀 무방비 상태에 갑자기 돼지고기의 풍미가 느껴지는 진한 MSG 맛이 혀를 강타한다애써 가드를 올려보지만 이후 몰려오는 매콤함이 안면을 서두르게 방어한 틈을 타서 간에 핀포인트 바디샷을 날린 셈이 되어우리는 이 환상적인 콤비네이션에 눈을 질끈 감을 수 밖에 없게 된다이때 얼어붙은 잔에 따라준 소주 한모금이 입안을 차갑게 적시면공장에서 아스파탐 넣고 대충 증류한 이 싸구려 술이갑자기 축제의 신 디오니소스가 존나게 마시는 피노 누아 품종 포도주가 된것마냥 격상된 품격의 바디감이 느껴지는데 이 돼고김과 소주의 기싸움 루프는 느슨해진 위장에 긴장감을 주게 되는것이다평가: ★☆☆☆☆(1/5)-------------------------------알만한 사람들은 아는 껍질인간 스타일로 써봄특히 껍질인간 플레인스케이프 토먼트 리뷰를 많이 참조함ㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.