갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
우울증 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 우울증 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 언리얼 인디게임 개발 4일차 ( 항아리류 겜 ) 스위트비
- NC의 야심작 호연 쇼케이스에 대해 알아보자 언성을높이지마
- [단독] 이종호의 VIP, 윤석열은 ‘V1’, 김건희는 ‘V2’였다 ㅇㅇ
- 장문스압 일요일 직관후기 ㅇㅇ
- MZ세대란 말이 현실이 되어가는 대한민국 ㅇㅇ
- 싱글벙글 주인을 산 노예.manhwa ㅇㅇ
- 20후반 30초반 인생 어케해야될지 모르는 ㅈ밥들만 봐라 생갤러
- 외국에서 더 극찬했던 대한민국 대통령 •••• ㅇㅇ
- 일본에서 줄서서 먹는다는 1380엔 라멘 ㅇㅇ
- 성회 형님 일침 ㄷㄷㄷㄷㄷ ㅇㅇ
- 싱글벙글 PD 눈치보는 신동엽 ㅇㅇ
- 싱글벙글 브레이크 없는 자전거.manhwa Unjisang
- 싱글벙글 영화 '헬프'에 많이 나온 미국 남부 소울푸드 수인갤러리
- 게임은 보는 것만으로 절대 평가를 하면 안 돼요 ㅇㅇ
- 오싹오싹 나만 바라보는 아내..jpg 감돌
카투바의 밀렵꾼 5-6월 개발일지
- 관련게시물 : 카투바의 밀렵꾼 10월 개발일지- 관련게시물 : 카투바의 밀렵꾼 24년 4월 일지안녕하세요. 유영조입니다. :)2개월 간 개발 일지를 적어올립니다!- 무기 관련 : > 무기 장착 및 제작 :지도에서 무기 변경과 제작이 가능합니다.현재 몬스터들의 사냥 타이밍에 따라 얻는 재료가 다릅니다. 필요 재료에 따라 몬스터 공략법이 조금씩 다르게 될 것입니다기존의 무기 스킨만 바꾸는게 아니라 필살기, 모션, 플레이 메카닉이 변경되어 개성이 높아질 듯 합니다.무기의 개성을 더욱 강조 하여 아에 다른 매커니즘으로 움직이는 무기들을 고민하고 있습니다.대검의 경우 차징 공격이 가능하고 채찍의 경우 한번 공격시 두번의 타격이 가능하게 할 듯 합니다. > 대검에 대한 조작 변경 : 1. 공격 키를 짧게 누르면 짧게 공격합니다!공격력은 낮은 편입니다. 2. 공격 키를 길게 누르면 무기를 들어올려 공격 그리고 다음 공격을 차징합니다.최대 차징시 이펙트가 출력됩니다. 3. 공격 키를 뗀다면 차징 공격이 나갑니다.최대 차징이 된다면 약간의 추가 데미지와 함께 넓은 범위 공격이 나갑니다.적과 붙어 있을 때에는 최대 차징을 하지 않더라도 쓸만한 편입니다.> 방어또한 보조 무기 키를 누르면 방어도 가능합니다.아직 조작감 등 조정 중에 있지만 성능이 좋아 변경 가능성이 있습니다.다행히 대검 조작의 반응은 좋은 편입니다! - 무기 전환 테스트 :https://youtu.be/AXha8oMfOlo전투 중 무기 전환 기능을 넣었습니다.적들의 공격 패턴을 공략하면서 무기를 전환하면 재밌을듯해서 넣었는데요.개인적으로는 만족도가 높습니다.해당 부분은 로비에서 훈련을 통해 얻을 수 있습니다.무기가 변할 때 기존 무기를 집어 던지는 연출을 넣었는데애매한 위치에 떨어지는 일들이 있어 잠시 보류하고 있습니다.-코 옵 모드 테스트 : https://youtu.be/xLUt0urlDrw코 옵 모드 개발에 들어갔습니다!현재는 1p · 2p 둘 다 엠마의 모습이지만추 후 벨과 엠마 중에 선택 할 수 있게 될 예정입니다.벨, 엠마얼리억세스와 함께 들어갈지 여부는 아직 고민 중에 있습니다.1p와 2p의 무기 교환이나 아이템을 나눠 먹어야 하는 요소 등 코옵 관련되어 재밌는 요소가 많아질 듯 합니다.- 음악적 요소음악(보스 공격 타이밍)에 맞춰 공격하면 번개가 떨어진다.작년 음악적 요소를 강화를 이야기하였는데요.상대 공격 이펙트가 보일 때 공격에 성공한다면 특수한 이득을 주는 방향으로 가려합니다.그러면 음악에 맞춰 공격하게 되는 셈인데요.양손 무기의 경우 리듬에 맞춘다면 추가 공격을 합니다.단검의 경우 고민이 필요합니다.밸런스와 시각적인 부분을 고려해 이득을 주기가 어렵네요 특히 단검은 공속만 올린다면 반격하기가 너무 좋기에 밸런스 잡기가 더욱 어려운 부분이 있습니다.- BGM 모듈화와 난이도BGM을 모듈화 하였습니다! 노래가 반복되어 도망가지 않는 몬스터가 생겼으며조건이 맞는다면 노래의 히든 구간과 히든 패턴이 나올 수도 있습니다!다만, 매우 아쉬운 부분이 생겼는데 1. 수비적 플레이로 BGM이 반복되며 끝없이 도망가지 않는 몬스터 2. 이펙트와 모션의 다양성으로 초반 체감 난이도가 높아졌습니다. 😭 (사실 패턴에 큰 차이가 생기지는 않았습니다 ㅜㅜ)1번의 경우 현재 반복되는 구간에 추가 아이템을 주는 방향 그리고 노래 구간 반복에 제한을 둬 난이도를 조정하고 있습니다.시각적 복잡함은 제가 경계하고 있는 부분이라 해결 과제 중 하나로 선택하고 있습니다.- 전투 이펙트 :히트박스의 범위가 이펙트로 표현됩니다!조금 더 시각적으로 음악에 맞춰 공격하니 게임성이 강화 된 느낌입니다.개선 사항으로 공격 범위가 다른 이펙트보다 시각적으로 더 돋보여야 할 듯합니다.- 공격 전 근접 공격 범위 표시:근접 공격의 경우 범위가 표시됩니다.지금와서 보니 꿀벌처럼 공격 전에 움직이면 공격 범위가 같이 움직이는데 개선이 필요해보입니다.- UI / UX 개선 : 현재 결과창은 너무 많은 정보를 보여주고 있습니다. > 작업 계획 :2 페이지로 나누어 한 페이지는 등급과 아이템,다음 페이지에서는 특성을 구입하게 하려합니다.- 사냥 등급 기준 :S+부터 Fail까지 사냥 등급이 나오는 기준을 조정할 예정입니다.기존의 등급 기준은 얼마나 빠르게 잡았냐가 기준이였는데너무 한 가지 플레이스타일만 강요한다 판단하고 있습니다.각 스테이지마다 어울리는 등급 기준을 만들고 플레이에 따라 등급을 넣어 줄 예정입니다.- 튜토리얼 :여러가지 시스템이 추가 된 만큼 튜토리얼을 보강 계획을 가지고 있습니다.특히 초기 이탈방지를 위해 난이도를 고민하고 있습니다.사실 이전과 다르게 현재는 편의성 부분에 대한 플레이어의 의견은 부족하다와 과하다로 양분화 되어있습니다.최근 지원사업 평가와 관련되어 튜토리얼을 넘어가지 못 하는 일들이 있었으며HP UI가 없는...? 게임이여서 아쉽다는 이야기를 들었습니다. 😥위의 이야기를 들어보니 사실 문제의 몇 몇 부분들은 친절함 부족이 아닌게임의 템포가 빠르기 때문에 생기는 문제일 수도 있다고 생각합니다.관련 개선은 꾸준히 하고 있습니다.다만 게임의 특성으로 어느정도 받아들여야 하는 것 같기도 합니다.과한 친절함이 난이도와 타겟층, 게임성 변경으로 이어질 것 같아 조심스럽기도 하네요.- 테스트 :다음 달쯤 스토리를 제외 한 테스트를 진행을 준비 중에 있습니다...!특히 보스 기믹들에 대해 테스트가 많이 진행 될 예정인데요.테스트 후 정보들을 업로드해 볼 예정입니다.- 전시 및 이벤트 참여 :기존 이벤트 전시 참여 성향은 테스트에 가까웠는데요.본격적으로 마케팅을 목적으로 8월 9월 10월 연달아 전시를 참여해 볼 예정입니다.관련 부분으로 번역도 진행 중이고 잘 준비되어 성과가 보였으면 합니다 :) > 도쿄게임쇼 : 9월 26일 – 2024년 9월 29일> BIC : 8월 16일 – 2024년 8월 18일> 스팀 넥스트 페스트 : 10월 14일 - 10월 21일작성 중 글이 여러 번 날라갔네요. ㅜ최근에는 일정에 너무 치이고 있습니다. 개발이 문제가 아니라 개발 외적요인 일들이 체력을 소모하네요.개발을 하고 싶었는데 진행하다보니 개발 외적으로 많은 부분을 신경 써야하는 일들이 생기는 듯합니다.여러가지 기준이 생기고 불안함도 있어 다 챙기니 오히려 소홀해지는 부분도 생기네요.욕심을 조금 줄여보고 방향을 찾아봐야 할 듯 싶습니다!위시리스트 혹은 팔로우 감사합니다!https://store.steampowered.com/app/2488500/ Katuba's Poacher on Steam Katuba's Poachers is a boss rush action game featuring music and cartoon style Art! Hunt monsters to the swing jazz!store.steampowered.com장마와 더위 조심하시고 더 나은 내일 되시길 바라겠습니다!
작성자 : 유영조유영조고정닉
싱글벙글 옆나라 일본에서의 급발진 사고 대처법과 인식
일본에서의 급발진 사고의 대처와 사람들의 인식에 대한 내용 실제 일본인이 말하고 겪는 부분을 영상으로 제작한것 일본에서는 급발진 이란 단어가 없음. 대신 급가속 이란 단어가 있음 일본은 자동차가 고장나서 지멋대로 가속할수가 없다고 생각하는게 일반적임 이유는 자동차가 급가속 사고를 냈을때 보면 차량 제조사라던지 제조기간이라던지 종류라던지 그런 공통점이 보이질않음 정말 차량부품에 문제가 있었다면 해당 기간 생산된 동일차종에서 같은문제가 분명 또 발생해야하는데 급가속 사고에 한해서는 그런게 없음 그래서 일본에서는 차량 급가속 사고에서 운전자가 차가 멋대로 움직였고 자신은 브레이크를 밟았다는 주장에 대해 헛소리라고 생각함 특히나 이런 일본의 분위기 속에 예전에 한 80대 운전자가 급가속 사고를 냄 이 사고로 자전거에 애기를 태우고 가던 엄마가 아이와 함께 사망함. 당시 80대 운전자는 시내에서 무려 100키로 넘는 속도로 급가속을함 그 사고로 당시 일본인들은 엄청난 충격을 받았음 그리고 당시에도 일본에서는 차량 급가속이 자동차 결함이라는것을 거의 믿지않는 분위기였는데 거기서 당시 운전자던 80대 노인은 자신은 분명 브레이크를 밟았다며 고인의 명복은 빌지만 자기 잘못이 아니고 차량결함이라는 주장만 했음 일본에는 대부분 사람들이 페달혼동 사고를 낸후 급발진 주장을 잘 안한다고함. 근데 저사람은 끝까지 자신은 브레이크를 밟았다며 차량결함을 주장함 그러자 도요타가 차량조사를 했음 edr 자료에서는 당연히 가속페달만 밟은걸로 나옴 브레이크에도 이상없었음 도요타는 운전자의 페달혼동사고라고 해당내용을 공개함 그러자 일본 국민들은 자동차 제조사 조사결과도 차량에 문제가 없다는데 왜 본인이 실수해놓고 끝까지 브레이크를 밟았다고 우기는지에 대해 저 노인 운전자를 괘씸하게 보기 시작 근데 노인 운전자 입장에서는 착각이든 아니든 본인은 분명 브레이크를 밟았다고 머릿속에 박혀있을거거든 그래서 본인입장에선 억울하겠지 그렇게 그 노인은 끝까지 자기잘못을 인정할수 없었고 억울해했는데 그 모습을 본 국민들이 분노했음 그리고 사람 2명이나 죽였는데 금고 5년형만 받게됨 근데 일본은 범죄자 신상을 그냥 공개해버리는 나라임 그래서 저렇게 사고낸 사람 신상이 공개되고 가족들도 다 공개되어서 가족들이 전국민한테 욕쳐먹기 싫으면 저 노인에게 자기 잘못을 인정하라고 설득시키게됨 그리고 일본 정부는 고령자의 자동차 페달 혼동시 사고를 막을수있는 급가속 방지장치를 의무화 할수있도록 법안을 냄 사실 이런 사고는 일본에서는 한국보다 훨씬 자주일어남 무려 1년간 평균 약 3천건가량의 페달혼동 사고가 발생함. 물론 그중 대다수는 고령운전자임 물론 초보운전자들도 실수를 하긴 하지만 초보운전자들은 보통 브레이크를 잘못밟으면 그 직후에 자신의 실수를 인지하는게 보통임. 그래서 자신의 실수를 인지하고 바로잡아서 큰 사고나 사망사고로 이어지는 일은 거의 없음 하지만 고령 운전자들은 인지력이 떨어져서 자신이 브레이크를 밟았다고 생각하면 그걸 끝까지 믿어버림. 그래서 큰 사고로 이어지는 경우가 많음 그래서 저 80대 노인 사고 이후에 일본은 충격에 휩싸여서 고령운전자들의 가족들이 고령운전자의 면허를 강제로 반납시키는 가족들이 대부분이었음 그렇게 일본의 페달혼동사고 해결방법은 크게 2가지로 1. 고령 운전자의 차량에 악셀혼동 방지장치를 의무적으로 달게 하는것 2. 고령 운전자들의 면허를 반납시키는 정책을 펼치는것 이렇게 두가지로 이 문제를 해결하려고 노력중임. 3줄 요약 1. 일본은 연간 3천건 가량의 페달혼동사고가 일어나는 나라 2. 일본은 페달 혼동시 차량이 멈추게하는 기술을 의무적으로 장착하게 하거나 고령자들의 면허를 자진반납하게 하는 정책을 주로 펼침 3. 그럼에도 불구하고 급가속 사고를 낸 운전자가 차량결함을 주장하면 전국민이 그 사람을 욕하고 반성도안하는 쓰레기 범죄자 취급을 함. 한마디로 사회적 매장을당함. (일본은 상식적으로 따져봤을때 저런 사고가 자동차 결함일거라는 생각자체를 대부분 안함)
작성자 : ㅇㅇ고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.