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(호주) 1922년산 목재 전동차 TAIT 시승 후기
호주 여행 가기 전 멜버른에서 뭐하지 뭐하지 하면서 사전조사 하던중에 재밌는걸 발견함스팀레일 빅토리아라고 빅토리아주 철도유산 보존 자원봉사 단체가 있는데 얘네가 내가 멜버른을 방문하는 8월 4일에 목재 전동차인 TAIT를 굴린다고 공지를 띄움.철스퍼123거인 나는 저걸 놓칠 수 없어서 사이트에 접속하여 저 열차가 운행하는 시간대 중 오후 2시 20분에 플린더스 스트리트역을 출발하는 편을 예매함. 예매는 이름이랑 간단한 신상 정보 입력하고 해외결제 카드로 결제하면 바로 이메일로 승차권을 보내줌사실 2주만 더 빨리왔으면 증기기관차 견인 객차를 탈 수 있었는데 그건 아다리가 안맞아서 ㅂㅂ아무튼 8월 4일에 멜버른에서 여행을 하고 있었던 나는 점심 좀 지나서 플린더스 스트리트역에 도착함프리트램존만 순환하는 35번 트램 구경 좀 하다가승강장으로 들어옴일단 사진을 찍기 위해 반대편 승강장으로 옴저 전동차 모델명은 TAIT라고 하며 1919년부터 제조되었고 V/Line과 메트로 멜버른의 전신인 빅토리아 철도에서 1983년까지 여객 영업을 했다고 함.과연 1922년에 만들어진 목재 전동차라서 그런지 고전적인 느낌이 물씬 풍겨오더라. 사실 저것도 원래는 객차로 만들어졌다가 나중에 모터랑 전동장치, 팬터그래프달고 전동차로 개조했다고 함사진을 찍은 뒤 나는 승무원한테 이메일로 온 전자티켓을 보여주고 열차에 올라탐과연 외부도 외부지만 내부가 ㄹㅇ 찐이라고 생각함출입문도 창문도 손으로 알아서 열고 닫아야함오후 2시 20분에 플린더스 스트리트역을 출발한 열차는 15분 동안 어느 역에도 정차하지 않고 달리더니쇼그라운드역에 도착함쇼그라운드역은 여객 영업을 하지 않고 오로지 이벤트 열차만 정차하는 전용 역이다.개찰구랑 역사가 있던걸 봐선 과거엔 여객 영업을 했던거 같은데 자세힌 몰?루https://youtu.be/3XVceCv6mIg내가 타고왔던 TAIT 전동차가 경적을 울리면서 쇼그라운드 역을 떠나는 모습을 영상으로 담아봄다음 열차는 30분 뒤에 있어서 대충 앉아서 멍때리는데 아마 스팀레일 빅토리아 관계자로 추정되는 어떤 할아버지가 역에 있는 사람들한테 하나씩 기념품을 나눠주더라시간이 흘러 아까 탔던 전동차는 다시 쇼그라운드역으로 돌아옴나는 저걸 타고 다시 플린더스 스트리트역으로 복귀함바깥 풍경이 생각보다 재미없다는게 좀 아쉽지만 그래도 시승은 재밌었다.대충 연식 90년 정도 차이나는 차들끼리 투샷떠나는 모습으로 마무리
작성자 : 3075고정닉
BIC2024 전시자 후기 - 다이스 코드 (Dice code)
안녕하세요 다이스 코드 개발자 루비나이트입니다.3일간의 전시를 마치고 후기를 정리해보러 왔습니다.0. 게임 소개장르 : 미궁게임, 방탈출, 퍼즐플랫폼 : PC (Window)출시 상황 : 10개 스테이지 무료 데모 공개 중ITCH.IO : https://rubyknightgames.itch.io/dice-codeBIC 온라인 : https://bicfest.org/exhibition/view/1358스토브 인디 : https://store.onstove.com/ko/games/3805(스토브 인디는 업데이트가 느릴 수 있음)1. 방문자 통계총 68분이 다이스 코드 오프라인 부스를 찾아 주셨습니다.데모로 준비한 10개의 스테이지를 모두 클리어하신 플레이어는 총 18팀이었습니다.(방탈출 게임의 장르적 특성으로 여러분이 함께 도전해주신 경우도 있었습니다.)물론, 솔플로 올클리어하신 8명의 용자 분들도 계셨습니다.2. 플레이 시간10개 스테이지를 전부 도전하시는 분들이 많으셔서 플레이 타임이 매우 길었습니다. (평균 1시간 30분 이상)노트북 2대를 거의 풀로 돌렸지만, 많은 분들이 플레이하지 못했습니다. (기자 분들도 기다리다 돌아가신 분도 있었음)하염없이 기다리다 돌아가시는 분들을 보면 마음이 찢어져서 3배럭을 돌리고 싶었지만 키보드, 마우스를 둘 자리가 없었습니다.적당히 플레이하시다가 끊을까 계속 고민했지만 모든 게임의 컨셉을 방문객들에게 보여드리고 싶었고,각 부분을 진행하면서 어려워하는 부분을 확인하고 싶었습니다. 3. 힌트아직 데모 수준의 게임이라 힌트가 매우 부족한 상황이었습니다. (매 스테이지에서 아주 모호한 힌트 1개만 제공되었습니다.)그래서 플레이하시는 분들의 상황을 실시간으로 모니터링하면서 요청하신 분들에 한해서 적절한 힌트를 제공해드렸습니다.다행히 많은 분들이 너그럽게 받아들여주셔서 정말 감사했습니다.정실 발매 때는 여러 개의 힌트를 단계별로 제공할 수 있도록 개선하도록 하겠습니다.4. 소감그래서 시작부터 끝까지 거의 모든 운영 시간동안 복도에 서서 방문객 분들의 플레이를 지켜보고 있었습니다.지금 허리는 부서질 것 같고 다리는 나무토막이 된 것 같지만 숨겨둔 힌트와 정답을 캐치하면서 탄성을 지르는 플레이어 분들 덕분에 계속 기운을 낼 수 있었습니다.제가 만든 게임을 플레이하며 즐거워 하는 사람들을 보며 직접 소통하는 건 차원이 다른 기쁨이었습니다.(정작 다른 부스는 아예 둘러보지 못해서 눈물이 납니다...)5. 추후 계획현재 목표는 올해 내로 데모 10개 스테이지에 추가로 10개 스테이지를 개발해 20개 스테이지를 정발하는 것이 목표입니다.하지만 저는 전업 개발자도, 관련 업계 종사자도 아닌 그저 1인 개발 학생입니다. (게임 관련 학과 아님)또, 단순히 컨텐츠 분량을 위한 개발이 아닌, 정말 새롭고 난이도 있는 스테이지를 기획하느라 개발이 많이 더딘 상황입니다.그래도 최대한 포기하지 않고 도전해보겠습니다.6. 맺으며부스 방문해주신 플레이어들, 너무 재미있었다고 플레이 후기 남겨주신 개발자, 빅 커넥터즈 분들, 다들 너무 감사드립니다.이러한 게임이 있을 수 있게 해주신 분들이 바로 여러분의 관심과 사랑입니다.방탈출/미궁 게임이라는 장르 특성상 게임을 자세하게 소개하기도 어렵고, 어떤 부분을 보여줘도 스포일러라서 홍보가 정말 어려웠습니다.그래도 많은 분들이 게임의 가능성을 봐주셔서 정말 기뻤습니다.아쉽게 플레이해보지 못하신 분들은 위의 링크를 통해 많이 플레이해주시면 감사하겠습니다.PS) 그리고 토요일 날 쿠키 사다주신 방문객 분 정말 너무 감사드립니다.그날 점심 케밥으로 때우고 계속 서서 설명했었는데 쿠키 없었으면 진짜 쓰러질 뻔했습니다.현실 도네 처음이라 거듭 감사하다는 말씀밖에 못 드렸는데 이 글에서라도 다시 한번 감사드립니다.contact) rubyknightsgame@gmail.com
작성자 : 루비나이트고정닉
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