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디아3에 대해 간단한 정보들 (수정)

무하마드갤로그로 이동합니다. 2012.04.02 12:16:40
조회 337 추천 1 댓글 9



정보를 많이 모르는 뉴비가 많길래 이미 다 알려진 정보지만 정리해서 써봄

1. 그래픽
- 그래픽이 너무 구리다는 사람이 많은데 다른 블리자드 게임들 처럼 
화려하지는 않아도 자연스럽고 부담스럽지 않은 적당한 그래픽임. 타격감이 좋다보니
그래픽은 딱히 신경도 안쓰임.

2. 정기점검
- 블리자드 게임이 점검 안해서 좋다는 놈이 아래에 있는데 온라인 기반이기 때문에 점검은 한다.
최근에 블리자드가 기술이 좋아져서 정기점검 대신 1주일마다 서버 재부팅만 하는건데
몇주에 한번이나 몇달에 한번, 아니면 패치하는 주에만 8시간 이상짜리 정기점검을 한다.
점검 자체를 안하는건 아님.

3. 한방에 최대인원 4명인 문제
- 디아블로2도 풀방인원이 다모여서 다같이 퀘스트 진행하면서 액트 깨는 경우는 많지 않았음.
오히려 적절한 숫자라고 생각됨. PK문제는 신경 안써도 되는게 PVP를 전용 컨텐츠가 따로 있는데
투기장같은경우 투기장 안에 4명 넘게 들어가서 싸운다. 전장이 생긴다는 루머도 있는데
진짜 전장이 생긴다면 투기장처럼 한방에 8명정도 들어갈거라고 예상함.

4. 레더
- 디아2같은 케릭터 레더방식이 아닌 투기장 시즌 레더 방식(PVP 레더)으로 갈것같다.
즉 레더가 초기화되도 케릭터를 새로 키울 필요가 없다는 이야기.

5. 용병
- 용병은 오직 솔로로 사냥할때만 쓸 수 있음. 방에 1명이라도 들어온다면 용병은 못씀.
즉 솔플하는 사람들을 배려한거다. 용병은 스킬조합도 되고, 부활도 디아2보다 쉽게 할 수 있어서 쓸만함

6. 경매장
- 국내에는 게임 골드로 거래하는 골드경매장만 우선적으로 도입될 예정. 블리자드가 꾸준히 현금경매장 넣을 수 있게
노력한다니까 기다려 봐야지. 만약 한국에도 현금경매장이 나온다면 디아블로3로 벌어들인 배틀코인으로(현금경매장에서 쓰이는 캐시같은 개념)
현금인출 기능외에 블리자드 패키지 게임을 산다던지 와우 계정료를 낼 수 있다던지 하는 부가 기능도 있음.

7. 난이도
- 디아블로3에는 디아블로2에 없는 난이도가 하나 더 있음. 불지옥 난이도인데
불지옥 난이도 액트3,4는 엄청 어려울거라고 제작자가 말했음. 근데 솔플이 불가능하진 않을듯
시간이 걸려도 전난이도에서 템파밍하면 결국 뚫릴거같다. 물론 이건 내생각

8. 스킬과 스텟
- 스텟이 디아블로2처럼 돌아갔다고 해서 디아2처럼 스텟을 찍는 방식이 아님. 그냥 스텟은 레벨 올라가면 자동으로 오르고
아이템은 그냥 레벨 제한만 붙어있음.

- 스킬은 직업당 총 스킬이 20~25개정도 있고, 그중 사용할 스킬 6개를 골라서 조합하는 방식임. 각각 스킬은 룬석을 박아서
5가지 특화중 1개를 고를 수 있음. 그리고 스킬이나 룬석 변경은 투기장 전투중이라면 교체 제한이 있을지 모르겠는데
일반 사냥할때는 마음대로 원하는거로 교체 가능.

- 그리고 스킬은 각 직업별로 주기술, 보조기술, 방어기술, 직업특화1,직업특화2, 직업특화3 이렇게 6가지 속성으로 나뉘는데
그 6개의 속성별로 1개씩을 골라서 총 6개를 조합하는 방식임. 물론 옵션에서 바꿔서 속성 상관없이 자유배치도 가능

9. 한정판 관련
- 한정판을 극소량을 오프라인 매장에서만 판다는 말이 돌고 있는데 아직까진 확정난건 없음.
저번주 손오공 주주총회 내용을 보니 온라인 예약 판매 역시 염두해 두고 있는것같음.

10. 방 생성 관련
- 디아3 방은 디아2나 스타1처럼 방제목을 정하고 파는 방식이 아니다. 그냥 진행하는 퀘스트끼리 만나지는 방식인데
실명 친구추가 한 사이라면 그런거 무시하고 한방에서도 게임 가능. 다소 불편할 수 있지만 오히려 이게 뉴비들끼리 
맨땅에 해딩하면서 키우기에는 최적의 방법이다. 퀘스트 진행도가 같은 놈들끼리 만나게 되어있으니 그냥 만나서
자기가 해야될 퀘스트만 하면 됨 (스타1에서 스타2로 넘어가면서 가장 불만이 많이 나오는 부분이긴 한데 이건 디아니까..)

11. 기타
- 디아3는 복돌을 막기 위해 모든것을 온라인 기반으로 한다.
즉 싱글플레이를 하고싶어도 온라인 연결이 필수라는 이야기임. 뭐 디아같은 게임은 온라인 하는맛으로 하는거니
큰 상관은 없는데 아쉬운 부분이긴 하지. 

- 단 모든 것을 온라인기반 (몹끼리 싸울때 일어나는 이벤트 등을 모두 서버 컴퓨터가 처리) 이기 때문에
복돌 서버가 나오기는 힘들다. 복돌 서버가 불가능한건 아닌데 서버에서 처리하는 이벤트까지다 구현을 해놔야 해서
정상적인 플레이가 가능한 복돌버전은 좀 오래 기다려야 나올듯.
(그런 이유로 지금 있는 클로즈베타 크랙 버전은 마을 구경만 할 수 있는거)



더 궁금한거 있으면 리플로

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