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모토마치 석불(오이타) 방문기
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=19Q5FxfS-G9BuISggoe2tstCptRM7r6M&usp=sharing 힙스팟 찾는 여행기 모음 - Google 내 지도규슈의 힙하고 재밌는 곳을 찾아다니는 여행기입니다. 유명한 곳이라도 힙하기만 하면 만사 OK.www.google.com때는 작년 여름, 적당히 일정을 마치고 폐관에 맞춰 간단한 박물관을 관람하고, 스시로가 스트리트파이터와 콜라보를 한 덕분에 나온 혜자 메뉴를 즐기던 때였다. 오이타시 중앙에서 묘하게 벗어나 있지만 시내에는 단 하나뿐인 스시로를 저녁으로 삼은 건 나름 전략적인 목적도 있었으니, 바로 길 건너에 '모토마치 석불'이란 것이 있기 때문! 스시로에서 30접시 정도를 해치운 뒤, 소화시킬 겸 표지판을 따라가보자. 개인적으로 이 동네 길의 감성을 정말 좋아했던 것 같음. 기차가 코앞에서 지나가고 차는 꽉꽉 막혀 있고, 강변에는 사람들이 산책하고, 길 건너에는 약간의 민가가 있는게 'Place, Japan'을 살살 긁어주는 느낌... 곳곳에 보이던 표지판들을 따라가보면 이렇게 민가 한가운데, 뜬금없는 곳에 사당이 나타난다. 사당 옆에는 어떤 법신의 마애불도 있다. 처음 발견됐을 때부터 훼손이 심했어서 방치한 듯? '석불을 보려면 문을 밀고 들어가시오.' '이상한 장소'라거나 '힙한 장소'를 찾을 때 제일 좋아하는 요소가 어떤 특정 구간을 기점으로 분위기가 확 바뀌는 것인데, 여기도 그게 두드러져서 꽤 좋아하는 곳이다. '시내 구석 언덕에 나있는 작은 사당'부터 충분히 이상한데 문을 열고 들어가자마자 코앞에서 마주하게 되는 '모토마치 석불'에 의해 분위기가 한층 더 변화하기 때문! 다른 유명한 석불들은 적어도 외부에서부터 보이거나, 너무 커다래서 야외에 전시될 수 밖에 없는데, 모토마치의 석불은 이렇게 외부의 관심을 끊은 채 홀로 비밀스레 기거하고 있다는 점이 특히 재밌다. 게다가 이 구석까지 찾아온 호기심 어린 참배객들을 이렇게 고고히 내려다보는 구도 또한 인상깊은 곳임. 작고 허름하고, 유명세도 적지만 굳이 찾아와 볼 가치는 있는 곳이라고 생각함. 오이타시가 아직 '후나이'로 불릴 적, 분고국(오이타현)은 불교적 열망이 강한 사쓰마(+구마모토)와 시코쿠의 사이에 놓인 덕에 덩달아 불교가 융성했었는데, 모토마치 석불도 그런 유행 속에서 헤이안 시대 말기(11세기)에 지어진 것. 불상의 얼굴을 제외하면 외벽까지도 곳곳이 (벗겨지듯이) 훼손된 것도 눈에 띌텐데, 오이타 강으로 흐르던 지하수와 하천에서 올라오는 염기에 석불이 부식하고 있던 것이라고 한다. 바위에 나있는 작은 숨구멍 속에 염분이 결정화하며 안에서부터 바위를 껍질채 벗겨내는 것. 일반적인 석불과는 달리 밀폐된 형태의 사당에 안치한 것도 이 때문이다. 한 10년 전에 부식을 해결해보려고 석불에 한지(화지)를 붙여보기도 했는데, 종이가 바위 틈으로 들어갈 염분을 대신 흡수해준다는 것을 밝혀내어 문화재 보존에 나름 중요한 기여를 하는 중인 유물이기도 함. 그래서 특정 기간 동안에는 이 '탈염처리법'이 적용돼 하얀 종이가 덕지덕지 발라져 더욱 기묘한 분위기를 띌 때도 있다. https://www.hyunbulnews.com/news/articleView.html?idxno=412139 日, 닥종이로 염분 노출 마애불 보존처리 일본 오이타(大分)시 소재 고대 마애불을 일본 전통 닥종이를 활용해 보존처리하고 있어 눈길을 끈다. 1월 12일, 일본의 ‘오이타 합동신문’은 석불의 열화를 가속시키는 염분을 제거하기 위한 독자적이고 독특한 보존처리에 대해 보도했다.‘오이타 모토마치 석불’은 오이타시의 시가지에 가까운 모토마치(元町) 지구의 우에노다이지(上野丘台地) 언덕 동쪽에 위치하고 있으며 헤이안 시대 후기인 11세기 중반의 작품으로 알려져 있다. 중앙본존은 높이 3.84m의 약사여래불로 좌우에는 부동명왕 삼존상과 비사문천상이 조성되어 있다. 현지에서는 ‘바위www.hyunbulnews.com향을 태운지 얼마 지나지 않은 시간에 찾아왔던 듯함. 듣기로는 이곳을 관리하는 시청측 관리직과 주직이 각각 1명씩 있다고 한다. 해가 지기 시작한 오이타. 사당을 나와 오른 편으로 길을 따라가보면... 사당이 하나 더 나타난다. 이번 사당에는 이렇게 17체의 불상이 있었던 흔적만이 모셔져 있는데, 이곳은 '이와야지 불상'이라고 한다. 단 하나의 불상을 제외하고는 모든 불상이 흔적만 남긴 채 사라졌는데, 같은 시기에 제작된 모토마치 불상도 발견이 늦어졌거나, 원인 파악이나 보존이 늦어졌다면 비슷한 운명을 맞았을 거다. 옆에는 '천불상'의 흔적도 있다. 아마 원래는 사당이 있는 사거리 자체 또는 언덕 부지가 절이었던 것 같고 천불(1000명)+아라한(16명)+석가모니(1명)의 구성이었던 것 같음. 길을 마저 올라가 보면 오이타의 중심가로 다시 나오게 되는데, 다시 말하지만 시내인데도 이렇게 분위기가 쉽게 확확 바뀌어서 좋아하는 곳임. 아마 오이타에 갈 때마다 가지 않을까 싶네...
작성자 : 엉겅쿤고정닉
[0721] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐???
돼지 먹이 관리 프로그램 같은 외주 프로그램을 제작하던 舊 프롬소프트웨어 일본 버블 경제의 붕괴로 인한 회사의 큰 손실 날이 갈수록 치열해지는 경쟁 접대 골프로 사업권을 따내야 하는 더러운 시장 프롬소프트웨어의 1대 사장 진 나오토시는 이 상황에 제대로 현타가 제대로 왔고, 회사가 더 이상 같은 방향으로 가서는 안 된다고 생각합니다 이에 진 나오토시 사장은 게임을 한 번 개발해보기로 합니다 진 나오토시를 포함한 프롬 직원들이 마침 게임 위저드리의 팬이었던 만큼, 게임 개발로 하나되어 의기투합 할 수 있었습니다 절망적인 수의 가용 직원과 부족한 자본력과 기술 외주 업무로 바쁜 와중에도 열심히 짬을 내고 야근을 매일 같이 하며 만든 게임이 바로 프롬소프트웨어의 첫 게임인 킹스필드였습니다 프롬소프트웨어는 말 그대로 돈이 없었습니다 킹스필드를 사전 홍보할 여유도, 홍보 및 시장 조사도, 판매 전담 직원도 없었습니다 심지어 마케팅 비용도 고작 50만 엔밖에 없던 상황 그렇게 킹스필드의 초기 출시 수량은 고작 1만 3천 장 사장 진 나오토시는 킹스필드가 실패하면 게임 사업을 접을 것이라 마음 먹었습니다 더욱 절망적인 것은, 게임잡지들이 킹스필드에 대해 대체로 부정적인 평가를 내렸다는 것입니다 리뷰에서 공통적으로 나타난 것은 '너무 어렵다'는 것이었습니다 사실 이게 무작정 틀린 리뷰라고 보긴 어려운 게, 지금 프붕이 아무나 데려와 앉히고 킹스필드 시키면 과반수가 도망갈걸 그런데 시간이 조금 흐르자, 평가가 반전되기 시작합니다 처음 플레이하는 플레이어에게 난이도가 높은 것이 사실이었지만, 플레이어가 적응하고 성장해 난관을 극복하는 그 과정이 환상적이라는 것이 입소문을 타게 되었기 때문입니다 (데몬즈소울 또한 비슷하게 초기 평가가 바닥이다가 입소문 타고 판매량이 늘어남) 늘어난 판매량, 반전된 평가, 그리고 매니아 층 확보 프롬소프트웨어의 첫 번째 게임 킹스필드는 적어도 실패하지 않은 게임이었고, 프롬은 게임 회사로서 나아가기 시작합니다 그렇게 니시다 신이치로를 중심으로 킹스필드의 후속편 개발이 시작되었습니다 그것이 킹스필드 팬 사이에서 지금까지도 최고의 게임이라고 회자되는 게임인 킹스필드 2입니다 오늘 07월 21일은 킹스필드 2의 발매 30주년 기념일입니다 후속편 개발을 맡게 된 니시다는 해결해야 할 과제가 많았습니다 킹스필드 1편의 레벨 디자인은 기술적 제약 때문에 지하 던전이 배경이었습니다 실내에서만 진행되기에 맵도 조금 평면적으로 느껴지는 감이 없잖아 있었고 니시다가 킹스필드의 후속작에서 가장 먼저 해결해야 할 과제가 '게임이 지하 폐쇄형 던전 탐험에 얽매이지 않아야 한다'는 것이었습니다 동시에 해결해야 하는 과제로는 연결된 세계를 만드는 것이 지목되었습니다 로딩 화면 없이 맵을 서로 연결하되, 그 맵과 맵 사이의 경계를 뚜렷하게 구현하는 것입니다 30년 전 하드웨어의 한계 내에서 이를 구현하는 것은 어려운 과제였습니다 니시다는 이를 맵과 맵 사이의 고도 차이로 구현했고, 이 방식은 매우 성공적이었습니다 1. 플레이어의 성장에 따라 탐험할 수 있는 구간을 확장하는 데 효과적입니다 스탯이 낮을 때 뛰어내리면 바로 죽는 구간이, 나중에 플레이어가 성장한 이후에는 접근 가능한 구간으로 변합니다 마치 다크소울2 매듀라 구덩이처럼 2. 로딩 화면 없는 탐험을 가능케 하여 플레이어의 몰입감을 방해하지 않습니다 고도 차이로 구별하는 방식은 전체 맵 중 현재 구간만 로딩할 수 있게 하여 하드웨어 부담을 줄여줍니다 다음 지역의 로딩은 지역과 지역 사이를 이어주는 구간을 통과하는 동안 진행됩니다 이러한 방식은 로딩 화면 없이 자연스럽고 자유로운 탐험을 가능하게 하였습니다 3. 맵의 개성과 특색을 더욱 뚜렷하게 표현할 수 있습니다 개방된 공간 위에 붙어 있는 두 개의 맵이 서로 다른 테마를 가지면 어색하게 느껴질 수 있습니다 하지만 두 맵 사이에 높이 차이를 설정하면, 서로 다른 맵의 테마를 다르게 설정해도 플레이어가 어색하게 느끼지 않습니다 이렇게 맵과 맵 사이의 고도 차이를 설정하는 설계 방식은 이후 프롬소프트웨어의 전체적인 레벨 디자인의 토대가 되었습니다 킹스필드 2는 프롬식 다층 레벨 디자인가 최초로 구현된 게임이었으며, 미야자키 히데타카가 이를 계승해 소울 시리즈에 구현했습니다 후속작 중, 맵과 맵 사이의 고도 차이를 이용해 끊기지 않고 이어지는 방대한 맵을 구현한 프롬의 대표적 작품으로는 다크소울 1편이 있습니다 다크소울 2편은 탑 위의 용암지대처럼 약간 나사 빠진 부분은 있어도 고도 차이를 통한 레벨 디자인의 확장과 맵 테마의 구별이라는 점에서 우수하고 *위 3D 지도는 킹스필드 2가 아니라 킹스필드 레벨 디자인을 계승한 다크소울 1편의 맵임을 알림 이처럼 킹스필드의 후속작은 전작으로부터의 뚜렷한 발전을 보여준 작품이었습니다 킹스필드 2는 평면적으로 느껴지던 맵을 고저차를 이용해 입체적으로 설계하였고, 중독성 있는 도전적인 난이도와 어두운 세계관 설정을 갖춘 게임이었습니다 이런 이유로 킹스필드의 팬 중 2편을 최고의 게임으로 생각하는 사람이 많은 편이며, 킹스필드 2가 소울 시리즈의 토대가 되었다는 평가도 존재합니다 오늘 07월 21일은 킹스필드 2의 발매 30주년 기념일입니다 이 정도는 알고 갤질합시다 [시리즈] 프롬겜 기념일 + 정보 (2024) · [0824] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0825] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0826] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0906] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0910] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0922] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0924] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0930] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1004] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1008] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1023] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1025] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1027] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1028] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1106] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1107] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1115] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1124] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1204] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1212] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1216] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1221] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1222] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [1225] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? [시리즈] 프롬겜 기념일 + 정보 (2025) · [0112] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0113] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0114] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0122] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0123] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0125] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0126] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0127] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0129] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0204] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0205] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0225] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0228] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0304] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0308] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0311] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0316] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0318] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0319] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0320] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0322] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0324] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0328] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0330] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0401] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0404] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0405] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0423] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0425] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0427] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0513] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? [시리즈] 프롬겜 기념일 + 정보 (2025) · [0523] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0530] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0617] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0619] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0621] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0625] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0628] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0629] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0710] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0715] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐??? · [0720] 오늘이 무슨 날인지 알고 갤질하냐???
작성자 : slmmom고정닉
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