직선은 1차원이고 평면은 2차원이며 공간은 3차원이다. 우리 는 공간 속의 존재이므로 3차원 세계에 살고 있다. 3차원 존재 인 인간이 다른 차원의 세계가 존재하는지에 대해 의식할 수 있을까? 2차원 세계에서의 삶을 다룬 애벗의 <평지(Flatland)> 와 같은 소설이 벌써 한 세기 전에 나온 적도 있기 때문에, 사실 2차원 세계는 낯설지 않다고 할 수 있다.
그러나 2차원 세계에 과연 지적인 생명체가 존재할 수 있을 까 하는 물음은 소설과는 다른 문제라고 할 수 있다. 지능은
2차원에서 실현 불가능할 정도로 상호 작용이 복잡한 뇌 구조 를 요구하므로 적어도 3차원이 필요하다는 주장이 가능하기 때문이다. 그러나 컴퓨터 기술의 발달로 이런 주장이 반박되 고 있다. 컴퓨터에서는 3차원에서의 교차와 정확하게 똑같은 기능을 제공하는 2차원에서의 '교차점'을 구성할 수 있기 때문 이다. 컴퓨터 과학을 이해하는 사람은 이런 장치를 쉽게 설계 할 수 있으며, 이렇게 설계된 2차원 컴퓨터도 우리의 컴퓨터 와 똑같이 작동할 수 있다. 다만 교차를 위해 추가된 회로 때 문에 연산이 지연될 뿐이다. 그렇다면 이런 회로와 유사한 생물학적인 2차원의 뇌도 생각해 볼 수 있지 않을까?
캐나다의 컴퓨터 과학자 듀드니는 2차원 세계를 지배하는 과학적 법칙을 체계적으로 조사했다. 그는 2차원 세계를 플래 니버스(Planiverse)라 부르고, 플래니버스를 모의 실험할 수 있 는 상당히 발전된 형태의 컴퓨터 프로그램을 만들었다. 그는 평평한 원관 모양의 아드(Arde)라는 행성을 설정하고, 그곳의 거주자를 아디언(Ardean)이라고 했다. 우리가 구형인 지구의 표면에 살고 있듯이, 아디언은 아드의 테두리에 살고 있다.
듀드니는 아디언의 모습이 오 른쪽 그림과 같을 것이라고 추 정했다. 그에 따르면 아디언은 지구의 곤충처럼 외부 골격을 갖는데, 그 이유는 내부에 골격이 있으면 몸 안에서 피의 흐름에 방해가 되기 때문이다. 또 아디 언은 몸의 반대쪽에 있는 손을
다른 쪽으로 옮길 수 없기 때문에 몸의 양쪽에 각각 두 개의 팔이 달려 있다. 소화 기관은 몸의 전체를 관통하지 않는다.
그렇게 되면 몸이 두 부분으로 나누어지기 때문이다. 그래서 그들의 소화 계통은 우리와 다르게 작용한다. 실제로 그들 몸 의 기능 대부분은 인간과 다르다.
아디언의 행동 방식 또한 인간과 아주 다르다. 예를 들 면, 두 아디언이 만나서 서로 지나쳐 가려면, 한 사람은 다른 사람 위로 올라가야 한다. 아드의 모든 건물은 아디 언들이 여행할 때 건물 위로 올라가야 하는 번거로움을
(가)
피하기 위해 지하에 건설해야 할 것이다. 또, 아드에서는 자동차와 같이 바퀴를 이용해서 이동하는 기계는 없을 것 이다. 원형 바퀴를 만들 수는 있지만, 그것에 축을 붙일 수 없기 때문이다. 그렇지만 날개의 단면과 같은 모양의 비행기는 만들 수 있다.
1. 글쓴이가 과 같은 생각에 도달하는 데 필요한 전제가 아닌 것은?
++교차 문제가 해결되면 2차원 컴퓨터를 설계할 수 있다.
++2차원 회로 기술을 3차원 컴퓨터의 설계에 적용할 수 있다.
++연산의 지연이 컴퓨터의 작동에 결정적인 장애가 되지는 않 는다.
++지적인 2차원 생명체가 존재하려면 2차원 두뇌가 존재해야 한다.
++컴퓨터 회로를 유추 적용할 수 있을 만큼 컴퓨터와 뇌의 구조 는 유사하다.
2. (가)로 미루어 볼 때, 아디언이 할 수 없는 운동은?
1 마라톤
② 등산
③ 훌라후프
④ 수영
⑤ 스노보드
3. C이 뜻하는 바로 가장 적절한 것은?
++경험적으로 관찰할 수 있음
++기술적으로 제작할 수 있음
++논리적으로 구성할 수 있음
++물질적으로 구현할 수 있음
++허구적으로 상상할 수 있음
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