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[단독]북, 국내 앱 개발로 외화벌이? "해킹 우려".jpg
유엔 제재에 가로막힌 북한은 사이버 상에서 외화벌이에 나서고 있죠. 가상 자산 탈취나 해킹 등 여러 사이버 공격을 시도하고 있는데, KBS 취재 결과 국내에서 사용하는 앱까지 제작한 정황이 확인됐습니다. 신지수 기자의 단독 보도입니다. 올해 초 북한 IT 조직이 불법 도박 사이트 수천 개를 만들어 범죄 조직에 팔아 온 정황이 드러났습니다. 비슷한 시기, 해커들이 불법으로 정보를 사고 파는 '다크웹'에 한 IT 개발자의 PC에 저장된 자료가 올라왔습니다. 자료에는 이 개발자가 북한 사람으로 추정되는 정황이 여러 건 발견됐습니다. 가족이 보낸 것으로 보이는 편지입니다. '기업소'와 '80일 전투' 등 북한에서만 쓰는 용어가 가득합니다. 그런데 이 자료에서 이 개발자가 국내 스마트폰용 앱을 만든 정황이 KBS 취재 결과 확인됐습니다. 앱 개발자만 알 수 있는 비밀번호와 아이디 등이 있었기 때문입니다. 이 개발자가 만든 앱은 10개 가량. 의료와 교육, 미용 등 분야도 다양했습니다. 개발 의뢰를 받은 국내 업체들로부터 하청을 받는 식으로 제작한 걸로 추정됩니다. 앱 개발업체 한 곳을 직접 찾아가 봤지만, 간판도 없었고, 연락도 닿지 않았습니다. 문제는 북한 개발자가 만든 앱이 북한의 해킹 도구로 악용될 수 있단 점입니다. 자료에는 또 '우리는 해외 과제조 중에서도 낮은 순위'란 표현도 등장합니다. 국정원이 밝힌 북한 IT 노동자 규모는 전 세계적으로 수천 명 수준. 앱 제작 등을 외주로 맡길 때 더욱 각별한 주의가 필요한 이유입니다. KBS 뉴스 신지수입니다. https://youtu.be/mIGfSwBQaOo?si=Q-lmRSs_C-1RFViw [단독] 북한 IT개발자, 국내 앱도 개발?…“해킹 도구로 악용 위험” [사이버위협] / KBS 2024.08.19.유엔 제재에 가로막힌 북한은 사이버 상에서 외화벌이에 나서고 있죠. 가상 자산 탈취나 해킹 등 여러 사이버 공격을 시도하고 있는데, KBS 취재 결과 국내에서 사용하는 앱까지 제작한 정황이 확인됐습니다. 신지수 기자의 단독 보도입니다. [리포트] 올해 초 북한 IT 조직이 불법 ...youtu.be 와 씨... 저런 앱 국가 차원에서 다 공개하고 막아야 하는 거 아니냐...ㄹㅇ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
컴퓨터 게임 업스케일링 기술에 대해 알아보자
[시리즈] 으아아아아 미라이 · 콘솔게임은 왜 30프레임에 자주 수렴하게 되는가 컴맹이 위키보고 지껄이는거라 틀린게 많음 업스케일링은 게임업계에서 지포스 20번대 시리즈 출시 이후 엔디비아에서 발표한 dlss 부터 대세가 된 기술임 dlss는 저해상도 렌더링 이후에 슈퍼컴퓨터로 만들어낸 알고리즘을 그래픽카드에 탑재된 텐서코어로 연산하면서 고해상도 그래픽을 만들어내는 기술로 출시초기엔 만족스러운 결과는 아니었지만 네이티브 대비 좋은 점도 있어서 화제가 됨 여기에 AMD가 대응해서 내놓은 기술이 오래전부터 있던 란초스 알고리즘에 기반을 둔 FSR 인데 샘플간의 디지털 신호 값을 사인 함수와 그 변수의 비로 나타나는 싱크함수를 이용해서 근사치를 알아내는 기술이라고함.당연히 AI 없이 알고리즘가지고 만들어내는 기술이라 상대적으로 흐리멍텅하고. 반짝임이나 고스팅 현상같은 자연스럽지 않은 그래픽효과가 심했는데. FSR2.0 부턴 기존에 쌓아둔 데이터를 활용하면서 좀 안정화된 결과값을 뽑아낼수 있게됨 라데온 5천번대 출시 무렵부터 NIS 라는 이미지 샤프닝 기술을 이용해서 저해상도로 렌더링하고 그걸 선명화 하는방식도 있고 DLSS3, FSR3 부턴 게임에서 렌더링한 데이터 사이에 그래픽카드가 연산한 프레임을 끼워넣는 프레임 보간 기능이 유행했는데 지포스는 4천번대 이상의 그래픽카드에서만 사용 가능해서 원성이 좀 있었음여러 최신 기술들로 완화되긴 했다는데 그래도 안쓰는거 대비 이미지 결과물이 깔끔하지 못하다던가 인풋렉이 걸리는 느낌도 있고 언리얼엔진의 TSR 기술이나 인텔의 XESS 등 다른 회사에서도 업스케일링 기술이 나왔었음 https://www.youtube.com/watch?v=PneArHayDv4DLSS 3.5버전 부터 AI 학습 데이터를 늘려서 안정적인 결과물을 도출할수있게된 엔비디아는 업스케일링의 왕 소리를 들을 정도에 위치하게 됐고 XESS는 DP4a 명령어를 지원하는 엔디비아10번대이상, 라데온 GCN 5 이상 그래픽카드부터 사용할수있는 범용성과 FSR 대비 좋은 결과물 FSR은 구세대 그래픽카드에서 사용할수있는 범용성과 프레임 보간 기능 등으로 대충 삼파전 하는 느낌인데 지포스 40번대를 사용중이면 무조건 DLSS지포스 20/30번대를 쓰는데 프레임 보간기능에 관심이 있다면 FSR3 , 업스케일링 기술에만 관심이 있다면 DLSS지포스 10번대 이하, AMD , 아크 같은경우엔 이미지 결과물이 중요하면 XESS 프레임 보간 기술이 중요하면 FSR3을 사용하는 느낌인거같음게임에 따라 지원하는 업스케일링 기술이 다르기도 하고 https://youtu.be/BiqEkLxZwYY그리고 이런 업스케일링 기술의 대중화는 상대적으로 PC보다 하드웨어적 성능의 한계가 명확한 콘솔에 큰 도움을 가져오게됨 FSR 같은경우엔 AMD의 기술인 만큼 AMD 프로세서가 탑재된 최신콘솔에서도 적용되고 있었는데 최신 게임은 FSR3의 기능인 프레임 보간 기능의 온오프가 가능해져서 인상적인 프레임 향상이 가능하다고 함영상을 보면 알겠지만 넥슨의 인기게임 퍼스트 디센던트에서 FSR 밸런스 모드로 PS5에서 플레이 할시에 40프레임이 나오는데 보간기능을 키면 안정적으로 60프레임 플레이가 가능함ARM 커뮤니티 블로그에서도 7월달에 FSR 기반의 업스케일링 기술인 ASR를 공개했는데 네이티브 대비 전력소모도 많이 줄어들고 성능대비 고해상도인 모바일 디바이스 특성상 게임 개발에 많은 도움이 될거같음이렇게 업계에서 많이 사용하니까 옛날에 업스케일링 기술 썼다가 데인 사람이라도 다시 써보는건 어떨까
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
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