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대충 리버스 어쩌고 저쩌고앱에서 작성

Lumpenproletariat갤로그로 이동합니다. 2024.12.29 20:17:46
조회 88 추천 3 댓글 5
														

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제가 대회를 준비하는 과정에서 세웠던 여러가지 플랜이나 생각들을 바탕으로 글을 적어보려고합니다


저가 리버스라는 게임을 오래한 것은 아니며 카기나도라는 덱을 오랫동안 사용한 것은 아니기때문에 미흡한 부분이 있을 수 있겠습니다만,그런 부분은 지적해주시면 수정하도록 하겠습니다


일단 이 글은 기본적으로 루잭상의 카기나도 덱리를 바탕으로 작성된 글입니다


즉,8힐 카기의 구축이며 덱에 드로우 스파크가 없음 전제로 합니다


1.핸드는 줄어든다 


리버스라는 게임은 기본적으로 핸드가 늘어나지 않는 게임입니다


내가 드로우를 하더라도 에너지에 내리면 패교환을 될지언정 핸드의 매수는 늘어나지않습니다


그렇다면 핸드를 늘리기 위해서는 기본적으로는 핸드를 에너지에 내리지 않아야합니다만,에너지에 핸드를 내리지 않는다는 선택은 카기의 입장에서 어려운 선택입니다


기본적으로 카기는 많은 에너지를 필요로합니다


저코 아다리를 통해서 멤버전개를 많이 하는 것이 가장 최고의 상황이지만,실제로는 4-6코의 무거운 카드들이 마구마구 엔트리에 나오며 멤버전개를 방해하기 때문입니다


즉,이런 상황을 대비해서 카기는 많은 에너지가 필요로하고 매턴 핸드에서 1장을 에너지로 내릴 수밖에 없게됩니다


그렇기에 카기의 핸드는 시작3장에서 늘어나지 않으며 소모하는 순간 영구적으로 -1이 되게됩니다


저는 이 부분이 상당히 중요한 요소라고 생각했습니다


사용하면 줄어드는 핸드,패교환을하면서 어떤 카드들을 핸드를 남겨야하는가?


저는 기본적으로는 빠따맨,리버스,붕어빵과 같은 후반 고밸류 카드를 남겨두는 것이 좋다고 생각합니다


어짜피 리버스는 초반보다는 후반에 대가리 깨는 게임이라서 후반을 보는 카드들을 남겨두는 것이 좋다고 생각하는 편이긴한데 저코카드를 남겨두는 것도 좋고해서 꼭 어떤 카드를 반드시 핸드에 쥐고있어야한다고 말 할 수는 없습니다


그 때 그 때의 상황에 따라 핸드에 남겨둘 카드를 정하는 것이 가장 좋지만,너무 많은 선택지내에서는 정하는 것이 쉽지않습니다


그래서 저는 게임의 시작전에 핸드에 남겨둘 카드들의 선택지를 몇가지만 남겼습니다


첫번째로는 리버스 카드입니다


핸드에 리버스를 쥐고 있으면 내가 원하는 상황에 리콤보를 발생 시킬 수 있으며 상황에 따라서는 패교환을하거나 +1타점을 얻을 수 있기 때문에 남겨두는 것이 좋다고 생각했습니다


두번째로는 전열 카드입니다


전열 카드는 용도에 따라서 두가지로 구분됩니다


첫번째는 어태커입니다


어태커로는 빠따맨과 안아줘요가 있겠습니다


어태커가 대가리깨서 7마리 죽이는 게임인데 어태커를 중요하게 생각하지 않을 이유가 없습니다


두번째로는 멤버 전개용 카드입니다


멤버 전개용 카드는 저코스트라면 기본적으로 어느 카드든 상관이없습니다


퍼뱅이 있다면 맘에 들지 않는 카드가 전열에 있더라도 치우는데 문제가 없습니다만,퇴각을 맞아 퍼뱅이 대기실에 있는 상황이라면 곤란한 상황이 나올 수도 있습니다


전열에는 고코스트 카드,밀려버린 후열로 인한 어택 횟수 감소 이런 난항을 해결하기 위해서 핸드에 저코스트 카드들 남겨두는 것이 중요한 플레잉중 하나가 될 수 있습니다


저코스트 카드를 전열에 내림으로써 멤버전개가되면서 답답한 상황이 해결되기때문입니다


3번째는 후열 카드입니다


붕어빵과 감자칩 두개가 있는데 솔직히 감자칩은 크게 생각할 필요가 없습니다


감자칩이 스파크를 다시 키는게 강하긴한데 굳이 핸드에 들고 있다가 내릴 만큼 중요한 상황이 많이 나오지는 않습니다


스파크 빠따맨+감자칩은 8/9어태커의 강력한 콤보입니다 이런 상황은 보통 상대턴에 나온 빠따맨이 묘지에서 감자칩을 후열에 내린 상황이니까


그냥 이런 선택지가 있다 정도로 생각해두고 그냥 정 남겨둘 카드가 없으면 남겨둔다고 생각하면 됩니다


붕어빵은 정말 중요한 카드입니다 리콤보로 2타 어택을 칠 수 있는데 전열의 타점이 4정도만 되도 9의 어택이기 때문에(힐 리버스 첫타보정 +1계산시) 거의 무조건 전열 1개는 혼자서 치워줄 수 있습니다


후반에 리콤보로 빠따맨같은 어태커와 조합해서 핸드에서 내리면서 4타치기를하는 것이 카기의 가장 강한 콤보이므로 이를 위해서 남겨두는 것이 무조건 좋습니다


기본적으로는 후열 카드이므로 엔트리에서 내릴 수 있다면 좋은 것이지만 그렇지 못 한 상황이 자주 나오는 것이 상대또한 멤버로 내리는 것을 의식해서 치우려고 하는 경우도 많고,퇴각 스파크의 1순위인지라


후열에 있더라도 핸드에 남겨둘 수 있다면 남겨두는 것도 나쁘지않다고 생각합니다


그렇다면 핸드에 남겨둘 카드가 충돌하는 상황에선 어떻게 해야하는가?에 대해서 약간 서술해보고자 합니다


에너지를 내려야하고 내 핸드에는 남겨둬야한 카드들만 남아있는 상황을 생각해봅시다


저는 기본적으로 전열>리버스>후열의 순으로 밸류를 평가하고 있습니다


전열 카드는 가장 중요한 것은 당연합니다 어태커가 없다면 후열이 아무리 좋아도 무용하며,멤버전개를 위한 카드를 남겨두는 것은 매우 중요하다고 생각하기 때문에


리버스>후열의 평가내린 이유는 다음과 같습니다


리버스는 리콤보를 발생시켜주며 상황에 따라서는 1타점의 보강이 가능해집니다


자턴에 보통 핸드에서 내려서 사용할 전열 어태커는 빠따맨과 안아줘요인데 둘 다 리콤보를 요구하므로 리버스를 아껴둠으로써 콤보를 노려보는 것이 기본적으로는 매우 좋기 때문입니다


또한 이 1타점의 보강이 상당히 유의미한 것이 기본적으로 7마리 때려잡는 게임인데 이 1타점 하나로 잡고 못 잡고가 나오므로…이 또한 중요한 부분이겠네요


카기가 드로우 밸류가 높은 덱은 아니지만 상황에 따라서는 패교환을 노려보는 용도로도 쓸 수 있기 때문에 저는 다재다능하며 리콤보를 만들어주는 리버스를 고평가하는 편입니다


후열 카드의 경우 에너지에 박아두면 회수가 좀 어렵긴하지만 주황머리로 에너지 하나를 날리고 빠따맨이 나오면 후열에 나오긴 하니까 박아둘꺼면 차라리 후열 카드가 낫다는 느낌도 있으므로 


충돌한 경우에는 후열 카드를 두는 것이 좋다고 생각하네요


2.카기는 2점을 반드시 줄 수 있다



가드덱을 상대로는 매우 매우 매우 중요한 부분입니다


가드덱의 가드를 신경쓰지 않고 5타점에서 킬을 낼 수 있으므로 이 부분은 반드시 되뇌면서 플레이하는 것을 추천하겠습니다


왜 카기는 2점을 반드시 줄 수 있는가?는전열 어태커인 빠따맨과 안아줘요가 가드불가 효과를 가지고 있기 때문입니다


빠따맨은 첫 타 가드불가를 가지고 있는데 파트너 어택과 조합하면 2점을 반드시 줄 수 있으므로 5점에서 상대의 가드를 생각하지 않고 킬을 낼 수 있습니다


안아줘요는 상대를 리타이어 시켰을 때 핸드 1장 덱 맨 아래로 내리고 다음 어택을 파트너 어택으로 만드는 효과를 가졌습니다


따라서 파트너 어택->안아줘요 반짝=파트너 2타


힐 덱은 힐이 터지면 죽지 않지만 가드덱은 힐이 없으므로 5점에서 반드시 킬을 낼 수 있습니다


4힐+가드의 혼용축도 있긴한데 이런 덱들은 힐 체크를 했다면 대부분 ok입니다 어짜피 4힐은 힐 확률이 적고 그 전에 이미 힐이 어느 정도 빠졌기 때문에 5점에서 치면 대부분 죽습니다



뭔가 더 있었는데 매일 술 마시다가 청년치매 왔으므로 뒷 부분부터는 리버스라는 게임에 있어서 기본적인 플레잉 팁?



상대방의 힐 매수 체크하기 


상대방의 힐이 몇개가 빠졌는지를 확인함으로써 킬을 낼 확률이 높은지 낮은지를 확인할 수 있는데 이는 즉 내가 1턴을 더 볼건지 말건지를 결정하므로 매우 중요한 부분(파츠덱들한테 특히)


이 부분에서 오는 맥락인데 힐 리버스를 핸드에서 패교환용도로 내리지 않는 것도 괜찮다고 생각하는 것이 내가 힐 리버스를 내리면 상대는 생각해야할 힐 숫자가 줄어드니까


심리전을 걸어보는건데 그냥 무지성으로 써도 상관없긴한 듯 리버스는 어짜피 운이여 ㅋ


핸드 및 가드 매수 체크 


힐 체크와 같은 맥락인데 상대 핸드가 많으면 가드를 가지고 있을 확률이 높으므로 상대의 가드를 몇개로 상정하고 킬을 달려볼건지 결정할 때 중요


그리고 상대의 핸드에서 계속 남겨지고 있는 카드가 있다면 이건 가드일 확률이 높음


뭐 파츠덱이면 파츠일 수도 있긴한데 생각해볼만한 부분이라고 생각함


가드는 기본적으로 타이밍이 오지않으면 핸드에서 내려가지 않으니까


상대보다 킬 타이밍 일찍잡기


당연하다면 당연한 얘기인데 내가 몇타를쳐서 몇점을 줄 수 있는지를 알면 상대보다 킬 타이밍을 먼저 잡을 수 있다고 생각


힐 체크,가드 체크랑 같은 얘기임


그리고 어택할 때 순서 잘 치기


아무 멤버나 퇴각 시키는 스파크도 있지만 언탭한 후열 카드를 퇴각 시키는 스파크가 더 많으므로 만약 중요한 멤버라면 나중에 치는 것도 괜찮다고 생각


예를 멤버 3개 있고 그 중 중요한거 1개 있는데 내 전열 타점4고 상대 체력8이면 2타쳐야하잖아


이 상황에서 중요한 멤버+@로 2대 쳤다가 퇴각 스파크맞고 중요한 멤버가 날라갈 수도 있으니까 안 중요한거로 2타를 먼저 치는거지


그럼 이 때 퇴각 스파크가 언탭한 애를 지정한다면 중요한 멤버가 안 날라가니까


그 외에도 리버스라는 게임에 뭔가 생각해볼만한 실력적 요소가 더 있긴할텐데 나는 뉴비라 잘 몰?루


하여튼 부족한 글 솜씨인데도 긴 글을 읽어줘서 감사,,











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