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채집레벨업을 할 때 HQ확률을 늘려주는 스킬에 대한 고찰

Shy갤로그로 이동합니다. 2015.10.26 01:34:19
조회 1005 추천 2 댓글 1


안녕 시작한지 얼마 안 된 뉴비다.

채집제작과 병행해서 렙업을 하고 있는데 당연하겠지만 무엇을 하든 작업효율이라는 것이 존재하기 마련이지

나는 게임에 시작하기 앞서 채집에서 앞선 이들이 어떤 식으로 작업을 진행했는지 어떤게 효율을 높일 수 있는지 찾아보고 있었다.

그 중에서 채집을 할 때 어떻게 GP를 소모하는게 매력적이느냐에 관한 글이 기억에 많이 남아서 실전에서도 그렇게 하고 있었지


https://gall.dcinside.com/board/view/?id=ff14&no=10946&page=1&search_pos=-11953&s_type=search_all&s_keyword=하스스톤


특별히 퀘스트나 조달임무를 위해 hq를 요구하지 않는 이상, 발굴과 잎갈이 등의 hq확률을 올려주는 스킬은 레벨업 시에는 안쓰는 것이 더 낫다.

물론 hq가 경험치를 많이주긴 하지만 3을 써야 확률이 확 오르기 때문에 효율이 좋지 않다.

자신이 발굴 2, 잎갈이 2 hq를 잘 뽑아서 아래에 쓸 방식보다 효율을 낼 자신이 있다면, 하스스톤 하러가라. 당신의 운은 하스스톤에 더욱 적절할 것이다. “


당시 재치있는 비유에 감탄했어서..


그런데 게임을 진행하면서 머릿속으로 대충 계산해보니 HQ스킬을 쓰는 것이 그렇게 효율이 나쁘지 않은 것 같았다. (HQ확률2스킬은 지속성에서 밀려서 당연히 아니고 1스킬의 경우에) 채집량이 5일 때는 HQ확률을 올리는 것이 비약적인 상승을 불러일으킨다고 보았던 거지.

그래서 한 번 계산기를 두드려 보았다.

-----

글은 85%짜리 채집확률과 100의 경험치를 가진 채집물을 100GP를 사용한다고 가정하고 쓰겠다.

또한 이 글은 오로지 경험치만을 위한 글이다.


경험치를 100이라고 가정하면 HQ를 뽑으면 경험치가 200%추가돼서 300이 된다.

그러면 85%채집확률 1의 경험치 기댓값=123.25이 나오게 된다. (100+(300*0.15))*0.85


내가 25레벨이라서 더 늘어날진 모르겠지만 풀이 4종류가 있다.

4개짜리 일반 풀, 채집 10%확률을 늘려주는 풀, HQ확률을 5%늘려주는 풀, 채집횟수 +1회인 풀


GP를 쓰지 않고 캔다고 할 때


4개짜리 일반풀은 위에 적힌 일반 채집경험치인 123.25X4해서 493

4개짜리 95% 551

+1회풀 616.25

HQ5% 544


1회풀이 가장 경험치가 높고 다음으로 95%확률인 풀이 경험치 량이 높다

따라서 눈으로 대충 봐도 GP가 모자란다면 +1회풀을 향해 투자해야 하겠지?


4개짜리 일반 풀

493

4개짜리 확률 늘어난 풀

551

5개짜리 풀

616.25

HQ확률 늘어난 풀

544


그럼 우리가 궁금했던 스킬을 사용한 후의 경험치량을 살펴보자


채집확률을 15%100%가 된 1채집 경험치= 145

HQ확률10% 늘려 HQ 25%가 된 1=148.75


HQ를 올려주는 스킬이 더 높다.

저대로 5회를 캘 경우에 총량은 18.75가 차이가 나게 된다.


다만 연속채집 보너스가 4 9 19 50씩 붙는데 마지막 4체인이 50의 경험치를 주므로 웬만하면 챙겨야 한다.

85%채집확률의 경우 한 번이라도 실패할 확률이 44.3%이므로 기대 경험치도 18.75보다 높다.


그러면 스킬은 어느 풀에다가 어떻게 써야하는가?

스킬을 사용한 후의 총 경험치 량을 보도록 하자.


+1회풀에 채집확률 15%리는 경우 725

일반 5회채집에 비해 108.75 늘어났다.

+1회풀에 HQ만늘리는 경우 743.75

일반 5회채집에 비해 127.25 늘어났다.


5개짜리 풀에 채집확률을 100%로 만듦

725

5풀 노스킬과 비교

108.75추가


5개짜리 풀에 HQ확률을 25%로 만듦

743.75

5개풀 노스킬과 비교

127.25추가




그런데 +1회풀에 둘다늘리면 875

일반 채집에 비해 258.75가 늘어났는데, 서로 상호보완을 해서 약 25정도 더 경험치를 갖게 된다.





마지막으로 50GP를 소모해서 5%를 늘려주는 스킬을 활용하는 방법도 있는데

사실 5%늘려주는 채집은 계산이 복잡해서 못했는데... 대충 말해보자면

채집포인트를 동선과 효율 좋은 3포인트를 계속해서 돌게 될텐데


+1인 곳에서 계속해서 채집확률15%를 늘려서 GP 100을 소비하면

95%짜리 포인트에서 GP50을 계속해서 쓰거나,(사이클당 150)

2~3바퀴마다 한 번 5회풀의 HQ확률을 높일 수 있었다.(한 사이클에 200소모)


95%5% 늘리면 29(5%로 늘어나는 경험치)+8(연속채집 기대경험치.. 사실 계산에 자신없다) 정도가 늘어나고 한 사이클에 거의 계속해서 사용이 가능하다 (계산상은 조금 모자란 것 같은데..직접해본게 아니라 잘 모르겠다)

한 사이클에 +1회채집에 100소모하고 95%5소모하고 GP150소비하는 셈

3바퀴마다 HQ확률을 늘려주는 방법과 비교해서 37X3=111...조금 적네

인데 대충 HQ쓰는거랑 비슷하거나 조금 적을 것으로 예상




아 씨발 내가봐도 뭔말인지 모르겠다

1줄 요약: 채집 레벨업을 할 때 채집확률을 늘려주는 것만이 능사는 아니다. HQ올려주는 스킬을 적절히 섞어가며 하는 것이 더 좋다.


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