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게임글.. 3070의 황금의 유산 4K 도전기.WEBP DLSS손절

고량주갤로그로 이동합니다. 2024.04.20 19:55:10
조회 235 추천 5 댓글 8

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먼저 모든 사진들을 WEBP로 만들었기 때문

특정 환경에서는 사진들이 안보일 수도 있음.

만약 이 글을 열었는데 내 미코테가 보인다면 잘 보인다는 거니까

안심하고 글을 읽자!


황금의 유산 권장사양이 뜨고나서 나는 정말 바들바들 떨었음.

왜냐하면 내 게임 환경이 5600X에, RTX 3070을 끼워놓고 4K 모니터를 써서

항상 어떤 게임을 하든 옵션 최적화에 많은 시간을 보냄..

황금 권장 사양표를 보고는 와.. 진짜 큰일났네 싶었음. 과연 내 3070이 힘을 낼 수 있을까? 보내줄 때가 된걸까?


그런 걱정반 기대반 마음으로 벤치마크를 돌렸고

나에게는 너무 충격적인 결과가 나와서 이렇게 경험을 공유해봄


물론 나에게 돈이 많았다면 RTX 4080이상 박아버리고 행복게임하면 되겠지만..

안타깝게도 그럴돈이 없고, 3070으로 2~3년은 더 버텨야하는 상황에서 발악을 해봤음


어중간한 사양인데 과분한 해상도의 모니터를 사용중인, 그래도 욕심은 나는 친구들에게 조금이나마 도움이 되었으면 함


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먼저 최고옵션 기준으로 FSR100, DLSS 동적 60이하적용, DLSS 항시적용 비교스샷임.

목 아래 그림자의 경우에는 스크린샷을 찍었을 때만 이상하게 나오는거라서 저 부분은 무시해주는게 좋음.


일단 나는 평소에 다른 AAA급 게임을 돌릴때 무조건 설정에 들어가서 DLSS부터 켜는 DLSS 광신도였음.


그런데 파판14의 경우에는 놀랍게도 DLSS를 켰을 때 해상도 옵션을 선택하지 못함 !!! 이게 무슨소리냐면


FSR을 사용하고 있을 때는

렌더링 스케일 배율을 조절해서 울트라 퀄리티(77%), 퀄리티(67%), 밸런스(57%), 퍼포먼스(50%) 단계로 조절이 가능한데

파판의 DLSS

동적해상도로 프레임이 60이하로 내려가거나, 항시적용으로 적용시켜놓으면

무조건 렌더링 스케일을 50%로 갖다 박아버리는 정신나간 옵션임.


그래서 확실히 프레임도 어마무시하게 뽑아주지만 화질저하 체감이 적은 4K에서도 눈에 띌 정도로 체감이 팍 오는 DLSS임.


참고로 DLSS는 따로 최신버전을 구해서 파일을 바꿔준 상태임.


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이처럼 모든 화면에서 해상도가 심하게 저하되는걸 볼 수 있음.

물론 프레임은 거의 2배이상 나와서 60프레임 방어는 손쉽게 만들어주긴함.


여기서 나는 DLSS를 항시 적용해서 항시 구려보이는게 아닐까? 동적해상도로 켜주고 어느정도 타협을 보자 라고 생각했지

동적해상도를 켜게되면 내가 정해놓은 프레임 이하로 떨어지면 그때서야 DLSS를 적용시켜주는 기능임.

그런데..


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(동적해상도 60 적용)


뒤에 나뭇잎들이 깜빡!깜빡!거리면서 팍팍 튀는게 보이는가?

벤치마크 내내 모든 나뭇잎들과 조금 먼 거리에 있는 수풀이나 오브젝트의 해상도가 팍팍 튀는걸 보고나서


동적해상도 << 이 녀석은 절대 키지 않아야 겠다고 마음먹었음. 너무 눈에 거슬려서...


그럼 나는 동적해상도는 켜지 않은 상태프레임을 60을 안정적으로 뽑아내야 했음.


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일단 벤치마크에서 제공하는 기본 높음(데스크톱) 옵션으로 돌려보기로 했음.

높음(데스크톱)의 기본설정 자체가 FSR, 60프레임 이하 동적 해상도 ON이다.

난 이거를 보고나서 DLSS 상옵과도 다시 비교를 해봤음.


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FSR 상옵이 DLSS 상옵보다 훨씬 선명하고 해상도가 뭉개지는 부분이 적은거임.

여기서 아 정말로 파판14의 DLSS는 답이 없다고 느꼈고


그다음 부터는 업스케일링을 FSR로 두고, 동적해상도는 끄고, 렌더링 스케일 배율만 바꿔가며 비교를 했음


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그래픽 업그레이드에서 적용된 반사옵션, 그림자옵션등은 최대한 건드리지 않고 의도한 느낌을 느끼고싶어서

옵션은 무조건 최대로 주고 렌더링 스케일만 바꿔봤음.

67%까지 내려가니까 DLSS랑 비교해서 어느정도 화질도 내눈에 만족스럽고, 프레임도 "안정적인"50~60프레임이 가능해졌음.


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FSR 100, DLSS, FSR 67, FSR 80+개인설정 비교


그래서 최종적으로 안착한 옵션은

FSR

랜더링 스케일 80

안티는 꺼버리고 SSAO옵션을 GTAO 스탠다드로 바꿔줬다.


안티같은 경우엔 어차피 나는 4K모니터라서 꺼버려도 티가 나지 않고

SSAO옵션은 아직까지 비교해보고 있기는함


전투장면에서 50프레임 밑으로만 떨어지지 말자 하는 마음가짐으로 옵션을 뽑아냈음..

어차피 메인퀘를 하고있을 때 아니면 나중에 레이드 단계까지 가서는 파티원 이펙트 같은건 꺼버리니까

그걸로 오를 프레임도 생각해서 맞춰놨다.



DLSS가 그렇게 화질저하가 심하다고? 아닐건데?

그래서 다른 사진도 들고왔다.

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만약에 파판14의 DLSS가 렌더링 스케일을 마음대로 조절이 가능했다면 FSR대신 DLSS를 당연히 썼을거지만

지금의 파판14 DLSS는 무조건 50%로 먹여버리는 정신나간 옵션이라 안쓰기로 마음먹었다.


아마 내가 4K인데 DLSS로 이 정도 화질 열화가 눈에 보일 정도면

4K미만 해상도의 모니터에선 티가 더욱 더 날거임...



요약

1. DLSS는 좋은 친군데, 파판14의 DLSS설정이 너무 쓰레기다.

2. 4K기준으로 FSR 67%까지는 나쁘지 않은 화면과 프레임을 뽑아낼 수 있다.

3. 요시다는 DLSS 옵션을 더 많이 제공해라


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