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침공 영식 3층 공략

ㄷㅃ(61.98) 2016.05.15 13:06:59
조회 1831 추천 13 댓글 4
														

진성 1,2층 공략:https://gall.dcinside.com/board/view/?id=ff14&no=58805&page=1&exception_mode=recommend

진성 3,4층 공략:https://gall.dcinside.com/board/view/?id=ff14&no=58858&page=1&exception_mode=recommend

침공 영식 1층 공략:https://gall.dcinside.com/board/view/?id=ff14&no=61886&page=1&exception_mode=recommend

침공 영식 4층 공략:https://gall.dcinside.com/board/view/?id=ff14&no=61946&page=2&exception_mode=recommend


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 넘나 오랜만인 거시야!

3층 공략이 늦어진 이유를 설명하자면 3층 공략을 할 때 매크로가 있으면 굉장히 쉽게 깰 수 있는데 이 매크로를 우리 공대는

트윈타니아님 공대(갓무원님 공대)거를 참고했단 말이지. 그래서 이걸 걍 복붙해서 쓸까 다시 만들까 고민하다 죤나 늦어짐 ㅎ;

영식 3층은 노말 3층과 마찬가지로 페이즈보다는 웨이브라고 표현하는게 옳아. 따라서 페이즈별 설명보다는 기믹을 설명함.


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징은 위와 같이.


기믹 설명


A 타워

 1. 타워가 나오는 시간이 빠르고 갯수가 많아 메인탱커까지 타워 처리에 참여해야한다.

 2. 각 웨이브마다 젠 되는 타워는 정해져 있고, 어디서 나올지는 랜덤이다.

 3. ○타워: 지뢰를 깐다. 웨이브가 진행될수록 지뢰 갯수가 더 많아진다.

 4. X타워: 광역딜이 들어온다. 죤나게아픔

 5. △타워: 피통이 25프로 감소한다.

 6. □타워: 드레드노트 젠

 7. 타워 진행률이 겹치면 보스에 줄이 연결되고, 뎀증 버프가 걸린다. 클확률 0에 수렴함


B 호밍 미사일

 호밍 미사일은 기본적으로 랜덤 1명에게 줄이 연결되는게 일반적인데, 알라그 대상자가 있을 경우 무조건 알라그 대상자한테

호밍이 걸려. 영식 호밍죤나씨발나게 아파서 보통 멘탱이나 섭탱이 처리하게 되는데 진4 트위스트 빼듯이 아바타 한바퀴 돌면

쉽게 뺄 수 있음.


C 드레드노트

 보스랑 가까이 있으면 데미지증가,피해량감소 버프가 걸리므로 젠 되는 그 위치에서 잡아야됨. 섭탱은 드레드 타워가 

어느 방향에 나타나는지 항상 체크하고 젠타이밍에 바로 가서 어글을 잡아야된다. 그리고 죤나게아프니까 바이러스 계속

넣어줘.

 그리고 메인탱은 보스 머리 위치가 항상 A징과 B징 사이에 고정이지만 드레드가 징쪽과 겹치게 나오면 반대방향으로 틀어줘야한다.


D 알라그 필드

 당연히 스톤과 고무를 넣어줘야된다. 4웨이브부턴 알라그필드가 두개 오는데 당연히 두명 다 챙겨줘야됨. 웨이브 진입

타이밍에 간혹 알라그 대상자+타워대상자가 겹치는 경우가 있는데, 타워를 미룰 수는 없는 노릇이므로 스톤 고무 단 상태로

타워를 밟고 다시 스톤 고무를 받는다. 이렇게해도 데미지 커버 됨.


E 바인딩

 노말과는 다르게 바인딩이 걸릴 타이밍에 주변에 넉백를 갈기므로, 한 곳에 모여서 맞았다간 사방팔방튀면서 타워꼬이고 바인딩

꼬이는 불상사가 일어난다. 따라서 산개 후 기믹처리할 사람을 정해야 되는데, 이 공략에선 우리 공대에서 사용한 방법을 설명함.


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기본 포지션은 이렇게 잡아.


1. 숫자징+사슬징 바인딩: 징 각자의 진영에서 낮은 숫자 우선으로 처리해주면 된다.

2. 숫자징+숫자징 바인딩: 높은 숫자징을 숫자징자들이 처리하고, 낮은 숫자징을 사슬징자들이 처리한다. 당연히 낮은 숫자 우선처리야.

3. 사슬징+사슬징 바인딩: 높은 사슬징을 사슬징이 처리하고, 낮은 사슬징을 숫자징들이 처리하는데, 높은 사슬징자의 장판이 큰 원

일 경우에는 숫자징자들이 체크해줘야한다.

4. 메인탱커+아무징자: 바인딩이 걸리지 않은 진영의 징자들이 메인탱커 장판을 처리하고, 바인딩이 걸린 진영은 낮은 숫자자가 우선처리한다.


예를 들자면, 사슬3번이 큰원, 숫자 2번이 작은원이 걸리면 사슬 1,2번이 큰원처리, 숫자 1번이 작은원처리를 하는 식이지.

숫자 1번이 작은원, 숫자 4번이 큰원이면 숫자 4번은 숫자 3,4번이 처리, 숫자 1번은 사슬 1번이 처리하는거.


매크로


http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4484&name=subject&keyword=영식&l=225

(트윈타니아님 공대 매크로)

참고하자면, 이 매크로는 정확한게 아니라서 트라이를 박으면서 조금씩 수정했다. 물론 그 수정본은 나에게 없음 ㅋ ㅈㅅ;


추가 팁


1. 2웨이브부턴 웨이브가 시작할 때, 바인딩이 오고 바로 타워처리에 들어가야한다. 따라서 자기 타워가 어디에 젠됐는지

빠르게 확인하고, 바인딩 처리가 끝난 걸 체크함과 동시에 그 근처에 달려가서 "대기"해야함. 왜 대기냐면 아바타가 확산

광선을 쏘기 때문인데, 확산 광선에 안맞는 자리(맨 위의 그림에서 파란 원)에서 대기 후 확산을 보자마자 동시에 들어가서

타워를 밟는다.

2. 두명 이상이 타워를 밟을 때, 한 사람만 가운데 원에 들어가고 나머지는 바깥 원에 있어도 다같이 적용된다. 타워 밟기

후딜은 의외로 굉장히 길어서 이런 식으로 한번에 밟아야 처리가 깔끔하다.

3. 4웨이브에 지뢰+호밍이 오는데, 지뢰 위치가 애매하면 가운데에서 호밍 다같이 맞고 광힐받는게 편하다.

4. 4웨이브 드레드에 근딜 2단 리밋을 쳐박는다.

5. 호밍때는 확산 광선이 오지 않으니 메인탱이 맘놓고 한바퀴 돌아도 된다.

6. 4웨이브와 6웨이브 시작 시 타워를 밟아야 하는 시간이 생각보다 촉박하다. 학자와 백마는 신속마를 적극 활용해 알라그자 체크를 빠르게 한다.

7. 7웨이브는 지금딜로 스킵안할수가없다. 매크로에서 지워도됨.



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