마상 죽는다는걸 랜스 안하는 친구들이 다르게 이해하던데
마상 세공이 죽는게 아니고 마상 랜차 메타가 죽음
랜스차지는 지금 베이스만 보면 최대거리에서 3단기준 기본배율 700%에 기본 쿨 10초 단일기 (가는길에 뺑소니치는데 개노딜)라는 개병신 스킬임
여기다가 주목표 세공 마상 세공 랜스차지 세공 이 세가지를 곱연산시켜서 데미지가 지랄로 바뀜
궁정에 7쿨모 쓰면 쿨이 0.5초라 후딜이랑 랜차 최소 거리 생각하면 사실상 노쿨이거든
그래서 펫탄채 랜차 찌르면 땅에서 찌르는거보다 몹에 덜 붙어서 찔러지는 매직리치 이용해서 거리 비례뎀 유효 거리 내에서 신속빨로 0.5초 내에 최대한 벌린다음 박으면서 빠르게 콤카 굴리던게 메타였는데
랜르카나 보니까 마상 안하는걸 전제로 한거 같던데 (물론 미공개 스킬 다 나와봐야 아는데)
콕펑 스킬이 블로우 상위 스킬 같고 블로우의 마상 판정 부여 효과를 더 쓰게 하거나 아르카나 스킬이나 특정 상황에서 마상 효과를 주는 링크 보너스를 줄거같음
이렇게 되면 7모는 뒤짐
근데 이걸 보고 마상 세공이 죽는다고 하더라 ㅋㅋ 위에서 얘기한대로
마상 판정 줄 방법은 있고 하다못해 스프라이트랑 펫이랑 합체해도 걸어다니면서 위탈 빼고 다되는데 마상 판정 상시 부여됨
마상 세공 죽여버리면 곱 연산 특성상 배율이 반토막도 더남ㅋㅋ 근데 이걸 랜스 차지 기반 아르카나 스킬의 랜스 차지 배율 제외한 추가 배율을 괴랄하게 줘서 데미지를 매꾸는 방향으로 가면 안그래도 9피어싱 기본 무기가 저점까지 미쳐버리는거니 그럴거 같지는 않음
내 생각엔 랜스차지 기반 아르카나 스킬에 랜차 배율이 기존 아르카나들의 스매시 매그넘 파이어볼 등과 같이 들어는 가겠지만 비율상 상대적으류 적은 비중을 차지해서 한돌을 둘둘 둘러도 기존 랜차만 하던 시절처럼 차이가 크게 안벌어지게만 해줄거 같음
단지 아르카나 스킬 쿨이 알스처럼 길다면 그 사이에 매그넘 박는거처럼 랜차 박게만들면 거기서 벌어지겠지 뭐…
지금 모자 랜쿨모 (그래도 5쿨 이상은 필요함)에 듀얼 강요할수 있겠고
몸통에 랜차폭은 없는 세공급이라 다른걸 쓰게 할거같고
지금은 신발에 마상, 랜차거리 세공 듀얼인데 슈러 거리 라던가..넣을수도 있을거같음
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