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ai가 이터니티 접는데모바일에서 작성

ㅇㅇ(14.51) 2025.01.28 01:51:15
조회 135 추천 0 댓글 1

마비노기의 **이터니티 프로젝트**는 데브캣 스튜디오가 2020년대 초반부터 추진해온 대규모 프로젝트로, 마비노기의 오래된 기술적 한계를 극복하고 게임을 현대적인 수준으로 업그레이드하려는 목표를 가지고 있습니다. 이 프로젝트는 마비노기의 **리메이크** 또는 **리부트**로도 불리며, 기존 유저들과 신규 유저들 모두에게 큰 기대를 받고 있습니다.


하지만 이터니티 프로젝트의 성공 여부에 대해서는 다양한 의견이 존재합니다. 아래는 이터니티 프로젝트의 성공 가능성과 폐지 가능성에 대한 분석입니다.


---


### **이터니티 프로젝트가 성공할 가능성**


1. **기술적 한계 극복**

   - 마비노기는 2004년 출시 이후 오랜 시간이 흘렀고, 이로 인해 게임 엔진과 기술적 한계가 명확해졌습니다. 이터니티 프로젝트는 이러한 문제를 해결하고, 그래픽, 성능, 시스템 등을 현대적인 수준으로 개선하려는 시도입니다. 기술적 개선이 성공한다면 마비노기의 수명을 크게 연장할 수 있습니다.


2. **유저들의 기대감**

   - 마비노기는 한국 MMORPG 역사에서 중요한 위치를 차지하고 있으며, 오랜 시간 동안 많은 유저들에게 사랑받아온 게임입니다. 이터니티 프로젝트는 기존 유저들의 향수를 자극하면서도 신규 유저들을 유치할 수 있는 기회로 작용할 수 있습니다.


3. **데브캣의 노력**

   - 데브캣 스튜디오는 마비노기를 자신들의 대표 IP로 여기며 꾸준히 투자하고 있습니다. 이터니티 프로젝트를 통해 게임의 미래를 밝게 만들려는 의지가 강해 보입니다.


---


### **이터니티 프로젝트가 폐지될 가능성**


1. **기술적 어려움**

   - 오래된 게임을 현대적인 수준으로 업그레이드하는 작업은 매우 복잡하고 어려운 과정입니다. 특히 마비노기의 경우, 기존 코드와 시스템이 매우 낡아 있어 이를 완전히 개편하는 데 많은 시간과 비용이 소요될 수 있습니다. 이러한 기술적 어려움이 프로젝트의 지연 또는 중단으로 이어질 가능성이 있습니다.


2. **예산과 인력 문제**

   - 대규모 프로젝트는 막대한 예산과 인력이 필요합니다. 데브캣 스튜디오가 이 프로젝트에 충분한 자원을 투입할 수 있을지가 불확실합니다. 특히, 게임 업계의 경쟁이 치열해지면서 다른 프로젝트에 집중할 가능성도 있습니다.


3. **유저들의 반응**

   - 기존 유저들이 리메이크된 마비노기를 어떻게 받아들일지가 불확실합니다. 너무 많은 변화가 발생하면 기존 유저들이 이탈할 가능성이 있으며, 반대로 변화가 충분하지 않다면 신규 유저들의 관심을 끌기 어려울 수 있습니다.


---


### **결론: 성공과 폐지 사이**

이터니티 프로젝트의 성공 여부는 데브캣 스튜디오의 기술력, 예산, 그리고 유저들과의 소통에 달려 있습니다. 현재로서는 프로젝트가 성공할 가능성과 폐지될 가능성이 모두 존재한다고 볼 수 있습니다. 다만, 마비노기가 여전히 많은 사랑을 받고 있는 IP라는 점을 고려할 때, 데브캣 스튜디오가 이 프로젝트를 성공적으로 마무리할 가능성도 충분히 있습니다.


유저들의 관심과 지속적인 피드백이 이터니티 프로젝트의 성공을 이끌어낼 중요한 열쇠가 될 것입니다.


딥시크 한테 물어봤는데

이새끼들 피드백이란걸 안하는데??

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