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피어싱 시스템과 디버프 문제 & 해결방안 정리앱에서 작성

피어싱(126.150) 2025.03.04 19:18:26
조회 111 추천 1 댓글 4

1. 피어싱 시스템의 초기 의도 vs. 현재 문제점

1) 초창기 피어싱 시스템의 의도

피어싱은 원래 최상위 스펙 유저들이 조금이라도 더 데미지를 올리기 위한 요소로 도입됨.

초반에는 "방어/보호가 너무 높은 일부 몬스터에게 효과적으로 딜을 넣을 수 있도록" 추가된 개념이었음.

즉, 이미 충분히 강한 유저들이 딜을 극대화하는 수단으로 존재했지, 특정 직업만 필수적으로 가져야 하는 요소가 아니었음.


2) 현재 피어싱 시스템의 문제점

이제는 몬스터 방어/보호가 지나치게 높아지면서, 피어싱 없이는 아예 딜이 안 들어가는 구조로 변질됨.

특정 무기에만 피어싱이 있어서, 다른 직업은 피어싱을 얻기 위해 비싼 장비나 강화가 필요함.

피어싱이 없는 직업은 디버프를 수십 개 걸어야만 딜이 정상적으로 들어가는 상황이 되어버림.




2. 디버프 문제점

몬스터의 방어/보호 수치가 너무 높아서, 공격하기 전에 디버프를 여러 개 걸어야만 정상적인 데미지가 나옴.

파티 플레이를 강제하는 구조 → 솔로 플레이가 매우 어려워짐.




3. 해결방안

1) 피어싱 시스템 개편

피어싱을 특정 무기만 가지는 것이 아니라, 캐릭터 레벨이나 스킬 숙련도에 따라 자연스럽게 증가하도록 변경.

혹은 "피어싱 마스터리" 같은 공통 스킬을 추가해 모든 직업이 일정 수준의 피어싱 효과를 얻을 수 있도록 조정.

피어싱 대신 "방어 관통" 개념 도입 → 특정 조건(크리티컬, 후방 공격, 강력한 차지 공격 등)에서 방어를 무시하도록 변경.


2) 디버프 시스템 단순화

현재 너무 많은 디버프를 걸어야 해서 복잡함 → 방어 감소 디버프를 2~3개로 정리

"물리 방어 감소" (전사, 궁수용)

"마법 방어 감소" (마법사, 연금술사용)

"전반적인 보호 감소" (모든 직업 공용)


디버프 효과를 모든 직업이 사용할 수 있도록 개선해 특정 직업의 디버프 의존도를 줄임.


3) 몬스터 방어 구조 개편

단순히 보호 수치를 높이는 것이 아니라, 공략할 수 있는 기믹 추가

일정 횟수 이상 공격 시 방어력이 감소하는 몬스터

특정 패턴(헤드샷, 부위파괴등)으로 보호를 무너뜨릴 수 있는 몬스터

약점이 노출되면 방어력이 떨어지는 몬스터



4) 파티 & 솔로 플레이 균형 조정

현재는 디버프와 피어싱이 없으면 혼자 사냥이 힘든 구조 → 솔로 플레이도 가능하도록 몬스터 밸런스 조정

방어/보호 수치를 낮추고 몬스터 체력을 증가시켜 디버프 없이도 적절한 데미지가 들어가도록 조정


4. 결론

피어싱은 원래 최상위 유저들의 추가적인 데미지 옵션이었지만, 지금은 없으면 아예 딜이 안 들어가는 필수 요소로 변질됨.

디버프와 피어싱을 강요하는 현재의 전투 시스템을 개편해야 하며, 몬스터 방어 구조를 바꿔 특정 직업이 불리해지는 문제를 해결할 필요가 있음.

피어싱을 전 직업이 공평하게 활용할 수 있는 시스템으로 변경하고, 디버프 의존도를 낮추며, 몬스터 방어 구조를 개편하면 훨씬 나은 밸런스가 될 것.

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