최근 AI를 활용한 그림 그리기 툴이 다수 등장했지만, 누구나 고품질 일러스트를 뚝딱 만들 수 있는 것은 아닙니다. 원하는 그림을 만들기 위해서는 코딩에 가까울 정도로 세세한 상황과 요소 키워드를 입력해야 하는데요, 필자 [진석이] 님과 함께 AI 일러스트 프로그램의 현황과 다루기 어려운 점을 재미있게 묘사한 [AI야 소녀를 그려줘] 코너를 통해 확인해 보겠습니다.
이번에 도전해볼 게임은 돈 스타브(Don’t Starve), 일명 '굶지마'라고 불리는 게임이야.
아트가 특이한데, 팀 버튼 스타일을 많이 닮았다고들 하지.
팀 버튼 스타일을 100% 적용하면 사람은 눈동자가 사라지고 사물은 형태가 구분이 안 될 정도니 약하게 적용해서 거친 선 정도만 따라 해보자.
게임을 시작하면 초원에 정신을 잃은 캐릭터가 눈을 뜨지.
“초원에서 눈을 뜨는 소녀!”
지금 눈을 떴지만, 굶지 않기 위해서는 해야 할 일이 많다.
일단 맵에 있는 자원들을 채집하는 것부터 시작하자.
“초원에서 풀, 잔가지, 부싯돌을 채집하는 소녀”
왜 도시가 여기에?
이러면 그냥 공원에서 잠들었다 깬 거잖아!
“사람이 살지 않는! 초원에서 풀, 잔가지, 부싯돌을 채집하는 소녀”
얼핏 보면 평범하게 이파리를 채취하려는 것 같지만...
자세히 보면 머리는 풀, 몸통은 나뭇가지, 뿌리는 부싯돌인 기괴한 물체네.
이제 간단히 허기를 채울 재료로 베리를 채집하자.
“베리를 채집하는 소녀”
아니, 왜 야생 베리 채집인데 훔쳐 가는 것처럼 그래?
허기도 채우고 재료를 모았으니 이제 돌도끼를 만들 거야.
“돌도끼를 들고 있는 소녀를 그려줘”
돌도끼가 참 거대하구나…
여기가 아니라 몬헌 쪽에 가야 할 것 같은데?
배경은 또 왜 겨울이 된 거야?
계절이 바뀌기엔 아직 이르니 태그에 봄을 추가하도록 하자.
다음은 나무를 베어야지.
“돌도끼로 나무를 베다!”
아니, 왜 거길 잡고 휘둘러!
나무로 베는 게 아니고 나무를 베라고!
아무튼 슬슬 날이 어두워지려 하고 있어. 정착지를 지어야 해.
정착지라고 해도 초반에는 모닥불 정도밖에 없으니 수월할 거야.
“해질녘 모닥불에 베리를 구워서 먹는 소녀를 그려줘”
초기 정착지인데 집을 왜 만들었어!
집은 금지야!
이제 베리를 먹으면서 밤을 버텨내자.
빛이 없는 곳으로 들어가면 대미지를 받기 때문에 모닥불의 밝기를 유지해야 해.
모닥불을 끄려고 하는 손 모양 그림자로부터 말이지.
“어두운 밤, 모닥불을 끄려고 하는 손 모양 그림자, 모닥불을 지키는 소녀!”
그림자보다 네가 더 무서워!!!
“불을 지키지 마!“
손! 너는 불을 꺼야지 왜 머리끄댕이를 잡아?
아무튼, 어떻게든 밤을 보냈어.
아침을 맞이했으니 정신력을 채워야 해.
“아침, 나비, 꽃향기를 맡는 소녀”
휴, 나름 잘 그려졌다.
버터플라이 대신 버터가 날아다니지 않는 것만으로도 어디야.
이제 더 높은 단계의 물건 생성을 위해 과학 기계(Science Machine)를 만들 거야.
생긴 걸 설명하기는 힘든데… 그냥 태그만 입력해 볼까?
“과학 기계(Science Machine)”
너무 첨단 과학 머신이 나왔군.
자 그러면 하고 싶지 않았던, 과학 머신의 형태를 하나하나 설명해 줄게.
“나무로 된 삼발이 의자 위에 돌멩이를 네모 모양으로 쌓았으며 거기에 물레와 리벳 못 모양의 손잡이가 달렸고 나무로 된 굴뚝이 달린 과학 머신을 그려줘!”
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