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펄어비스 3Q 18.5%↓...中 '검은사막M' CBT 임박

게임와이갤로그로 이동합니다. 2021.11.10 18:22:18
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펄어비스의 실적 발표가 10일 진행됐다. 이날 질의응답은 NFT와 메타버스 관련된 질문을 위주로 이루어졌다.

가장 관심이 높았던 것은 '검은사막M'의 구체적 중국 출시 일정과 로컬라이징이었다. 

이와 관련한 질문에 대해 김경만 CBO(최고 사업 책임자)는 "검은사막은 중국 현지 기술 테스트를 진행중이다. 이후 CBT가 진행될 예정이고, 모든 일정이 완료되면 정식 출시된다. 다만 자세한 일정은 추후 공개할 계획이다. 로컬라이징의 경우 중국에 최적화된 형태로 진행중"이라고 답했다.

다음은 신작 '도깨비'의 메타버스 접목 진행 현황을 묻는 질문이 나왔다.

이에 정경인 대표는 "메타버스는 추후 우리 일상의 일부가 될 것으로 예상된다. 도깨비는 광대한 오픈월드의 액션RPG로 많은 현실적 요소를 반영했다. 그에 따라 많은 메타버스 콘텐츠를 포함할 예정이며 다채로운 경험을 위한 협업을 고려중이다. 다만 아직 개발 단계라 자세한 이야기는 불가능하고 추후 자세한 내용을 공개하겠다"라고 밝혔다.


정경인 펄어비스 대표


또한 "기존 검은사막도 오픈월드를 기반으로 하는 게임이다. 이용자들끼리 소통할 수 있을 뿐 아니라 경제 시스템이 활성화 되어있는데, 이것이 지금의 메타버스와 어떤 차이점이 있는가"라는 질문과 "NFT가 게임사의 목적과 맞는가, 또한 몇 년 이상 개발한 게임이 새로운 트렌드를 접목시킬 수 있는 것인가"라는 질문이 나왔다.

여기에 대해서는 허진영 COO와 정경인 대표가 각각 대답했다.

허진영 COO는 "기존의 MMO 게임에는 메타버스의 개념이 많이 들어가 있다. 본인을 대신하는 아바타라던가 경제 시스템 등 이미 메타버스적 개념을 많이 갖추고 있었다. 다만 우리가 바라보는 메타버스는 지금보다 게임과 현실의 경계가 더욱 허물어지는 것이다. 실제로 기술의 발전 등으로 그 간극이 많이 사라지고 있으며 이는 앞으로 출시될 '도깨비' 등을 예로 들어 더 가속화되고 있다. 자세한 사항은 향후 도깨비 공개를 통해서 보여드릴 수 있을 것"이라고 답했다.

이어 정경인 대표는 "NFT는 현 게임 업계의 화두다. P2E로 이슈가 됐던 '엑시 인피니티' 나 '미르4'같은 게임들이 이른 성공을 거두고 있고 이들 게임은 기존의 RPG 요소를 두루 갖추고 있다. 해당 분야에 있어 '검은사막'과 '이브온라인'을 개발한 우리에게도 기회가 있을 것으로 판단하고 고민중에 있다"고 밝혔다.

한편 펄어비스의 2021년 3분기 매출은 964억원, 영업이익 102억원, 당기순이익 268억원의 실적을 올렸다. 전년대비 매출은 18.5%, 영업이익은 74.8% 각각 줄어들었고, 당기순이익도 3.5% 감소했다.


출처 = 펄어비스 IR


펄어비스에 따르면 3분기 실적은 지난해 같은 기간에 비하면 부진했으나, 지난 2분기보다는 호조세를 보였다.

매출은 전분기 885억원에 비해 8.9% 늘었고, 영업이익은 흑자 전환했다. 주요 게임인 '검은사막'과 '이브'의 원활한 글로벌 서비스로 매출과 수익이 모두 늘었다는 게 회사 설명이다. 전체 매출에서 해외 비중은 81%로 나타났다.

3분기 검은사막은 '시즌+' 서버를 운영하고, 고해상도 그래픽을 구현하는 AMD FSR 업스케일링 기능을 추가해 이용자 호평을 받았다. '이브'는 신규 이용자 트레이닝 프로그램 개편으로 초기 진입장벽을 낮추는 등 게임 편의성 및 품질을 높인 것이 주효했다.

또 회사가 지난 8월 유럽 게임 전시회 '게임스컴'을 통해 공개한 신작 '도깨비'의 게임 영상은 전 세계 이용자의 관심을 불러일으키고 있다. 오픈월드 액션어드벤처 장르로 개발하고 있는 도깨비는 게임 영상이 공개된 뒤 닷새 만에 조회수 700만 건을 돌파하는 등의 성과를 냈다.

중국 게임 판호(유통권)를 받은 '검은사막 모바일'은 지난 8월 예약을 시작, 10월 포커스 그룹 테스트(FGT)도 성공적으로 마쳤다. 현재 게임 환경을 파악하기 위해 지난 5일부터 오는 12일까지 기술 테스트를 진행하고 있다.

조석우 펄어비스  최고 재무책임자(CFO)는 "검은사막과 이브의 라이브 서비스를 강화하고, 검은사막 모바일의 중국 서비스 출시에 만전을 다 하겠다"라며 "신작 게임 개발에 집중하며 기대감이 커질 수 있도록 글로벌 마케팅을 강화해나가겠다"고 말했다.

도깨비는 주인공이 도깨비를 찾아 떠나는 모험을 독특한 세계관으로 풀어낸 '도깨비 수집 오픈월드 액션 어드벤처 (Creature-collecting open world action-adventure)' 게임이다. 플레이어는 도깨비의 이야기가 진행되며 다양한 도깨비들을 만나고, 수집할 수 있다. 이 과정에서 도깨비와 관련된 특별한 이벤트가 발생하고, 고유의 이야기를 진행하면서 도깨비를 획득할 수 있다.


수집 오픈월드 액션 어드벤처 게임


검은사막 모바일은 글로벌에서 큰 인기를 얻고 있는 PC 원작 검은사막을 모바일로 재해석한 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 자체 게임엔진으로 만든 그래픽과 액션성을 극대화한 타격감, 온라인게임 수준의 수준 높은 커스터마이징 등 높은 게임성을 인정받아 2018년 대한민국 게임대상 6관왕을 수상했고 현재 150여 개국 12개 언어로 서비스되고 있다. 더불어 지난 8월 중국 서비스 예약을 진행한 바 있다.


중국


'붉은사막'은 펄어비스의 차세대 게임 엔진으로 개발중인 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 광활한 파이웰 대륙에서 생존을 위해 싸우는 용병들의 이야기를 사실적인 캐릭터와 스토리로 그려냈다. 정경인 대표는 지난 2분기 컨퍼런스 콜에서 "붉은사막은 AAA게임으로서 이전보다 더 큰 볼륨감과 깊이를 만들기 위해 노력 중에 있다. 지난 공개를 통해 높은 유저 평을 받은 것처럼 항상 소통하며 발전해 나가도록 하겠다"라고 언급한 바 있다.


오픈월드 액션 어드벤처 게임



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