넷마블이 9일 컨퍼런스 콜을 열고 1분기 실적을 발표했다. 이날 권영식 넷마블 대표는 "'나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 론칭 후 24시간 기준 DAU(일일활성이용자수)가 500만 명, 매출이 약 140억 정도다. 예상을 상회하는 수준"이라며 "론칭 실적으로는 역대 최대 매출을 달성하고 있다"고 밝혔다.
1분기 매출(5,854억원)은 전년 동기 대비 2.9%, 전 분기 대비 12.0% 감소했고, EBITDA(427억원)는 전년 동기 대비 112.4% 증가했으나, 전 분기 대비로는 30.6% 줄어들었다. 영업이익(37억원)은 전년 동기로는 흑자 전환, 전 분기 대비로는 80.3% 감소했으나, 2개 분기 연속 흑자를 기록했다.
해외 매출은 4,850억원으로 전체 매출 비중의 83%를 차지, 전 분기 대비 3%P 증가했다. 지역별 매출 비중은 북미 48%, 한국 17%, 유럽 13%, 동남아 9%, 일본 6% 순으로 다변화된 포트폴리오를 이어갔다.
2024년 1분기 실적표 / 넷마블
넷마블은 지난 4월 24일 출시한 '아스달 연대기: 세 개의 세력', 5월 8일 글로벌 정식 출시한 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'에 이어 다양한 신작들을 내놓는다는 전략이다.
특히, 오는 5월 29일 출시하는 블록버스터 MMORPG '레이븐2'를 비롯해 하반기에는 '일곱 개의 대죄 키우기'와 '킹 아서: 레전드 라이즈', 'RF 온라인 넥스트', '데미스 리본' 등 총 4종의 기대작들을 순차적으로 선보일 예정이다.
넷마블 권영식 대표는 "1분기는 신작 부재에도 불구하고 지속적인 비용 효율화로 영업 흑자를 기록하는 등 내실 다지기에 주력했다"며 "4월과 5월 연이어 출시한 '아스달 연대기: 세 개의 세력', '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 등이 초반 좋은 흐름을 보여주고 있고, 5월 29일 선보이는 '레이븐2'를 비롯해 하반기에도 '일곱 개의 대죄 키우기' 등 4종의 신작 라인업이 준비돼 있어 올 해 게임사업의 경쟁력을 확실히 회복할 수 있도록 전사의 역량을 집중할 것"이라고 밝혔다.
신작 라인업 / 넷마블 IR
권 대표는 "신규 론칭한 '아스달 연대기'과 '나혼렙'의 매출 성과가 2분기에 반영될 예정"이라며 "따라서 2분기부터 큰 폭의 실적 성과가 예상되고 하반기에도 추가 신작까지 더해 큰 폭의 실적 개선이 기대된다"고 말했다.
이어 "나혼자만레벨업:어라이즈는 출시 후 24시간 기준 DAU(일일활성이용자수)는 500만명, 매출은 약 140억 정도다. 예상을 상회하는 수준"이라면서 "출시 실적으로는 역대 최대 매출을 달성하고 있다"고 말했다. 사측에 따르면 나혼렙은 출시 당일 국내 포함 글로벌 27개국에서 애플 앱스토어 매출 탑10에 진입했다.
그는 또한 "(나혼렙)스토리 업데이트를 지속해 이용자가 잠시 이탈하더라도 새 스토리가 나오면 돌아오게끔 하는 구조로 준비하고 있고, 6개월 분의 스토리 개발이 완료됐다"라며 "하반기엔 스팀 플랫폼 출시, 내년쯤엔 콘솔 플랫폼 출시로 게임의 수명을 장기화할 계획"이라고 밝혔다.
전반적인 비용 관리도 지속한다. 전체 고정비를 지속적으로 관리해 매출이 증가하면 수익이 발생할 수 있도록 노력하고 있다. 이에 대해 도기욱 CFO는 "마케팅비는 신작 출시에 따라 비용이 늘어나지만 실적 상황을 봐가면서 집행하기에 전년 마케팅비를 초과하지 않는 선에서 관리할 생각"이라며 "2분기부터 큰 폭의 실적 상향이 예상되고 하반기 신작 성과 온기 반영과 추가 신작 성과도 반영돼 연간 기준으로 큰 폭의 실적 개선이 될 것으로 기대하고 있다"라고 밝혔다.
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