인디 게임개발 경진대회 시상식이 8일 서울시 강남구 소재 아모리스에서 진행됐다. 같은 테이블에 앉은 이들은 시설이나 운영, 전체적인 시상식 분위기가 "작년보다 낫다"고 입을 모은다.
GIGDC 2024 전체 수상팀 /게임와이 촬영
이런 얘기가 나오는 것은 올해부터 GIGDC를 운영하는 게임개발자협회 회장단이 바뀌었기 때문이다. 신용훈 회장이 이끄는 개발개발자협회(KDGA)는 이날 행사에서 20개가 넘는 팀에게 상을 수상했다. 행사에는 수상자 70여명과 문화체육관광부 하강미 사무관, 한국콘텐츠진흥원 김남걸 본부장 등이 참석했다.
신용훈 한국게임개발자협회장
신용훈 한국게임개발자협회장은 개회사에서 "독창적이고 개성이 가득한 작품들이 출품되었으며 창의적이며 색다른 상상력을 만날 수 있는 시간이었다"며, 수상자들에게 "대한민국 게임 산업을 더욱 특별하고 강하게 만드는 주역이 될 것이며. 게임 개발자로서 성공적인 길로 나아갈 수 있게 선배 개발자들이 노력하겠다" 라고 응원의 말을 전했다.
신용훈 한국게임개발자협회장
이어 한국콘텐츠진흥원 김남걸 본부장의 축사에서는 "K-콘텐츠의 위상을 알리는데 게임 산업이 큰 기여를 하고 있으며 그 산업의 바탕에는 인디게임이 있다"며, 글로벌 인디 게임 제작 경진대회라는 치열한 경쟁을 뚫고 선정된 수상자 여러분과 K-게임이 함께 할 미래가 기대되며, 인디 게임이 더욱 활성화되도록 지원을 아끼지 않겠다"라는 말을 전했다.
한국콘텐츠진흥원 김남걸 본부장의 축사
수상부문은 크게 일반부, 대학부, 중고등부로 나눠졌고 각각 대상(문화체육부장관상)·금상(한국콘텐츠진흥원상)·은상·동상(이상 한국게임개발자협회장상)이 수여됐다. 본 수상에 앞서 진행된 스토브인디 특별상은 스마일게이트 신선호 팀장이 상을 수여했다. 수상자는 에트리엘 아타나시아의 오브더 호리즌이 수상했고, PTW 특별상은 BBB의 모노웨이브가 차지했다.
스토브인디 특별상은 에트리엘 아타나시아의 오브더 호리즌이 수상했다.
PTW 특별상은 BBB의 모노웨이브가 차지했다.
본상 대상은 검귤단'킬라(KILLA(일반부 제작부문)', 죽창 'SPEAR(대학부 제작부문)', 코지포지 '링커(중고등부 제작부문)', 길드스튜디오 'NAMMO(대학부 기획부문)', 게임제작상임위원회 'Dice and Choice(중고등부 기획부문)'으로 5개 팀이 선정됐고, 문화체육관광부장관상을 수여했다.
GIGDC 2024 대상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 대상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 대상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 대상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 대상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 대상 수상자 /게임와이 촬영
금상은 Etriel Athanasia'Over The Horizon(일반부 제작부문)', BBB'모노웨이브(대학부 제작부문)', Antipro'FlowBreaker(중고등부 제작부문)', 둠바둠바'Who is Doombaru?(둠바루가 누구야?)(대학부 기획부문)', 이수호팀 '화이트코트(중고등부 기획부문)'으로 5개 팀이 선정됐고, 한국콘텐츠진흥원상을 수여했다.
GIGDC 2024 금상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 금상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 금상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 금상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 금상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 금상 수상자 /게임와이 촬영
은상은 I M GAME'MASTER PIECE(일반부 제작부문)', 킷캣 'CAT VIEW(대학부 제작부문)', Fresher '스프링나이트(중고등부 제작부문)', AGE 777'큐브 던전에서 살아남기(대학부 기획부문)', 데칼코마니 '모험가 잡화상점(중고등부 기획부문)'으로 5개 팀이 선정됐고, 한국게임개발자협회장상을 수여했다.
GIGDC 2024 은상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 은상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 은상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 은상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 은상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 2024 은상 수상자 /게임와이 촬영
동상은 Reverie 'Reverie(일반부 제작부문)',더블킴유 'Sync Sense(대학부 제작부문)', 개발하는 새내기들 'STUX.NET(중고등부 제작부문)', 퀘타바이트'VirVax(대학부 기획)', 코우라이 스튜디오 '맥키티의 보안관(중고등부 기획부문)'으로 5개 팀이 선정됐고, 한국게임개발자협회장상을 수여했다.
GIGDC 동상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 동상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 동상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 동상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 동상 수상자 /게임와이 촬영
GIGDC 동상 수상자 /게임와이 촬영
이어진 순서로는 작년 수상자들의 쇼케이스가 진행됐다. 작년 대학부 제작부문 금상을 수상한 LiZard Smoothie 심은섭 대표, 작년 대학부 제작 대상을 수상한 base 민지산 대표, 작년 일반부 제작 대상을 수상한 인건게임즈 신인건 대표의 작년 수상 이후 개발 스토리와 경험담을 공유했다.
시상식의 말미를 장식한 작년 수상자들의 쇼케이스 /게임와이 촬영
시상식의 말미를 장식한 작년 수상자들의 쇼케이스 /게임와이 촬영
리자드 스무디 심은섭 대표는 로그라이크 모바 게임 을 설명하면서 '손이 너무 빠쁘다'는 부분을 단점으로 분류했다가 다시 왜 내가 게임을 만들고 있나 하는 고민에 집중했고, 해당 단점을 강점으로 강화시켰다는 스토리를 들려줬다. 또 타격감 개선과 관련해서는 대난투 스매시브라더스의 예를 들면서 캐릭터 흔들기, 시간 멈추기(히트 스탑) 등의 내용을 적용시켜 액션성이 높아졌다고 설명했다. 그러면서 "개발자들은 낭만을 품고 산다"며 짧은 강연을 마무리했다.
작년 대학부 제작부문 금상을 수상한 LiZard Smoothie 심은섭 대표. 시상식의 말미를 장식한 작년 수상자들의 쇼케이스 /게임와이 촬영
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