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'둠'이라는 제목이 만들어진 계기
https://youtu.be/3hptKYix4X8젠슨 황:엔비디아 초창기 시절,우리와 똑같은 걸 하고 있는 30여개의 또다른 실리콘밸리 그래픽 스타트업들과 어떻게 해야 경쟁에서 살아남을 수 있냐는 상황에 처했습니다그걸 위해 우리는 몇 가지 우선순위를 정했죠첫째, 모든 3D 그래픽 앱을 위한 칩을 만드는 대신,딱 하나의 애플리케이션을 위한 칩을 만들기로 했습니다.비디오 게임에 회사의 운명을 건 거죠.비디오 게임의 요구 사항은 CAD나 비행 시뮬레이터의 요구 사항과는 아주 다릅니다.관련은 있지만 같지 않아요.그래서 우리는 문제 정의를 좁혀서 다른 복잡성을 다 거절하고,이 작은 초점에 집중한 다음 게이머들만을 위해 성능을 극대화했습니다.둘째, 게임 개발자들과 협력하는 전체 생태계를 만들었습니다.그들의 게임이 우리 실리콘에 이식되고 최적화되게 해서,본질적으로 기술 비즈니스를 플랫폼 비즈니스, 즉 게임 플랫폼 비즈니스로 바꿨죠.지포스(GeForce)는 오늘날 세계에서 가장 진보된 3D 그래픽 기술이지만,옛날엔 PC 안에 있는 게임 콘솔이었어요.윈도우도 돌리고 엑셀도 돌리고 파워포인트도 돌리지만,근본적인 목적은 PC를 게임기로 바꾸는 거였죠.우리는 게이머라는 하나의 타겟을 위해이 모든 놀라운 기술을 만든 최초의 기술 회사였어요.물론 1993년엔 (PC) 게임 산업이 존재하지 않긴했죠.하지만 존 카맥이 나타나고 둠 현상이 일어나고 퀘이크가 나오면서,알다시피 그 전체 세계가 붐을 일으켰죠.조 로건:혹시 '둠'의 제목이 어디서 왔는지 아세요?영화 <컬러 오브 머니>의 한 장면에서 왔어요.톰 크루즈가 당구 고수로 나오는데당구장에 나타나니까동네 내기 당구꾼이 가방에 뭐가 들었냐고 묻잖아요.가방을 열면서 특별한 큐대를 보여주는데,"여기 뭐가 들었냐고?" 하니까가방을 열면서 "둠(Doom: 파멸)"이라고 하죠.젠슨 황:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ조 로건:거기서 나온 거예요.존 카맥이 게임 산업에 하고 싶었던 게 그거라고 했거든요.둠이 나오면 게임 산업의 모두가"아, 우리 좆됐네(Oh, We're fucked)"라고 할 거라고요.젠슨 황:그거 진짜 끝내주네요.진짜 찰떡이에요 조 로건:게임 제목으로 완벽하잖아요?ㅋㅋㅋ그게 영화 대사에서 따온거었죠 ---------------------https://youtu.be/8K0oeM0wHeY작명 타이트하긴 해"둠"
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[소개] 의외로 엉덩이에 들어가는 것
총노~루!모두의 귀염둥이 인갤 마스코트 노루시 등장!Neon Noroshi의 인디 게임 갤러리 담당 노로시 인사드립니다!노루시는 설에도 게임하느라 일하느라 바빠요!일이 왜 바쁘냐구요?곧 스팀 2월 넥페잖아요~!! 고급 인빙이라면 모두가 아는 사실!https://youtu.be/5TeCNiZvjrw오늘의 게임!혼돈 속에서 공항을 검문하는 협동 게임Totally Secure Airport 를 소개해요!Totally Secure Airport는 공항 보안 검색대를 무대로, 여러 명이 한 번에 우르르 달려들어승객을 검문하고 통과 여부를 실시간으로 결정하는 협동 시뮬레이션이에요!플레이어는 보안요원으로서 여권, 탑승권 같은 서류를 확인하고, X선 화면으로 수하물을 훑고, 금속탐지 통과를 관리하면서 검색대를 운영해야 한답니다!핵심은 정답을 맞히는 것보다, 계속 밀려드는 승객과 이상 징후를 팀으로 처리해내는 흐름 자체에 있어요!누군가는 서류를 보고, 누군가는 가방을 보고, 누군가는 줄을 정리하는 식으로 현장 업무를 분담해야 하는데한 번의 판단이 승객의 운명을 갈라버리기도 해서, 진지한 보안 업무의 틀을 빌리되 코믹하고 소란스러운 분위기를 자랑하죠.공항이라는 익숙한 공간이, 현실 같지만 현실 같지 않은 난장판 무대가 되어버리는 맛이 매력이랄까요!일단 역할 분담이 그럴듯한 직업 놀이가 아니라, 진짜로 서로가 서로의 빈틈을 메워야만 굴러가게 설계되어 있다는 점이 특이해요!여권 확인을 맡으면 얼굴과 사진을 대조하고 서류의 어긋남을 찾아야 하고, X선 담당이면 화면 속 형태를 읽어 위험물을 가려내야 하고,현장 관리 담당은 줄을 통제하며 문제 승객을 처리하는 식으로 분담 업무를 진행해야 하는데요.중요한 건 각 역할이 독립 미니게임처럼 끝나는 게 아니라, 한 사람이 놓친 단서가 다른 사람의 작업량을 폭1발시키는 연쇄로 이어진다는 구조예요!예를 들어 서류에서 걸러졌어야 할 사람이 통과해버리면,뒤쪽에서 가방 검사나 추가 수색으로 일이 꼬이고, 그 사이 줄은 더 길어지고 현장은 더 시끄러워지는 식이죠.그래서 내 일만 잘하면 되는 게 아니라 지금 팀이 뭘 놓치고 있는지 계속 말해줘야 하는 식으로 진행해야 하는데요.서로 화면을 보며 정보를 넘기고, 누가 어떤 승객을 보냈는지 확인하고, 필요하면 역할을 임시로 바꿔가며 메우는 식으로업무를 정신없게 서로 바꾸어 가며 진행할 수 밖에 없도록 진행된답니다!협동 게임이 흔히 팀워크를 강조하는 것과는 반대로,업무 자체가 강제되는 형태라서 끌려가는 맛이 흥미롭다고 할 수 있어요!또한 검사가 단순한 금지품 찾기가 아니라, 서류, 행동, 물건의 조합으로 만들어지는 작은 사건들의 퍼즐처럼 굴러간다는 점도 특이해요!가방 속 물건은 그저 랜덤 소품이 아니라, 상황을 이상하게 만드는 실마리 역할을 하는데요.여권 사진이 너무 옛날이라 얼굴이 애매하게 다르게 보이거나, 수하물에 이게 왜 여기 있지? 싶은 물건이 섞여 있거나,승객이 그럴싸한 변명을 늘어놓는 식으로, 제대로 판단을 해도 그 판단을 다 흩트려 놓는답니다!그래서 X선 화면에서 형태를 읽으면서, 서류에서 위화감도 잡고, 현장에서 승객도 대하는 정신없는 대응을 해야 하죠.재미있는 건 이런 요소들이 한 번 보고 끝나는 체크리스트가 아니라, 매번 다른 조합으로 튀어나온다는 거예요!기타 케이스에서 말도 안 되는 물건이 나오기도 하고, 팡 터지는 것처럼 위험한 사태가 그 사건에 조합되면 난장판이 되기도 하고요.즉, 반복 업무를 반복으로만 두지 않고, 매 판마다 다른 근거와 가능성을 던져주는 방식이라서,비슷한 협동 소란 게임들과는 확실히 결이 다르다고 할 수 있겠네요!보안요원의 권한을 진지하게 미화하지 않고, 오히려 풍자와 물리적 소동으로 비틀어버린다는 점도 재미있어요!이 게임은 플레이어가 규정을 잘 지키는 직원으로 멋있게 포장되는 쪽이 아니라,이 상황에서 그 권한이 얼마나 웃기게 남용될 수 있나를 보여주거든요.마음에 안 들면 탑승을 막아버리는 황당한 결정도 가능하고, 부당할 만큼 제멋대로인 판단이 현장을 더 엎어놓기도 해요.여기에 물리 기반의 상호작용도 있어서, 물건이 이리저리 튀어다니고,우왕좌왕하는 손놀림까지 코미디가 되는 장면이 만들어지게 되는데요.이렇듯 권위와 규정을 장난스럽게 비틀어 혼돈을 만들고,그 혼돈을 즉흥적으로 수습하는 데 재미를 두는 게임이랍니다!다른 협동 작업 게임들에서 쉽게 대체되지 않는 이 작품만의 개성이 엿보이죠!코믹한 협동 공항 검문 게임 Totally Secure Airport은찜하기도 13만을 돌파했고, 최근 플레이테스트 신청을 받았는데하루만에 3만명을 달성해서 접수를 조기 종료할 정도로 많은 관심을 받고 있답니다!여러분도 관심이 있다면 찜하기와 팔로우는 어떠실까요?한국어도 지원해요!https://store.steampowered.com/app/4348760/Totally_Secure_Airport감사합니다! Neon Noroshi입니다!
작성자 : NeonNoroshi고정닉
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