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그랑블루 인터뷰 보니까 키무라는 게임 내용 짜는건 별로 없는듯앱에서 작성

허니갤로그로 이동합니다. 2022.04.13 15:30:55
조회 125 추천 1 댓글 3
														

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후쿠하라

캐릭터 초안의 대다수는 기본적으로 제가 생각해내고 있습니다. 일러스트레이터나 작가들에게서 아이디어가 나올 때도 있고요.
이런 캐릭터 일러스트를 그려 봤는데요, 아니면 이런 캐릭터 시나리오를 써 봤는데요, 하고 팀에서 초안을 들고 오는 경우가 있죠. 요즘에는 방향성만을 정한 후에 작가 팀한테 넘겨서 세부사항을 주무르도록 맡기는 일도 많습니다.
--미니게임이라고는 하지만 상당히 신경써서 만드셨던데요. 개발에는 시간이 얼마쯤 걸리나요?

 

기무라

한 달 조금 넘게 걸리지 않나?

후쿠하라

기획단계의 준비를 포함하면 3개월 정도 걸리죠. 플래너도 이미 다양한 부분을 맡고 있는 와중에 담당하게 되는 경우가 대부분이라 힘들겠지만, 미니게임이라고 해서 대충 하지 않고 평범한 게임 하나 만드는 느낌으로 열심히 하고 있습니다.

--"こくう、しんしん”에도 시나리오와 관련된 미니게임이 있는 것이 인상적이었습니다. 본격적인 미니게임은 작년 여름부터 하나씩 추가되었던 것으로 기억나는데요, 어떤 발상으로 만들어지게 되었나요?

 

후쿠하라

시나리오 이벤트는 소셜 게임의 꽃이라고 생각합니다. 매월 말경에 개최되며 새로운 이야기와 새로운 캐릭터가 등장하죠. 화제성도 크고 플레이어 비율도 높은 등 실제로 인기가 높은 이벤트입니다. 

 

난이도는 "그랑블루" 내에서 치자면 초심자를 타겟으로 하고 있습니다. 그래서 "사상강림"이나 "결전! 별의 고전장"과 같은 이벤트와 비교하면 다년에 걸쳐 게임 (시스템)적인 변화가 적은 이벤트이기도 하죠.

 

그것은 시나리오 자체를 즐기는 것에 중점을 두고 있기 때문이기도 합니다. 하지만 매월 그것뿐인 것도 게임으로서는 해이해지는 느낌이라, 시나리오와 게임을 연결하는 액센트적 요소로 미니게임을 실장하게 되었습니다

--럼버잭과 카발리에는 클래스 4 직업이던데요, 클래스 3이 아니고 갑자기 4가 된 이유가 있나요?

 

후쿠하라

지금까지는 클래스 2, 3처럼 단계를 밟아나가며 강화시키는 느낌이었습니다만, 지금 클래스 1이나 2를 추가한다고 해도 그저 통과과정이 될 뿐이며 대부분의 유저들에게는 필요성이 느껴지지 않을 겁니다.

 

그래서 클래스 4에 크리사올을 추가할 때에는 클래스 3.5(게임 내에는 클래스 3으로 표기)에 해당하는 글래디에이터를 넣어 지금까지와 다른 강화 방식을 만들었습니다. 그게 (유저분들에게) 받아들여진 느낌이라, 이번 신 직업인 럼버잭과 카발리에를 통해서 (강화 방식을) 새로이 넓혀 보았습니다.

 

 

--그렇군요. 이어서 일러스트와 SD 캐릭터에 대한 질문인데요, 5주년에 파이터 일러스트가 변경되었죠. 그렇게 된 경위와 앞으로도 그런 식으로 기존 일러스트를 변경하실 예정이 있는지 궁금합니다.

 

후쿠하라

파이터는 "그랑과 지타"로서 애니메이션이나 굿즈 등 게임 외적으로 활약하는 기회가 많기 때문에, 어떤 의미로는 특별한 직업이라고 할까요. "그랑블루" 그 자체라고 해도 다름없는 비주얼이라고 생각합니다.

 

다만 원 일러스트가 5년도 전에 그려진 거라서, 새로운 직업 일러스트들과 비교하면 아무래도 올드하게 느껴졌죠. 애니메이션을 보고 "그랑블루"를 시작한 신규 유저들이라면 특히 더 위화감이 강할 거라고 생각해서, 5주년 타이밍에 새로 그리게 되었습니다.

 

그런 이유가 있었기에 다른 기존 일러스트들은 파이터처럼 특별한 이유가 없는 한 변경할 일이 없을 겁니다.

 

 

--"こくう、しんしん"에서는 새로운 십천중 일러스트가 등장했는데요, 앞으로도 그런 일러스트들이 등장할까요?

 

후쿠하라

캐릭터의 새로운 일러스트는 등장할 수 있겠죠. 기존 일러스트가 아크로바틱한 포즈를 취하고 있어서 대화용 일러스트로 적절하지 않은 경우, 작업 과정에 여유가 있을 때에 자연스러운 포즈를 새로 그리고 있습니다.

 
걍 경영이랑 관리감독만 보는게 맞는듯 총괄은 따로있고

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