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정보) 체형 모드 만드는법

ㅇㅇ(175.194) 2021.11.03 16:57:04
조회 297 추천 5 댓글 1
														


스탈린 모드 만드는 방법은 unreal anime mods 디스코드에서 배우면 되기는 한데

방법을 강좌처럼 가르쳐주는것도 아니고 사람들 대화하는거 지켜보면서 어깨너머로 배워야 되는거라 존나 불편함

그래서 내가 배운것만 강좌식으로 알려주겠음


일단 모드를 만들려면 파일을 다룰 수 있는 툴이 필요함




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위 짤 받아서 압축 풀면 필요한 모딩 툴은 다 얻을 수 있다

실습용 치하야 빅젖모드도 동봉해놓음

하필 치하야 빅젖모드를 쓰는 이유는 치하야 가슴 빼고 모든 수치가 바닐라 상태 그대로라 수정하기 편해서 그럼


체형 모드 제작의 전체적인 흐름은


1. 모드파일 .pak을 뜯어서 .uasset 파일을 획득하고

2. 모드파일 .uasset을 에셋 에디터로 열어서 수치를 원하는 만큼 조정

3. 변환 프로그램으로 .uasset을 다시 .pak 파일로 만들어서 게임에 적용하고 확인


이렇게 정리할 수 있다



우선 가장 첫번째 작업인 .pak을 뜯는 방법부터 설명하겠음



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다운받은 파일을 열어보면 이렇게 나오는데 저기서 동그라미 친 프로그램을 여셈

만약 안열리면 저게 바로가기 파일이라서 그런거니까 "(언팩 프로그램)" 폴더에 들어가서 직접 열면 된다



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프로그램 열고 순서대로


1. 너가 수정할 .pak 파일이 있는 위치를 지정함

   (이 때 주소에 한글 있으면 안됨, 모드파일은 아무거나 되는데 편의상 동봉한 1_mode_folder에 들어있는 빅젖모드 쓰셈)

2. 언리얼 엔진 4로 설정하고

3. 언리얼 엔진 버전은 4.24로 설정 (이거 안하면 파일 안열림)

4. 확인




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하면 이렇게 나오는데 여기서


1. 오른쪽 마우스 클릭

2. save folder packages 클릭




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1. 너가 압축 풀고싶은 폴더 선택 (만약 안되면 주소에서 한글 빼고 하셈)

2. 확인





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여기까지 됐으면 선택했던 폴더에 Game 폴더가 생성되고 그 안에 .uasset 파일이 생겨났을거임



이제 2번째 단계인 .uasset 파일 수정으로 넘어가겠음




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파일 여는거는 간단하게 짤처럼 .uasset 파일을 저기다가 드래그 앤 드롭 하면 됨




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그렇게 하면 이런 창이 뜨는데 저기서 동그라미친 버튼을 눌러서 하위항목을 표시하면 저렇게 DataTable이 나옴

저게 바로 캐릭터들의 체형 수치들임

짤 동그라미에 보이는 chr0101같은 숫자들은 아이돌 아이디를 의미함

대표적으로 chr0101=하루카, chr0103=치하야


이런 아이돌 아이디는

https://docs.google.com/spreadsheets/d/12IYbBoDavtsmNvpXcig_YY230xpqy5EOujymg4KfxnM/edit#gid=1608338735

여기서 확인하면 됨


일단 이건 튜토리얼이니까 치하야만 한번 건드려보겠음




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치하야의 아이디인 chr0103을 클릭하면 오른쪽에 뭐가 다라락 뜨는데 저기 맨 위의 동그라미가 바로 가슴 크기를 의미하는 수치임

예시에 사용한 모드가 빅젖모드라서 Value1이 1로 설정되있는데 원래 치하야의 크기는 0임

참고로 1은 바닐라에서 가장 큰 수치인데 저기서 더 늘릴수도 있다


여기서는 극적인 예시를 들기위해 저기에다 3을 써넣겠음




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"빅젖 3배"



이번에는 가슴 크기 말고 다른 부위의 크기를 건드려보겠음

다른 부위는 가슴과는 다르게 저 테이블에서 고칠 수 없음




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위 짤의 동그라미를 누르면 하위항목들이 나오는데 저게 바로 체형 수치임

보면 알겠지만 세분화가 엄청나게 많이 되있어서 온 몸의 크기를 거의 자유자재로 바꿀 수 있게 되있다

여기서는 머리 크기를 한번 건드려보겠음




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왼쪽에 동그라미친 SC_Head가 머리 크기를 조정하는 항목이 되겠음

오른쪽 Value들을 조작해서 수치를 바꾸는데, 각 Value의 기능은 다음과 같다


SC_Head 수치 : 머리크기 조절

       Value1 = 머리는 앞 뒤로, 헤어는 양 옆으로 조정

       Value2 = 머리는 양 옆으로, 헤어는 앞 뒤로 조정

       Value3 = 머리, 헤어 위 아래로 조정


여기서는 극적인 예시를 위해 Value 3개를 전부 0.5로 바꾸겠음




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"소두 0.5배"



내가 체형모드를 만들 때 사용했던 항목들은 아래에 적어놓겠음

빅젖모드랑 같이 동봉해놓은 메모장에 적어놓은거를 그대로 복붙한거임 



glamor 수치 : 가슴 크기 조절

       치하야 = 0

       린제 = -0.015

       바닐라 최대크기 = 1


특이사항 : 하루카는 가슴 제외 모든 수치가 1이다


SC_Head 수치 : 머리크기 조절

       Value1 = 머리는 앞 뒤로, 헤어는 양 옆으로 조정

       Value2 = 머리는 양 옆으로, 헤어는 앞 뒤로 조정

       Value3 = 머리, 헤어 위 아래로 조정


SC_Hips_exte 수치 : 치마크기 조절

       Value1 = 치마 길이 조정

       Value2 = 치마 앞 뒤 조정

       Value3 = 치마 양 옆 조정


SO_Hips 수치 : 엉덩이(팬티부분) 조절

       Value1 = 팬티 위 아래로 조정

       Value2 = 팬티 앞 뒤로 조정

       Value3 = 팬티 양 옆으로 조정


CS_UpLeg_MD1 수치 : 허벅지 조정 (상)

       Value1 = 허벅지 위 아래로 조정

       Value2 = 허벅지 앞 뒤로 조정

       Value3 = 허벅지 양 옆으로 조정


CS_UpLeg_MD2 수치 : 허벅지 조정 (중)

       Value1 = 허벅지 위 아래로 조정

       Value2 = 허벅지 앞 뒤로 조정

       Value3 = 허벅지 양 옆으로 조정


CS_UpLeg_MD3 수치 : 허벅지 조정 (하)

       Value1 = 허벅지 위 아래로 조정

       Value2 = 허벅지 앞 뒤로 조정

       Value3 = 허벅지 양 옆으로 조정


CS_Groin 수치 : 사타구니쪽 벅지 조정 (최상단)

       Value1 = 위 아래로 조정

       Value2 = 앞으로 조정

       Value3 = 옆으로 조정 (바깥 방향만)



이 수치를 참고해서 모드를 만들면 됨




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수치 조절이 다 끝났으면 저장하면 된다



이제 마지막 과정인 .uasset을 .pak로 변환하는 과정을 거치면 모드는 완성됨

바로 설명들어가겠음


우선 저장한 .uasset 파일을 .uexp 파일과 함께 새로운 폴더에 집어넣어야됨

새로운 폴더의 주소는 무조건 아래처럼 만들어야되는데, 안그러면 모드가 작동안함(중요)



(원하는 모드 이름, 무조건 영어로)/StarlitSeason/Content/MD/Animation

예시에서는 모드 이름을 this is mod로 하겠음


이렇게 구성하고 Animation 폴더 안에 .uasset 파일과 .uexp 파일을 집어넣으면 된다

다했으면 아래 짤처럼 폴더를 프로그램에 드래그 앤 드롭 하면 됨




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이것도 안되면 바로가기라서 그럴 수 있으니 폴더 들어가서 직접 여셈 (UnrealPak-Without-Compression.bat)

아니면 폴더가 영어이름인지 확인하고



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그러면 이렇게 pak 파일이 완성된다

밑에 있는 .sig 파일은 그냥 원래 있던거 이름만 똑같이 바꾸면 됨


이제 스탈릿 폴더에 넣어서 잘 적용되는지 확인하면 모드 제작은 끝난다





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잘 적용이 되는 걸 확인할 수 있다



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