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대한민국 공미중미앵커, 공미우윙. 유상철, 박지성의 공통점.
수비로 프로생활 시작했다.둘다 윙백,수미섰음. 수비경험이있어서 공미를가건 윙을서건 공격자원임에도태클성공, 가로채기성공률이 굉장이높음.이렇기에김남일은 포백을보호하고유상철은 김남일을 보호하고박지성은 유상철을 보호하는게 가능했음.황선홍,안정환 톱자원은 히딩크가 따로불러서 훈련시킴 수비하라고.현국대든 기성용때든 4231.3선이두명임에도 불안한이유는 기성용과 인범이는 경기당평균 수비성공스텟이 0~1간접압박,활동량,패스성공률만으로 팀원들을 보호할수가없음.언론에서 파이널서드 성공률극찬하는거자체가 3선에 없고 올라가서 킬패스뿌린다는소리임.4231의근본은 수비보호에 초점을둬야함.당장복싱체육관을가도 가드올리는거부터 배우고,요번에 피파온라인에서 주관한 수비수11vs공격수11도 그렇고.수비가되야 뭘할수있음.히딩크가 형문화없애고 팀훈련에 갔다박는거 트레이닝시킨것도연습때 살살하지말라고 시킨거.갔다박는게 훈련이니 선배들도 웃으면서 참여함.연습을 경쟁처럼함.리더는묵직해야한다 이럴게아니라 빡쳐서 살인태클 넣고 경기갑분싸 만들게아니라후배들이 수비잘하면 박수쳐주고 인정해주는문화가 필요한거. 키가크건 달리기가빠르건 양발다 잘쓰건 기점패스로 빌드업을 이쁘게하는게 1순위덕목이아님. 얼마나 지혜로운수비로 공을가져오거나 수비해낼것인가가4231. 투볼란치의 가장필요한덕목이다. 슬램덩크로 따지면 지금 국대에 강백호같은선수가 필요한거임농구는 물론 키가크고 피지컬적우위를가져가지만 축구는 수미마다 스타일이다양함.레스터 우승시즌 드링크워터+캉테 는 가로채기,태클성공이 평균4~5 많은경기는 10번도함.클롭 도르트문트땐누리사힌or귄도안 + 스벤벤더인데 귄도안이 공미만하다 수미전향이라 풀백들올려서 게겐프레싱 빡세게함. 그래도 뒷공간생겨서 뮌헨,흥민쏜한테 참교육당함. 누리는 왼발잡이고. 공미도했지만 수비도어느정도 했음. 이질감이없었음. 스벤이 ㅈ나혹사당했지 파이터형수미라. 결국나중에 센백으로 전향함. 2019 U20정호민은 박투박수미 마케렐레생각났고이순민 고승범은 플메도되지만 박투박도하는데 ㅈ나헌신적인 수비다가 느껴짐. 알힐랄 외국인쿼터 장현수는 한국에서 마녀사냥당하고손준호는 승부조작던지기당하고한국영, 김정우는 분골쇄신당하고.2010때도 그래서 국대 오면 지성팍이 ㅈ나뛴거임.무릎 물차도 고개절레절레흔든게 3선이 ㅅ발. 한명이 수비가안되네? 그럼 공미든 윙어든 이재성 벤투때처럼 수비하러내려오는거야. 물론 인범이도 그동안 경험치먹고 지금은 네덜란드에서축구하지만또 국대4231에 3선으로기용되면이점에대해서 계속 피드백해줘야되.아 얘 스완지니까 되겠지아 얘 페예노르트니까 되겠지아 얘 잘츠부르크니까 되겠지감독들도 이런생각은 버려야함. 히딩크처럼 발굴해서 개화시킨 박지성은"수비"도잘하고 "공격"도잘함.톱자원인데도 안정환이랑 황선홍은 "수비"연습 ㅈ나함.조규성이 소속팀에서극찬받는게 그 큰키에 ㅅ발 수비하러뛰댕기니 대체선수없다고 빨리돌아와 규성아하는거임.4231에 3선에 "공격"이되는 중미플메들 "수비"는 간과하고 빌드업만해주길바라면.팀원들만죽어나는거임.장현수가 괜히 실수남발한게아니라고.
작성자 : 해갤러고정닉
유희왕 애니메이션의 근황 이야기
우리들 추억속에서 살아 숨쉬는 [유☆희☆왕] 애니메이션. 우리가 어린시절 그토록 카드에 열광한 이유였으며, 많은 명 에피소드들로 우리의 심금을 울렸다. 그러나 카드를 찍어내기 위해서 지속적으로 애니메이션을 찍어낸 코나미는 점점 애니메이션 퀄리티에 소홀해진다는 지적을 받게 된다. 특히 유희왕 애니메이션을 보는 가장 큰 즐거움, 듀얼로그(듀얼 경기 내용)에 대해 점점 억지스럽다, 뻔하다 등의 비판이 쏟아지게 되었고 특히 5번째 애니메이션, [유희왕-아크파이브]에서 비판은 정점을 찍게 된다. (아예 나무위키에서 따로 문서를 만들어서 써둔 비판점) 특히 마지막화의 듀얼로그는 심히 처참했는데, 읽기도 힘든 효과들을 마구 욱여넣어 어떻게든 주인공을 이기게 하려는 억지스러운 듀얼로그, 뻔한 전개, 이상한 캐릭터성, 어정쩡한 엔딩 등 아크파이브의 마지막화는 역대급으로 망해버린다. 흠..... 아크파이브가 역대급으로 망해서 경영진이 화가 많이 났군. 특히 마지막화의 듀얼로그가 가장 큰 비판거리였으니, 이를 어떻게 고치면 좋을까? (제작사) 흠.... 그러면 이제 슬슬 유저들도 성장했으니 애니 내용도 좀 어둡게 하고 듀얼로그도 실제 듀얼처럼 상세히 묘사하는게 어때요? 유저들이 애니에 더 몰입할 겁니다 좋은 생각인걸? 좋아 이번에는 전작의 반대로 가보는거야!그렇게 제작사와 코나미는 6번째 애니메이션 [브레인즈]를 내놓는다. 다행히 브레인즈는 초반에는 나름 인기를 얻으면서 순항하지만 문제는 듀얼로그가 본격적으로 복잡해지는 중반부에 가서 다시 터진다. (악의적인 편집이 아닌 실제 듀얼로그, 무려 8분간 혼자 독백하며 듀얼한다) 이미 실제 듀얼은 애니메이션으로 표현하기 힘들 정도로 복잡해졌는데 제작사에서는 고증을 지키기 위해 모든 전개과정을 애니메이션에 묘사했고, 했던 짓 또 하고 했던 짓 또 하는게 재미있을리가 없으니 듀얼 애니메이션에서 듀얼하는게 제일 재미없는 기묘한 상황이 되어버린 것. 그렇게 브레인즈의 평가도 중반부부터 수직하락하고, 브레인즈의 조기종영이라는 대실패를 다시 맛보게 된다. 시발..... 시발..... 그 후 코나미는 OCG 애니메이션의 제작을 포기했다. 그러나 애니메이션이 아닌 다른 활로를 찾았는데, 애니메이션에서 카드를 보여주고 출시하는게 아닌 이미 출시한 카드를 사용하는 만화를 연재하기 시작한다. [OCG 스트럭처즈]라는 이 만화에서는 듀얼하는 모습은 보여주되전개를 다 묘사하지 않고 중간에 스킵하는 형식을 채택했고, 나름 인기를 얻으며 2부 연재중이다. 어짜피 전개를 스킵해도 이미 고일대로 고인 유저들은 주인공들의 패/필드만 보고도 알아서 듀얼로그를 이해했기 때문..... 스트럭처즈 이외에도 듀얼이 아닌 "카드"의 세계관을 다루는 [OCG 스토리즈] 도 동시 연재중이며, 카드들을 모티브로 하여 만든 애니메이션의 PV(팬서비스용)을 공개하기도 하는등 코나미는 아직 유희왕의 2차 산업을 활발히 이어가는 중이다. 언젠가는 다시 유희왕 OCG를 애니메이션으로 다시 만나볼 수 있지 않을까?
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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