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24.7MB, 스포) 마지미라 후쿠오카 여행기 0일차
0일차인 이유는 1일차로 하려다가 그러면 토요일 마지미라가 2일차가 되버려서 그냥 0일차로 했어마지미라에 대해서 처음 알게 되고 관심을 가지게 된 건 2023년 초 군대에 있을 시절이였음원래 미쿠에 대해서는 알고 있긴 했지만, 그냥 그런게 있구나~ 정도였는데 우연히 18마지미라 그린라이츠 세레나데 영상을 사지방에서 보게됨 【初音ミク】「マジカルミライ 2018」ライブ映像 - グリーンライツ・セレナーデ / Omoi feat. 初音ミク【Hatsune Miku 未来へ無限に繋がっていく「初音ミク」の創作文化を体感できるイベント『初音ミク「マジカルミライ 2018」』。そのライブ映像をお届け!楽曲は「マジカルミライ 2018」のテーマソング「グリーンライツ・セレナーデ / Omoi feat. 初音ミク」!🔽2018年のライブがBlu-ray&DVD化決定!2018年12...youtu.be내 기억 속 미쿠의 춤추는 모습은 MMD의 뚝 뚝 끊기는 움직임이었는데, 미쿠가 자연스럽게 춤추는 것 자체가 굉장히 신기했고 수많은 사람들이 초록색 봉을 흔들며 열광하는 모습이 굉장히 인상깊었음. '대체 얼마나 즐겁길래 저렇게까지 열정적일까' 라는 생각을 했었음또 그린라이츠 세레나데라는 노래 자체도 굉장히 좋았음. 원래부터 JPOP을 많이 들어서 일본어 노래 자체에 거부감이 없었고, omoi 특유의 풍부한 사운드가 굉장히 취향에 맞았음가사도 너무 좋았던게 당시 군대에서 미래에 대한 걱정으로 불안해 하던 나에게 굉장히 마음에 와닿고 위로가 되는 가사였음그래서 '어차피 전역하고 할 것도 없는데 한번 가볼까?' 라는 생각을 가지고 2023 마지미라 도쿄에 참여했는데...정말 환상적인 경험이었음... 그냥 유튜브로 보는 것과는 다르게 실제로 미쿠가 살아 움직이는 듯 했고, 라이브를 포함해서 기획전까지 모두가 보컬로이드라는 문화를 진심으로 사랑해서 여기 모였다는게 느껴지는게 너무 감격? 감동?스러웠음.다만 아쉽게도 이때는 2번밖에 라이브를 보지 못한 게 너무 아쉬워서 “2024년에는 꼭 최대한 많은 라이브에 참여해보자”라고 결심하게 됨하지만 1, 2차 합쳐서 거의 50장 정도 응모를 넣었는데 후쿠오카 도쿄 오사카 가릴 것 없이 다 떨어져버림… 다행히 갤에서 양도표를 구해서 겨우겨우 출발할 수 있었다김해공항에서 1시 비행기를 타고 후쿠오카로 출발살면서 처음으로 와보는 후쿠오카, 도쿄랑 오사카보다 훨씬 가까워서 놀랐음 뜨자마자 착륙한 수준입국 심사할 때 이번에 처음으로 Visit japan 써봤는데 진짜 너무 편하더라 안 써본 밐붕이는 다음부터 꼭 써보도록 해숙소는 텐진 쪽에 잡았기에 하카타 역에 들려 HMV 공식 팝업스토어에 갔음
작년에 펜라랑 서브비주얼 핫피가 굉장히 빨리 나갔던 기억이 있었기에 미리 구하려했는데, 이미
서브비주얼 핫피는 다 나가버려서 쇼핑백 린 핫피, 펜라 정도 밖에 구하지 못했음.. 근데 정작 실제 회장에서는 물량 넘쳐가지고 끝까지 남아있더라그리고 특전으로 티켓풍 카드 준다길래 마지미라 티켓처럼 생긴거 주는 줄 알고 싱글벙글 기대했는데 명함 크기 종이쪼가리 하나줬음 꽤 실망스러웠다
면세되는 것 정도가 장점인듯이후 텐진역으로 이동해서 39텐진트립 기념 버스 및 열차 승차권을 샀음분명 홈페이지에서는 3939세트 수량 한정이라해서 마지미라까지 안 남아있었을 줄 알았는데 썩어넘치더라 다행이였어이번 니시테츠 콜라보에서 요이 SD일러도 그렇고 체리코 LD 일러도 그렇고 이번에 진짜 둘다 너무 귀엽게 뽑힘 ㄹㅇ 레전드급 저걸 어캐참어
이후 숙소에 체크인 하고 급하게 밐빵이 하나 챙겨서
피노키오피 라이브를 위해 Zepp 후쿠오카로 이동함원래 계획은 규동 한 그릇 뚝딱하고 든든하게 라이브 가려했는데 저 콜라보 승차권 산다고 시간이 부족해져서 어쩔 수 없이 빈속으로 가게 됨사실 보카로를 제대로 판지 이제 1년 반 정도밖에 안된 뉴비고, 우리형은 알다시피 올해로 데뷔 15주년인 거목임과 동시에 지금까지 쓴 곡도 엄청 많아서 과연 내가 제대로 즐길 수 있을까 조금 걱정됐음하지만 공연이 시작하니까 그런 걱정은 눈 녹듯이
사라져버렸음익명M, 아포칼립스
나우 같은 MZ한 곡썩외초, 텅
빈 채로 같은 오래된 곡너도 나쁜 사람이라 다행이야, 신 같네 같은 인기 곡Fireworks,
eight hundred같은 처음 들어보는 곡까지세트리 자체가 너무나 만족스러웠고 뒤의 익숙한
뮤비, 아름다운 타이포그래피 영상, 열창하는 우리형, 호응을 유도하는 세션 분들까지 눈을 어디둬야 할지 알 수 없는 황홀경이었음.특히 “저는
미쿠가 있었기에 이곳까지 올 수 있었다”고 말하는 부분은 미쿠를, 보컬로이드를, 피노키오피를 사랑하기에 각지에서 모인 사람들에게 많은 여운을 주는 것 같아서 너무 좋았음.
꼭 피노키오피 뿐만이 아니더라도 마지미라 기간
근처에 보카로P 라이브가 있다면 반드시 가고싶다는 생각을 많이 하게됨…
내년에도 이런 라이브에 참석할 수 있는 기회가 주어진다면 좋을 것 같음딱 하나 아쉬운 점이였다면 빈 속으로 들어갔더니 중간에 당 떨어져서 제대로 흔들지 못한게 너무 아쉬웠어 밐붕이들은 꼭 라이브 가기전에 밥 든든하게 챙겨먹고 정상컨디션으로 가길 바래0일차 일정은 여기서 끝이고 다들 긴글 읽어줘서 고마워
작성자 : 품번_고정닉
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 렌더링
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 캐릭터 만들기초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 스테이지 만들기 Pixel Perfect 할 때 회전과 아닐 때 회전 결과 비교유니티로 픽셀 그래픽 게임을 개발하는데 있어 가장 큰 적은 바로 Pixel Perfect 일 것이다.태생이 3D 게임 엔진이기 때문일까? Pixel Perfect한 화면을 렌더링 하기 위해 별별 꼼수에 기술이 다 들어간다.요즘에는 유니티에서 자체적으로 지원하는 기능들이 있기 때문에 설정만 잘 해주면 괜찮은 결과물이 나오는 듯 하다.하지만 이런건 좀 굴러가면서 직접 만들어야 재미있지 않은가?인디의 장점은 효율은 제쳐두고 내가 하고 싶은 걸 하는데 있다.샤리스 인베이더 프로토타입초속 거합 마법소녀 아카네의 화면을 렌더링 하는 과정을 이야기 하려면 과거 샤리스 인베이더라는 게임을 개발하던 시절로 돌아가야 한다.의도치는 않았지만 어떻게 보면 초속 거합 마법소녀 아카네의 전신격인 게임이다.한창 화면을 Pixel Perfect 하게 그리는 방법에 대해 찾던 중 굉장히 간단한 해결 방법을 찾게 되었는데, 바로 Render Texture를 활용하는 방법이었다.Render Texture 설정우선 렌더링 하고 싶은 크기의 Render Texture를 만든다.Filter Mode를 Point로 설정하면 픽셀간의 보간 (스무딩)을 진행하지 않기 때문에 네모 반듯한 화면을 얻을 수 있다.화면이 그려지기를 원하는 실제 Pixel 크기보다 큰 화면에 그려져 문제가 발생하는 것이기 때문에, 애초에 작은 화면에 그려버리면 된다는 논리다.인 게임 카메라 Inspector인 게임 카메라이제 카메라를 통해 Render Texture에 실제 인 게임 화면을 그린다Render Texture 렌더링 결과그러면 위와 같이 깔끔하게 Pixel Perfect한 화면을 얻을 수 있다.메인 카메라이제 위에서 그린 Render Texture를 적당한 크기의 Plane Mesh에 올려 메인 카메라로 찍으면 한 프레임이 완성된다.같은 방식으로 그려진 UI에 글리치 Post Process를 적용한 화면매우 간단하다! 게임 화면을 따로 Texture로 빼 놓은 것이기 때문에 쉐이더를 통해 게임 화면을 커스텀 할 수도 있다.배경이 자글거리는 문제한 가지 문제가 있다면 위처럼 대상, 혹은 카메라가 움직일 때 픽셀이 자글거릴수 있다는 것이다.이는 설정한 PPU 단위보다 작은 값이 Position에 들어가 있으면 발생하는 현상이다. (PPU 100일 때 0.01 보다 작은 값으로 움직일 때 발생)유니티의 래스터라이저가 어떤 식으로 작동하는지는 모르겠지만, 픽셀 위치가 반올림되며 발생하는 현상일 것이다.깔끔한 배경해결법은 간단한데, 그려지는 주체, 카메라의 위치 값을 PPU 단위로 잘라주면 된다.위는 정지한 3D 배경을 렌더링 한 결과다.초속 거합 마법소녀 아카네에서는 샤리스 인베이더와 같은 방식을 취하되, 조금 더 세분화 해 렌더링 한다.각각의 그려질 대상들을 서로 다른 Render Texture에 그려준 뒤 쉐이더에서 하나로 합쳐준다. (위의 Combine Pass)아카네 포스트 프로세스 프로파일이는 포스트 프로세싱을 위함이다.배경, 캐릭터, 이펙트 등등 각 레이어에 개별적으로 특수 효과를 적용한다.그림자가 그려지는 과정캐릭터와 배경, 배경의 Depth를 포함하는 텍스쳐를 각각 따로 렌더링 한 뒤 합칠 때 그림자를 그리는데 사용하기도 한다.링크위는 레인 월드가 그림자를 그리는 방식과 같은 방식인데, 관심 있는 사람은 따라 해보면 좋을 듯이펙트에 비치는 캐릭터 그림자위처럼 이펙트 쉐이더에서 활용하기도 한다.사실 위 같은 효과들은 굳이 직접 구현할 필요가 없다유니티 자체 기능이나 에셋 스토어가 워낙 잘 되어 있어 그냥 가져다 쓰는게 편하다.하지만 만들면 재미는 있다. 내가 만든게 잘 작동 하는 걸 보면 기분이가 매우 좋아진다.돌아가는 구조를 자신이 온전히 파악하고 있기 때문에 기능의 추가나 문제 파악이 쉬운 장점도 있다.===========================================================================
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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