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007 게임과 스파이전
오랜만에 게임 이야기 한다..오늘은 스파이전 얘기를 해보자 보통 오락실에서 스파이겜 하면 제일 먼저 떠오르는 게임이엘레베이터 액션 1983,스파이가 비밀서류 빼돌릴려고 빌딩에서 활약하는 게임이다 따라 딴딴 따라라라 따라~ 하는 경쾌한 브금이 잘만들었고 엘레베이터 조명등을 이용한 연출이 기발했었지 이게 후속작도 나왔었는데후속작 리턴즈 1995흠잡을데 없이 잘만들어지긴 했지만 출시가 늦어도 너무 늦은게 오락실 게임 판도는 대전게임이라서 오락실 어딘가의 구석에서나 하는 겜이 되버렸지 그다음으로 007영화 모티브로 해서 나온 슬레이 스파이 1989년 제작사가 겜에 병맛 넣는거 좋아하는 데이타 이스트 임사실 스파이 겜이라기에는 이겜은 문제가 많았음,그냥 로보캅 게임 스핀오프작이라고 봐도 무방할 정도임스파이의 잠입 잠행이라기에는 그냥 로보캅처럼 대놓고 악당과 전면전 하는 겜인것이였음 본드걸과의 활약이나 007특유의 특수 병기 그런 요소는 나오지 않는다.시작부터 고공낙하 스테이지인데 이런 이유는 007 영화의 오프닝 고공액션 장면이 유명하기도 하고 스파이물 특성상 고공침투는 뺼수가 없기 떄문이지영화 007 문레이커의 오프닝장면임 강제로 낙하산 없이 뛰어내림적의 낙하산을 탈취하는 007 이장면은 생생하게 찍은 공중찰영으로 영화사에서 유명하다나 뭐라나 주인공이 맨몸으로 뛰어내려서 적의 낙하산을 이용하는건 나중에 다른 영화에서도 종종 오마쥬나 응용되어 쓰이게 된다.다른 007영화 에서의 낙하산..아니 스파이 양반 저렇게 눈에 띄는걸로 잠입이 되겠냐고......게임에서는 이렇게 성조기 낙하산으로 대체되어 있다.게임 진행을 하다 보면 총기 파트를 줍게 되는데 조립하고 나면 최강 무기 황금총으로 된다 007 영화 "황금총을 가진 사나이" 에서 따온거게임에서는 최강 무기지만 영화에선 그냥 황금으로 된 악당 전용 총일뿐이다이영화의 최고 빌런이 우리가 다아는 유명한분이시다.드라큐라 그리고 스타워즈의 듀크 백작이자 사루만 이였던 이분 크리스토퍼 리 되시겠다 그리고 또 우리가 아는분이 더 계시는데쿵푸허슬의 그 아지매 근데 이분 젊을때랑 아줌마일떄랑 비교하면 차이가 별로 없다 ㅋㅋ수중 침투 스테이지이고 수중으로 몰래 들어가는것 치곤 이미 어그로가 다 끌려 있어서 악당들과 왜인지 상어까지 전력을 다해서 덤벼든다 호랑이까지 보스로 등장하면서 007의 잠행아닌 잠행을 저지하고 있다 역시 데이타 이스트 게임 아니랄까봐 생뚱맞은 면이 있다어떤 스테이지 에서는 초반부에 머리가 짤려 나간 로보캅 시체가 누워 있다..모자 던지는 보스 이분도 영화에서 등장하시는데 로저무어 007이 아닌 숀코네리 옹의 골든핑거라는 007영화에서 등장한 빌런이다그 영화에서는 악당 보스 부하들이 죄다 한국인이라는 설정으로 되어 있었다고 한다 물른 연기한 배우들은 한국인이 아닐 가능성이 높다당시 한국이라는 나라 위치는 국제사회에서 듣보잡이였고 기껏 유명영화에 힘들게 등장한 한국인이 악당이라 국민들이 실망했었다고 한다패러디 영화에서 재등장 하는거 보면 서양인들에게는 꽤나 인상깊은 빌런 이였나 보다또 다른 빌런이 나오는데 이분은 더 유명하시다 그이유가 뭐냐면거인이라고 해도 무방한 덩치에 강철케이블도 잘라 버리는 턱과 이빨을 가진 빌런워낙 강렬한 인상을 남기셔서 단편 출연이 아니고 007영화 여러편에 등장하셧음 다소 썰렁한 엔딩 장면 배드신이 아니고 여성들에게 둘러 쌓인채 끝난다게임에서는 아마 영국의 MI6 요원이 아닌 CIA 요원으로 대체된걸로 보인다...007영화덕에 KGB나 CIA MI6가 일반인에게 널리 알려졌지만 사실 인류가 전쟁을 시작한 이래 스파이들은 꾸준이 활동해왔을 것이다.스파이정보전이 음지 영역에 속한 탓에 우리에게 적어도 역사를 거슬러 올라가면 첩자활용이나 정보전에 대해서 제대로 연구되고 기록되어 있는인류 최초의 문서는 까마득한 기원전에 쓰여진 손자병법이다.지금도 중국이 어딘가의 군사기술을 뺴돌려서 뭘 만들었다 미국 어딘가의 선거전에 미모의 중국여자가 잠입해 있다 등등 열일 하시는데 중국 역사가 무관하지 않다고 본다 . 중국에서 손자병법이 나올수 밖에 없는 요인은중국의 춘주전국시대가 그 요인인데 대륙에서 잘게 쪼개진 고만고만한 여러 나라들이 오랫동안 치열하게 경쟁하고 대치해온 탓이다 이무렵 국가들이 오랫동안 경쟁하다 보니 온갖 분야의 기술들이 발전할수 밖에 없다. 허구한날 전쟁 터지고 사람들이 죽어나기니 분위기는 흉흉해지고 도덕률은 땅에 떨어지니 도덕을 강조하는 철학사상도 나올만했다. 아마 나의 예상으로는 중국이 통일을 못하고 유럽처럼 되었다면 지금의 역사판도는 서양 문명 중심이 아니라 아시아문명으로 됬을지도 모른다고 본다만... 치열했던 춘추전국시대 배경인 열국지 소설...(이또한 삼국지 처럼 팩트와 구라가 섞인 소설이다)특히 손자병법 쓴 손무의 시대인 오나라와 초나라 월나라 이야기는 정말 재미 있으니 한번 보기 바람중국인들의 스파이전은 군벌시대에도 치열했었다고 하던데 다큐에서 본바로는 첩자전에서 미인계의 위력은 우리 상상 이상으로 어마어마 하다고 한다 중국인 작가가 소설을 썻고 대박쳤다는 삼체. 사실 이것도 말이 SF쟝르지 실상 메인 스토리 뼈대는 정보전이 기본 요체이다 특히 정보조작이나 반간계 포섭을 열심히 다루었더라진짜 중국인이 어떤 생각을 하는지 엿볼만한 드라마였음. 중국은 진짜 스파이 정보전 만큼은 기원전부터 진심인듯 중국 진짜 경계 해야 할거 같다 그럼 다음에 보자고 이만 빠잉
작성자 : 아틀라스K형고정닉
the king is watching 후기
글쓰는 재주가 없어서 대충 봐주셈;;;메인메뉴건물 위에 동그라미 마크 달린것들은 왼쪽부터 도감, 도전과제, 갤러리, 의회(퍽 설정), 영구 업그레이드임노란색 눈깔달린 사우론타워는 게임시작하는 버튼사우론타워 선택하면 이렇게 게임시작 전에 설정할 수 있음지도자 선택, 조언가(위에서 말한 퍽) 설정, 맵, 난이도 설정하고 게임 시작게임화면뭔가 이것저것 복잡해보인다초록색 구역의 건물 타일을 빨간 구역의 필드로 위치시켜서 자원, 병력 등을 생산하면 된다 (필드로 위치시킬때 자원이 든다)필드 안에 ㄴ자 모양의 도형이 보이지? 저걸 이리저리 회전시키고 움직여서 생산함저 도형 안쪽의 건물은 활성화되고 바깥쪽의 건물은 비활성화됨혹은 필드의 건물을 옮길수도 있는데, 이렇게 옮긴 건물은 잠깐 디버프가 걸려서 생산속도가 느려짐도형이 세칸이라서 제법 작아보이는데, 파란색으로 표시한 곳에서 업그레이드하면 크기가 한칸씩 커지고 최종적으로 3*2의 6칸이 됨빨간구역 오른쪽 아래에 노란색으로 표시해놓은 버튼들로 필드의 건물을 손패로 불러오거나 손패의 건물을 팔 수 있음참고로 필드 안쪽에 지저분한 잔해들이 보이는데, 난이도가 올라가면 생성되는 장애물임얘네는 일정시간 활성화시켜서 제거해야 그 타일을 쓸 수 있다제일 아래에 보유한 자원이 표시되는데, 노란색은 기본자원이고 보라색은 고급자원기본자원은 그냥 자원건물을 활성화만 시키면 시간에 따라 계속 생산되고, 고급자원은 기본자원을 소비해서 생산함참고로 모든 자원 건물은 건물 하나마다 생산량에 한도가 정해져있고, 한도에 도달할시 자동으로 건물이 파괴되기 때문에 꾸준히 타일을 갈아끼워줘야함파란색은 아까 말한 노란 도형을 업그레이드 시키는것과 전장에 올라가는 최대 병력수를 업그레이드 시키는것파란색 구역 옆의 버튼들로 병력을 전장에 배치하거나 성 안으로 불러들여서 예비병력으로 둘 수 있다빨간색은 사기(Morale)인데, 고급 자원 중 포도주가 있으면 자동으로 소비해서 생산되거나 혹은 특수한 건물들에서 생산될 수 있음사기는 각 지도자마다 다른 효과를 지니고, 지금 플레이중인 기본 지도자는 사기 1당 병력의 데미지가 1퍼센트 올라감초록색은 퀘스트. 특정 조건을 달성하면 자원이나 유물 등등 이로운 효과를 줌. 마찬가지로 지도자마다 퀘스트가 다르다노란색은 지도자의 액티브 스킬시간이 지나면 적 웨이브가 나오고 웨이브 클리어시 보상이 뜬다제일 왼쪽은 상점에서 사용되는 돈이고(후술) 제일 오른쪽도 후술하겠음웨이브 보상은 이렇게 선택지가 나오고 그 중 하나를 고르는 방식마음에 안들면 아래쪽 중간의 리롤을 돌리거나, 혹은 아래쪽 오른쪽의 리사이클로 돈으로 바꿔먹을 수 있음참고로 이 회면은 기본 병력을 고르는 보상 화면인데, 병력도 기본병력, 고급병력이 있고 고급 병력은 고급 자원을 요구하는 경우가 많음웨이브 중에는 저렇게 갈색 깃발의 상점웨이브와 보라색 깃발의 예언 웨이브가 있음웨이브 순서는 예언 웨이브 -> 전투 1 -> 전투 2 -> 전투 3 -> 상점 웨이브 -> 다시 예언 웨이브 ->..... 이렇게 로테이션으로 돌아감예언 웨이브를 클리어하면 보상에 prophecy(예언)이 뜨고 이걸 누르면 이렇게 예언 창이 뜸여기서 앞으로 나올 세 번의 전투 웨이브를 내가 원하는대로 설정할 수 있다매 웨이브마다 느낌표가 있는 기본 선택지가 하나씩 필수로 들어가야하고 그 밑의 옵션도 웨이브마다 최대 두개까지 더 넣을 수 있음주황색보다 빨간색 선택지가 더 강한 적이 나오고 더 좋은 보상이 뜬다 (아닌 경우도 있음)이렇게 설정해주면 됨바로 위 사진의 보상목록을 보면 건물 업그레이드랑 병력 훈련이 보이는데이렇게 건물을 보면 건물 정보가 뜨고, 여기서 눈여겨봐야 할건 오른쪽의 세로로 나란히 세개 떠있는 창들위의 두개는 건물 업그레이드 목록이고 (건물마다 다름) 아래쪽은 병력 생산 건물일 경우 해당 병력의 정보임여기서 Undead, Grunt라는 딱지가 보이는데 병력 훈련 보상은 이 딱지별로 업그레이드를 해준다이런식으로 ㅇㅇ이건 건물 업그레이드 보상을 선택했을 때 나오는 화면내가 보유한 건물들의 가능한 업그레이드 중 세개가 랜덤으로 뜨고 하나를 고르면 됨중요한건 "필드에 위치시킨 건물"이 아니라 "보유한 건물"이라는 점나중에 쓰려고 손패에 들고있는 건물도 업그레이드에서 뜨기 때문에 곤란한 상황이 종종 나옴예언에서 웨이브 설정을 다 끝내면 이렇게 선택지 이벤트가 뜨고 하나를 골라먹으면 됨이건 상점 웨이브를 클리어했을때 뜨는 상점아까 보상으로 상점에서 쓸 수 있는 돈이 있다고 했잖아? 여기서 그 돈을 쓰면 된다제일 위의 가로로 길쭉한 목록은 건물들그 아래쪽은 11시방향부터 시계방향으로 차례대로 유물, 스펠, 업그레이드(건물 혹은 병력), 자원 일시불유물은 슬더스의 그 유물 비슷한 느낌이고스펠은 전투에서 적에게 데미지를 주거나 디버프를 걸거나 아군 버프를 주거나 건물 생산속도를 올리거나 등등 다양한 효과가 있음 (일회용)대충 이렇게 왕국을 성장시키면 됨한참전에 위에서 말했던 "예언 -> 전투1 -> 전투2 -> 전투3 -> 상점"의 로테이션이 세번 지나가면 보스 웨이브가 뜬다보스는 총 세번 나오고 세번째 보스 무찌르면 끝 (난이도 더 높아지면 어찌될지 모르겠다 ㅎㅎ)게임 클리어하면 영구 업그레이드에 쓸 수 있는 자원을 지급해줌꽤 재밌고 괜찮은 게임인거 같음처음에는 선택지원툴 운빨좆망겜인줄 알았는데 생각보다 내가 통제할 수 있는 부분들이 많음자원관리가 막 빡세다거나 그렇지는 않아서 좀 빡센 경영겜 원하는 사람들은 실망할지도?전투 쪽으로는 스펠 쓰는거랑 전장에 어떤 병종을 얼마나 배치할지만 내가 조절할 수 있고 나머지는 자동전투라서 좀 욕나오는 상황도 아주 가끔씩 나오긴 함한판에 빠르면 한시간 안쪽이고(배속 빠르게 하면), 좀 천천히 하면서 느긋하게 일시정지도 자주하고 하면 두시간 넘게도 걸리는듯
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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