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현직 여자 변호사가 말해주는 불륜 사건... 정신 나감 ㄹㅇ
그럼 그럼여변: 제가 기억에 남는 한 스토리도 말씀드릴게요그런데친구한테 말하기도 너무 부끄러워서다른 사촌형에게 가서 완전 자기 일처럼 화내주는 사촌형B그런데 알고 봤더니....남편이 사촌형한테 제일 먼저 말한거보면 의지 많이 했다는건데사촌형이 1빠로 아내랑 불륜이라니...K-드라마가 현실 반영이었네,,,아내도 이상하지만 사촌형은 진짜... 하..뒤에 내용 더 있는데서로 잃을게 많은 사람끼리 불륜한대그게 안전하다고 생각한다네...https://youtu.be/DwwnHYYI73E?si=TAh1JXfiKBSEzbg4
작성자 : 노무사고정닉
벌레주의) 멸종처리했으나 발견된 생물들.jpg
라오스 바위쥐라오스바위쥐는 라오스바위쥐과(Diatomyidae)에 속하는 설치류다. 라오스바위쥐과의 현존하는 유일한 속이자 종으로, 라오스에서 2005년 발견되었다. 이 동물이 생존해 있는 것이 밝혀지기 전까지 Diatomyidae에 속하는 모든 동물은 1100만년전(마이오세 후기)에 멸종한 것으로 알려졌었다. 이것을 보고 사람들은 '살아있는 화석'이라고 부른다. 생김새는 검고 털이 많은 쥐같이 생겼는데, 꼬리는 청설모와 약간 비슷하다피그미안경원숭이 (Tarsius pumilus)는 인도네시아 술라웨시섬 중부에서 발견되는 야행성 영장류의 일종이다. 극소형 원숭이로 매우 희귀하다.산악안경원숭이 또는 작은유령안경원숭이로도 알려져 있다. 저지대 열대 우림보다는 종 다양도 지수가 낮은 지역에서 발견된다. 1920년 멸종처리했으나2000년 시체가 발견되었고2008년 산채로 발견되었다로드하우대벌레로드하우섬 대벌레 또는 나무가재로알려진 로드하우 대벌레 로드하우섬 그룹 에 서식하는 대벌레의 일종이다. 단일형 속 로드하우 대벌레 의 유일한 구성원이다. 1920년에 멸종된 것으로 추정되었으나 2001년에 재발견되었다. 이전 최대 서식지인 로드하우섬 에서 절멸 되었으며, 재발견된 개체수가 24개체로 이루어져 있어 "세계에서 가장 희귀한 곤충"으로 불린다. 불스피라미드 에서 극소수가 살고 있다.https://youtu.be/fwehj5b0doM?si=b1KVMhVhK_szfRAL 80년 동안 멸종된 세상에서 가장 희귀했던 초대형 대벌레1918년 로드하우섬에 검은쥐가 들어오고 단, 2년만에 멸종되었다가81년이 지난 2001년 기적처럼 재발견되면서멸종에서 돌아온 초대형 대벌레 로드하우대벌레의 이야기입니다로드하우대벌레는 증식 프로젝트가 성공해 사육산 개체수가 매우 많아졌지만2001년과 2002년 재발견 당시30마리...youtu.be플루토 가위벌1859년 박물학자 알프레드 월리스(Alfred Wallace)에 의해 채집되었기 때문에 그의 이름에서 따온 월리스의 거대 벌(Wallace's giant bee)이라는 별명으로도 불린다.이후 그림으로만 전해졌다 무려 122년간단한마리도 발견되지않았다.그쯤되면 중간에 구라라고 다들 안믿을법도하지만월리스라는 과학자는 찰스다윈과 함께 공동으로진화론을 발표한 과학자이다.그이유는 개체수와 서식환경이 한몫하는데인도네시아의 제한된 섬 그안에서도저안에서만 존재하는 벌이다1차저지대 숲이란 말의 뜻은인간의 손이전혀 닿은적이없는원시상태의 숲을 의미한다서식환경은 다음과같다50-70m의 나무들이 울창하게 자라고32도가 넘는 고온에98%이상의 빛을 차단해주고 매우 습해야한다즉 인간에게는 최악의 환경에서만 사는 벌이다오죽하면 현지인들도 아무도 이 벌을 본적이없다고전설처럼 벌들의 왕이라고만 들었다고한다개체수는 사실상 없는 수준이라고봐도 무방하다이벌이 이토록 오래 발견되지 않은 이유는빈나무에 사는 일반적인 가위벌과는 달리흰개미둥지에 같이 서식하기때문이었다.https://youtu.be/lIRJoAeTqSo?si=EIaGgvEmeSgjB07U 122년간 단 한마리도 발견되지 않았던 세상에서 가장 큰 미지의 가위벌1859년 첫 발견 · 발표 후 1981년까지무려 122년간 단 한마리도 발견되지 않았던세상에서 가장 큰 미지의 가위벌 플루토의 이야기입니다━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Kevin MacLeod의 Exciting Trailer에는 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4...youtu.be헨더슨섬 돼지코개구리가장 가까운 친척은 세이셸 섬의 작은 개구리들로, 지리적 분포가 멀리 떨어져 있어 존재자체가 고대 대륙 분리 증거인 개구리이다.이 개구리는 멸종처리된적은 없으나1917년 올챙이 첫발견이후 2003년이 되고나서야성체가 보고되었다.즉“미발견”상태였던 셈이스라엘 훌라 얼룩개구리서식지는 이스라엘북부 훌라계곡에만 서식하며1950년 멸종처리이후 2011년 재발견되었다개체수는 10-15마리로 추정된다유전적·골격학적 분석 결과, 종은 Discoglossus가 아닌 Latonia 속에 속하며 이 속은 1500만~2000만 년 전 유럽에만 존재하던 화석 그룹입니다.이로 인해 살아있는 화석(living fossil)으로 불리며, 이 속의 유일한 현존 종입니다 존재자체가 진화학의 보물인 셈이다.마다가스카르 맹독뱀발견 연도: 2014년과거에 기록이 희미하여 존재 여부 논란이 많았음다시 발견된 지역: 마다가스카르특징: 야행성이며 은밀한 생활로 오랫동안 발견이 어려웠음비교적 너무 최근이라 정보조차 거의 없다아마 조사중인걸로 보인다Lolo는 말라가시어로 유령을 뜻하며이뱀의 희귀성+야행성인데다가낮에는 어두운곳에 숨어있어 관찰하기 매우 어려운 점을 반영한것으로 보인다이뱀역시 오랫동안 “미발견”상태였다버뮤다 페트렐레전드급 새 1600년대 신대륙 개척자들이발견한 후 사람을 경계도 안하는 탓에개척자들이 치킨처럼 존나게 처잡아먹어서씨를 말려놓음 알은 땅굴파서 낳는데인간이 들여온 개 고양이가 다파서 처먹음즉 천적없이 평화롭게 살던 새가개척자들의 재앙에 가까운 포획끝에 개체수 박살그렇게 300년간 멸종된 줄 알았음.멸종 확정 박고 생물 교과서에 올라감1951년, 버뮤다 외딴 섬 뒤지다가...17쌍 생존된 개체 발견 "라자루스 새" 실존현재는 과학자들의 눈물겨운똥꼬쇼로 550마리까지늘렸음- dc official App
작성자 : 네거티장애고정닉
게임 소유권을 되찾자! Stop Killing Games 캠페인 - 2
게이머 지저스가 된 로스 스콧의 Stop killing games과 EU 발의는 꽤 합리적인 접근 방법으로 크게 호응을 얻음그러나,한 사람이 찬물을 세게 부어버리게 되는데, 서양권 인디겜 개발자이자 유명 인방인 Pirate Software의 Jason Thor Hall 이었음이전 글의 영상이 올라온 지 1주일 뒤, 그는 이러한 영상을 올림https://youtu.be/ioqSvLqB46YThor :...제가 이 발의(initiative)에 문제가 있다고 생각하는 이유는, 시작부터 잘못된 논의를 유도하기 때문입니다. 우리가 만약 개발자들이 라이브 서비스 게임을 만들어,이걸 싱글 플레이 게임인 것처럼 홍보한 다음, 나중에 지원을 종료하는 행위를 다루고 싶다면, (더 크루 사태)이것은 잘못된 방법입니다.[이 시민 발의는 유럽 연합(EU) 내 소비자에게 비디오 게임(또는 운영 중인 게임에 판매되는 관련 기능 및 자산)을 판매하거나 라이선스를 부여하는 퍼블리셔에게, 해당 비디오 게임을 기능적이고 플레이 가능한 상태로 유지할 의무를 부과할 것을 요구합니다.구체적으로, 본 발의는 퍼블리셔가 비디오 게임을 원격으로 비활성화하는 것을 방지하고, 퍼블리셔의 개입 없이도 계속 작동할 수 있는 합리적인 상태의 게임을 먼저 제공할 것을 요구합니다.이 발의는 해당 비디오 게임이나 관련 지식재산권(IP), 수익화 권리에 대한 소유를 요구하지 않으며, 퍼블리셔가 게임을 중단한 이후에도 자원 지원을 계속 제공할 것을 기대하지 않습니다. 단, 해당 게임을 합리적으로 기능적이고 플레이 가능한 상태로 남겨두는 것을 요구합니다.](해당 발의 서문 읽음)Thor : 이것은 모든 게임에 가능하지도 않고, 겨냥했어야 특정 관행을 다루지 않습니다.이 주장은 굉장히 모호하며,이 법은 모든 라이브 서비스 게임에 피해를 줄 겁니다. 예를 들어서, 어떻게 리그 오브 레전드를 (서비스 종료 전) 플레이 할 수 있는 합리적인 상태(Functional Reasonable State)로 제공할 수 있을까요?게임 전체를 재설계해야 합니다.Thor : 이러한 게임은 클라이언트-서버 구조입니다.게임에 일어나는 모든 것은 서버에 있죠.클라이언트 쪽은 보여주는 쪽(Display) 입니다.(대충 클라이언트는 고객, 서버는 기업쪽)이렇게 하는 이유는요, 당신이 순간이동을 하고 수억 데미지를 줄 수 없게 하기 위함이죠.클라이언트를 믿지 않고 서버를 믿는 거죠.만약 이를 재설계하려면, 모든 서버 로직들을 클라이언트로 옮기든 하고, 어떻게든 멀티 비디오 게임으로서 플레이 가능하게 만들어야 합니다. 이것이 말이 안되는 이유죠.모든 게임에 적용되지 않는데, 왜 모든 게임에 적용되어야 한다 할까요?Thor : 그저 '결국에는 다 잘될거야' 라고 말하기는 쉽습니다.문제는 우리는 정부를 상대하고 있습니다.이러한 아이디어를 특히 정부에 주장하려면, 적절한 이슈를 제시해야 합니다. 특히 선례가 없을 때에는요. 이건 마치 산업에 끼치는 영향(nuance)을 이해하지 못하는 사람들이, 말이 안되는 선례를 만드는 것과 같아요. 게임을 살리자는 명분으로 말이죠.저는 동의할 수 없습니다.(발의 내용 추가로 읽은 후)Thor : 저는 더 크루가 1200만 플레이어 기반이 있다는 부분이 마음에 들지 않습니다.그것은 장기 서비스 게임이 돌아가는 방식이 아닙니다.많은 사람이 게임을 사주고,플레이어 기반이 서서히 줄다가, 거의 하지 않게 되죠.(중략) 마침내 온라인 서비스를 유지하는 비용이 수익보다 크게 됩니다.물론 나쁜 비즈니스 관행이 벌어질 수 있죠.싱글 플레이 기반 게임을 온라인으로 판 다음, 서비스 약관에 몰래 내용을 삽입한 다음에 게임을 숨기는 식이죠.하지만 모든 회사들이 그러진 않습니다.만약 그리한다면, 우리는 그 회사에 대해서 목소리를 높여야죠. 모든 회사가 아니라요.Thor : 자 그러면 크루에 대해 알아봅시다.(대충 나무위키에 있을 만한 내용)2023년 12월 14일, 유비소프트는 더 크루와 그 확장팩 판매, 소액결제를 모두 중단하고, 게임 서버는 3달 뒤에 종료될 것이라 발표하였습니다.3개월이군요. 6개월이 아마 더 나은 선택이라고 생각하지만, 3개월이라 적었다면 3개월을 하겠죠. 그 외에 제가 관심 있는 유일한 부분은, 3개월 이상 유지해야 한다는 의무가 있었는데 그걸 지키지 않았는지 여부입니다. 그게 서비스 약관에 명시되어 있었는지 아닌지가 중요하죠.Thor : '다가오는 서버 인프라와 라이선스 제약 때문에...'.(위키에 적힌 내용을 읽음)사실 게임에 나오는 모든 차량은 자동차 회사들로부터 라이선스를 받은 것이고, 10년 동안 운영하였다면, 아마 10년 라이선스 계약을 했다는 의미겠죠. 그 말은 곧 재협상이 필요할 수 있다는 뜻입니다.물론 이건 제 추측이지만, 제가 업계에서 일하면서 이런 식의 계약을 많이 봤기 때문에 그리 드문 일은 아닙니다. 만약 플레이어가 없고 수익도 없는 게임에 대해 다시 협상을 해야 한다면, 대부분의 경우 그냥 협상을 포기할 거예요. 그리고 서버가 노후화되어 있다면 그 인프라를 다시 구축하고 싶지도 않을 겁니다.Thor : 어떤 사람들은 "그냥 싱글 플레이 게임으로 바꾸면 되잖아"라고 말할 수도 있어요. 하지만 제가 이미 설명했듯이, 그건 애초에 말이 안 됩니다. 모든 걸 싱글 플레이어 게임로 바꾸려면 다 들어내야 하며, 그건 개발 시간과 돈이 들어요. 이미 후속작들이 나와 있고, 게임에는 사실상 남은 플레이어도 거의 없는 상황이라면,그냥 넘어가는 것이 (개발사 입장에서) 더 합당하죠.Thor : 개발자 입장에서는 이게 전혀 문제가 되지 않아요. 물론 플레이어 입장에서는 문제라고 느낄 수 있고 이해합니다.이건 서로 다른 관점일 뿐이고, 그런 차이, 두 다른 관점이 있다는 건 괜찮다고 생각합니다. 다만 저는 동의하지 않을 뿐이에요. 왜냐하면 그런 요구가 개발자에게 얼마나 큰 부담이 되는지 알기 때문입니다. Thor : 만약 모든 스튜디오가 라이브 서비스 게임을 영원히 운영해야 한다거나, 아니면 애초에 만들지 말아야 한다고 주장한다면, 결국 아무도 그런 게임(라이브 서비스 게임)을 만들지 않게 될 겁니다. 그러면 파이널 판타지 14 같은 게임도 못 즐기게 될 거예요. (웃음)제가 지금은 플레이하지 않지만, 리그 오브 레전드 같은 게임도 마찬가지고요. 그 밖의 모든 라이브 서비스 게임들도요.이건 모바일 게임도 마찬가지예요. 웃기게 들릴 수 있겠지만, 많은 사람들이 모바일 게임조차도 온라인 접속이 필수라는 걸 몰라요. 포켓몬 고 같은 게임은요? 몬스터헌터 나우 같은건요? 이런 게임들 전부요. 그런 게임들을 아예 즐길 수 없게 됩니다.Thor : 그래서 저는 이 논의가 모호하게 진행되면 안 된다고 생각해요. 정확하게 어떤 비즈니스 관행을 비판하려는 것인지 명확해야 합니다. 그건 바로, 싱글 플레이어 게임인 척하면서 실제로는 불필요하고 게임성에도 아무런 영향을 주지 않는 온라인 전용 기능을 억지로 붙여 넣는 행위입니다. 이게 진짜 문제죠.(중략)우리가 만약 논의하고 싶다면,실제로 나쁜 비즈니스 관행에 대해 이야기합시다.라이브 서비스 게임을 팔면서, 당신이 그 게임을 구입한다고 표현하면서,막상 당신은 라이선스를 구입하는 문제요.그건 시정되어야 합니다.플레이어는 구입하는 시점에서, 그들이 실제로는 라이선스를 구입하지 게임을 사지 않는다는 점이 잘 고지되어야 합니다.이 영상들로 인해 Thor은 전방위적인 비판과 욕을 엄청나게 먹음하지만 이 사람은 아스몬골드나 Cr1TiKaL 같이, 신우파 느낌의 시청자가 많은 거대 유튜버들과 다른 포지션이었음대충 블리자드아마존출신인디게임개발자인,이 이슈를 큰 범위로 확산시킬 수 있는 주요 스피커가 대놓고 반대한 상황이 때문인지 캠페인 서명은 대략 40만 언저리에 멈추게 됨---------------------------------------------------------------------이미 생략한 내용 많고 사실 좀 쳐내고 싶었던 부분도 있었음근데 서양 게이머쪽 주요 스피커 중에서 내가 알기로는 유일하게 반대하던 사람이기도 해서 길어짐
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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