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뉴비 srpg 개발일지 #1 - 컨셉
https://youtu.be/TPrDPwWZ7Bw원래는 헬다이버 짭 좀비 아포칼립스 멀티겜 만들고 있었음게임은 괜찮다 생각했는데 취향에 안맞아서 그런지 만드는게 너무 재미가 없던거임...진도도 안나가고 더 잡아봤자 의미가 없는거 같아서그냥 유기하고 내가 좋아하는 게임을 만들기로 했음그래서 예전에 즐겨했었던 게임들 추려봤는데 보다시피 전략겜만 주구장창 했더라. 씹덕겜도 명방 , 소전 같은 전략겜만하고 왜 과거의 나는 전략겜 안만들고 딴거 만들고 있었는지 모르겠음...암튼 그런 이유로 전략겜을 만들게 되었고 그중에서 srpg류 턴제 전략겜을 만들기로 함파랜드 택틱스같은 하드코어한 srpg 게임은 쟁쟁한 작품들이 많고 , 시대에도 맞지 않는다 생각해서 좀 라이트한 게임을 만들기로 햇슴퍼즐이나 지형 같은 택틱적인 요소는 줄이고 덱빌딩이랑 로그라이크 요소를 추가해서 srpg틀만 갖춘 로그라이크? 같은 약간 MZ한? srpg겜이 될듯?플랫폼은 모바일에 세로화면, 컨셉은 던전밥이나 세계수의 미궁 같은 jrpg + dnd 느낌의 디자인에 미궁 탐색하는 게임 , 아트 스타일은 집에 갈고양 같은 16px 도트에 라이팅으로 때워서 리소스 적게 쓰는 쪽으로 갈거 같음 ---컨셉만 잡아놓고 개발은...신년이라 딴 갤 대회참가도 해보고 이것저것 뻘짓하느라 얼마 못함... 그래도 대충 만든거 보여주면 ㄴ 드래그로 그리드 이동, 뒤로 무르기 기능ㄴ 드래그시 남은 이동력도 표시하게 했음 ㄴ 발더게 같은 순환 턴제 시스템이동력 > 스탯 > 먼저 생성된 순 으로 턴이 돌아감. 짤을 보면 아군 유익인(가장 먼저 생성되고 이동력이 가장 높음) -> 적 유익인1 (이동력이 같고 나중에 생성됨) -> 적 유익인2 (스탯이 낮음) -> 아군 인간 순으로 턴이 오는걸 볼 수 있음ㄴ ChatGpt 이용해서 만든 다용도 그리드 툴아래 짤처럼 플레이어 수에 따라 자동배치되는 지점을 지정할려고 만든건데 스킬범위 지정 같은 곳에도 유용하게 쓸거 같음---그냥 이동 하는것도 드래그 이동 , 화살표 , 이동 취소 , 분신 , 애니메이션 , 아군 겹칠때 상호작용 등등 여러가지 구현하거나 신경써야 할것도 많고Srpg 은근 어려운거 같음...
작성자 : 약코하는뉴비고정닉
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