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노벨문학상 각 언어 별 수상자
- 수상자 1명인 언어 -벵골어라빈드라나트 타고르 (영국) : 1915년 수상, 시* 벵골어, 영어 공동 수상핀란드어프란스 에밀 실란패 (핀란드) : 1939년 수상, 소설히브리어슈무엘 요세프 아그논 (이스라엘) : 1966년 수상, 소설튀르키예어오르한 파묵 (튀르키예) : 2006년 수상, 소설포르투갈어주제 사라마구 (포르투갈) : 1998년 수상, 소설헝가리어케르테스 임레 (헝가리) : 2002년 수상, 소설체코어야로슬라프 사이페르트 (체코슬로바키아) : 1984년 수상, 시아이슬란드어할도르 락스네스 (아이슬란드) : 1955년 수상, 사가오크어프레데리크 미스트랄 (프랑스) : 1904년 수상, 시오크어 : 프랑스 옥시타니아 지방에서 쓰이는 언어아랍어나기브 마푸즈 (이집트) : 1988년 수상, 소설세르보크로아트어이보 안드리치 (유고슬라비아) : 1961년 수상, 소설세르보크로아트어 : 원래는 유고 지방 전역에서 널리 쓰이는 말이지만 이후 정치적 논리로 세르비아어, 크로아티아어, 보스니아어 등으로 갈라짐이디시어아이작 바셰비스 싱어 (미국) : 1978년 수상, 소설이디시어 : 중세 독일어에서 갈라져나온 아슈케나짐 유대인들 사이에서 통용되던 언어한국어한강 (대한민국) : 2024년 수상, 소설- 수상자 2명인 언어 -일본어가와바타 야스나리 (일본) : 1968년 수상, 소설오에 겐자부로 (일본) : 1994년 수상, 소설중국어가오싱젠 (프랑스) : 2000년 수상, 소설모옌 (중국) : 2012년 수상, 소설가오싱젠은 프랑스로 망명하여 천안문 운동 진압을 비판하는 등 중국 정부를 비판하였으나 작품은 중국어로 저술하여 중국어로 기재됨- 수상자 3명인 언어 -덴마크어카를 기엘레 루프 (덴마크) : 1917년 수상, 소설헨리크 폰토피단 (덴마크) : 1917년 수상, 소설요하네스 빌헬름 옌센 (덴마크) : 1944년 수상, 소설- 수상자 4명인 언어 -노르웨이어비에른스티에르네 비외른손 (노르웨이) : 1903년 수상, 소설크누트 함순 (노르웨이) : 1920년 수상, 소설시그리드 운세트 (노르웨이) : 1928년 수상, 소설욘 포세 (노르웨이) : 2023년 수상, 소설- 수상자 5명인 언어 -폴란드어헨리크 시엔키에비치 (러시아) : 1905년 수상, 소설브와디스와프 레이몬트 (폴란드) : 1924년 수상, 소설체스와프 미워시 (폴란드/미국) : 1980년 수상, 시비스와바 심보르스카 (폴란드) : 1996년 수상, 시올가 토카르추크 (폴란드) : 2018년 수상, 소설- 수상자 6명인 언어 -러시아어이반 부닌 (무국적) : 1933년 수상, 소설보리스 파스테르나크 (소련) : 1958년 수상, 소설미하일 숄로호프 (소련) : 1965년 수상, 소설알렉산드르 솔제니친 (소련) : 1970년 수상, 소설조지프 브로드스키 (미국) : 1987년 수상, 시스베틀라나 알렉시예비치 (벨라루스) : 2015년 수상, 르포* 조지프 브로드스키는 러시아어, 영어 공동 수상* 보리스 파스테르나크는 타의로 수상 거부하였으나 사후 그의 아들이 대리 수상이탈리아어조수에 카르두치 (이탈리아) : 1906년 수상, 시그라치아 델라다 (이탈리아) : 1926년 수상, 소설루이지 피란델로 (이탈리아) : 1934년 수상, 희곡살바토레 콰시모토 (이탈리아) : 1959년 수상, 시에우제니오 몬탈레 (이탈리아) : 1975년 수상, 시다리오 포 (이탈리아) : 1997년 수상, 희곡- 수상자 7명인 언어 -스웨덴어셀마 라겔뢰프 (스웨덴) : 1909년 수상, 아동문학베르네르 폰 헤이덴스탐 (스웨덴) : 1916년 수상, 소설에릭 악셀 카를펠트 (스웨덴) : 1931년 수상, 시페르 라게르크비스트 (스웨덴) : 1951년 수상, 소설에위빈드 욘손 (스웨덴) : 1974년 수상, 소설하뤼 마르틴손 (스웨덴) : 1974년 수상, 소설/시토마스 트린스트뢰메르 (스웨덴) : 2011년 수상, 시- 수상자 11명인 언어 -스페인어호세 에체가라이 (스페인) : 1904년 수상, 희곡하신토 베나벤테 (스페인) : 1922년 수상, 희곡가브리엘라 미스트랄 (칠레) : 1945년 수상, 시후안 라몬 히메네스 (스페인) : 1956년 수상, 시미겔 앙헬 아스투리아스 (과테말라) : 1967년 수상, 소설파블로 네루다 (칠레) : 1971년 수상, 시비센테 알레익산드레 (스페인) : 1977년 수상, 시가브리엘 가르시아 마르케스 (콜롬비아) : 1982년 수상, 소설카밀로 호세 셀라 (스페인) : 1989년 수상, 소설옥타비오 파스 (멕시코) : 1990년 수상, 시마리오 바르가스 요사 (페루/스페인) : 2010년 수상, 소설- 수상자 14명인 언어 -독일어테오도르 몸젠 (독일 제국) : 1902년 수상, 역사학루돌프 오이겐 (독일 제국) : 1908년 수상, 철학파울 폰 하이제 (독일 제국) : 1910년 수상, 소설게르하르트 하웁트만 (독일 제국) : 1912년 수상, 희곡카를 슈피텔러 (스위스) : 1919년 수상, 소설토마스 만 (독일) : 1929년 수상, 소설헤르만 헤세 (독일/스위스) : 1946년 수상, 소설넬리 작스 (스웨덴) : 1966년 수상, 시/희곡하인리히 뵐 (독일) : 1972년 수상, 소설엘리아스 카네티 (불가리아/영국) : 1981년 수상, 소설귄터 그라스 (독일) : 1999년 수상, 소설옐프리데 옐리니크 (오스트리아) : 2004년 수상, 소설헤르타 뮐러 (루마니아/독일) : 2009년 수상, 소설페터 한트케 (오스트리아) : 2019년 수상, 희곡* 넬리 작스는 독일 태생이나 나치 박해를 피해 스웨덴으로 이민- 수상자 16명인 언어 -프랑스어쉴리 프리돔 (프랑스) : 1901년 수상, 시모리스 마테를링크 (벨기에) : 1911년 수상, 희곡로맹 롤랑 (프랑스) : 1915년 수상, 소설아나톨 프랑스 (프랑스) : 1921년 수상, 소설앙리 베르그송 (프랑스) : 1927년 수상, 철학로제 마르탱 뒤 가르 (프랑스) 1937년 수상, 소설앙드레 지드 (프랑스) : 1947년 수상, 소설프랑수아 모리아크 : 1952년 수상, 소설알베르 카뮈 (프랑스) : 1957년 수상, 소설생존 페르스 (프랑스) : 1960년 수상, 시장 폴 사르트르 (프랑스) : 1964년 수상 수상거부, 소설/철학사무엘 베케트 (아일랜드/영국/프랑스) : 1969년 수상, 희곡* 사르트르는 레득토(베트남)과 더불어 유이한 노벨상 수상거부자* 사무엘 베케트는 프랑스어, 영어 공동 수상클로드 시몽 (프랑스) : 1985년 수상, 소설르 클레지오 (프랑스/모리셔스) : 2008년 수상, 소설파트리크 모디아노 (프랑스) : 2014년 수상, 소설아니 에르노 (프랑스) : 2022년 수상, 소설- 수상자 29명인 언어 -영어러디어드 키플링 (영국) : 1907년 수상, 소설라빈드라나트 타고르 (영국) : 1913년 수상, 시윌리엄 버틀러 예이츠 (아일랜드) : 1923년 수상, 시조지 버나드 쇼 (영국/아일랜드) : 1925년 수상, 희곡싱클레어 루이스 (미국) : 1930년 수상, 소설존 골즈워디 (영국) : 1932년 수상, 소설유진 오닐 (미국) : 1936년 수상, 희곡펄 벅 (미국) : 1938년 수상, 소설토머스 스턴스 엘리엇 (영국) : 1948년 수상, 시윌리엄 포크너 (미국) : 1949년 수상, 소설버트런드 러셀 (영국) : 1950년 수상, 철학윈스턴 처칠 (영국) : 1953년 수상, 역사학어니스트 헤밍웨이 (미국) : 1954년 수상, 소설존 스타인벡 (미국) : 1962년 수상, 희곡사무엘 베케트 (아일랜드/영국/프랑스) : 1969년 수상, 희곡패트릭 화이트 (호주) : 1973년 수상, 소설솔 벨로 (미국) : 1976년 수상, 소설윌리엄 골딩 (영국) : 1983년 수상, 소설월레 소잉카 (나이지리아) : 1986년 수상, 소설조지프 브로드스키 (미국) : 1987년 수상, 시나딘 고디머 (남아공) : 1991년 수상, 소설데릭 월컷 (세인트루시아) : 1992년 수상, 시토니 모리슨 (미국) : 1993년 수상, 소설셰이머스 히니 (아일랜드) : 1995년 수상, 시V. S. 나이폴 (영국) : 2001년 수상, 소설존 맥스웰 쿳시 (남아공) : 2003년 수상, 소설해럴드 핀터 (영국) : 2005년 수상, 희곡도리스 레싱 (영국) : 2007년 수상, 소설앨리스 먼로 (캐나다) : 2013년 수상, 소설밥 딜런 (미국) : 2016년 수상, 노래(작사)가즈오 이시구로 (영국) : 2017년 수상, 소설루이즈 글뤽 (미국) : 2020년 수상, 시압둘라자크 구르나 (탄자니아/영국) : 2021년 수상, 소설
작성자 : 싱글벙글참치캔고정닉
거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지8 - 카드뽑기!!
[시리즈] 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 2 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지3 - 유닛배치 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지4 - 무기 SO · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지5 - 폭발무기효과 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지6 - 무기랑ECG초안 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지7 - 의견+충돌 게임의 전투방식이 어느정도 완성된 다음부터무기 시스템에 대해 아트 개발자<->코드 개발자 둘의 의견이 첨예하게 갈리면서 결국두가지 모드 모두 임시 버전으로 만들어 테스트해보자~~~ 했던게 저번까지 개발일지 엿서요코드 개발자(본인)가 제안한 작고 빠른 퀵드로모드 테스트와아트 개발자(선생님)가 제안한 시각적 피드백이 강조된 픽드로모드 테스트를 해보며 서로 의견을 모아밧는데퀵드로모드는 첨에 생각햇던것과는 달리무기뽑기 과정이 넘 빠르고 엄청 조그맣게 단순화 되니까 오히려 귀찮아지고이럴거면 그냥 뽑기 과정없이 난수생성 >> 스킵해도 플레이 체감이 별반 다를바 업ㅂ게 느껴졋음 흑흑카드뽑기 쪼그매애애앳이 되어버린것심그에비해 픽드로모드는 의도했던 카드뽑기의 쪼는맛이 임시로 만든 테스트버전에서도 살아있어서이걸 강조하고 이 뽑기템포에 맞춰 스테이지와 플레이시나리오를 설계해서 짜나가자고 결론을 내림1. 카드를 뒤집을때마다 숫자 올라가는 게이지 slider 등급 숫자 넘어갈때마다 크기 키워서 강조했음 좋겠다2. 카드가 둥둥 떠있는 효과 있으면 좋겠다float rotateZ = 2.5f;
float randomSpeed = Random.Range(1.0f, 1.5f); // 각 카드 움직임 랜덤하게
RectTransform rectTransform = VisualRoot.GetComponent<RectTransform>();
VisualRoot.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, rotateZ);
// 시퀀스
animationSequence = DOTween.Sequence()
.Append(VisualRoot.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, -rotateZ), randomSpeed)
.SetEase(Ease.InOutSine))
.Join(rectTransform.DOAnchorPosY(rectTransform.anchoredPosition.y + 3f, randomSpeed * 0.7f)
.SetEase(Ease.InOutSine))
.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)
.SetAutoKill(false)
.SetUpdate(true)
.Pause();
animationSequence.Play();
3. 카드위에 마우스 올렸을때 카드크기 살짝 커지며 outline 생기면 좋겠다4. (아트)카드 눌렀을때 뒤집는 효과(pivot 0.5인 상태에서 scale.x 1->0으로 만든다음에 다시 0->1)는 이제 올드패션드하다지금은 dopunchscale의 시대다 타이밍/값 잘 맞춰서 이걸로 다 바꾸자
this.transform.DOPunchScale(
Vector3.one * 1.05f,
0.5f, 6, 1.5f
);
(코드)하.. 아니 카드 뒷면을 보는데 안뒤집고 뭔 뾰잉이에요 직관성이 떨어지잔이쁘긴하네 그럼이걸로하죠5. hover시 outline 효과는 없는게 더 나아보이는데 삭제하죠? -> 삭제6. 숫자 5개 고른뒤 카드 하나로 합쳐질때 크게 뾰잉 추가해줘요7. 그럼 추가할테니 5개 숫자 합 크기에 맞춰 등급카드 뒷면 리소스 만들어주셈8. ㅇㅇ 뒷면이랑 거기에 더해서 결과 카드별 타입+등급 결정되는 앞면도 다 작업해서 드릴게요9. (작업쉴핑계가없어짐)~결과물~카드뽑기를 시스템이 어느정도 갖춰져서이제 덱빌딩 요소 넣을 최적의 시간이다를 강력하게 주장햇서요덱빌딩 죠앗! 덱빌딩으로 김밥해먹고 김치담그고 찌개끓이고 다할거야!!거의 매번 작업마다 앵무새처럼 말씀드려서 마침내 허락을 받아즉시 바로 구현한척을 하며 이미 뒷개발로 만들어놓은 덱시스템을 ㄱㄱ잇으흐흐 이제 카드 커스텀과 덱압축을 통해 사기칠수잇슴추가적으로 덱 카드에 숫자 뿐만아니라 무기타입까지 같이 있어서 무기타입도 자기 덱에 따라 변동확률적으로 뽑는것도 제안드렸는데이 이상 복잡도가 오르는것은 전체 겜 컨셉과 안맞을거같다는 의견주셔서 off함그럼 덱 카운팅(뽑은 카드는 덱에서 잠깐 사라지고, 계속 카드를 뽑다 덱이 0장이 되면 다시 풀충전) 추가는 어떤가요?ㄴㄴ 매번 뽑을때마다 풀덱에서 뽑음(5장끼리도 서로 확률 전부 동일)이이익!! 짱짱겜 발라트로에선 안이랫는데!! 이익ㄱ!!님 발라트로 해슴안해슴??덱빌딩!! 덱빙딩 빵빵 !!!!!!ㄴㄴ 발라트로라이크 -> 발라트로라이트그만 징징대고 세이브/로드나 완성하셈;헉 그런데 세이브 시스템 EasySave3 에셋으로 만들고 있었는데 갑작스럽게 덱빌딩 삽입 하니까 cardDataClass(무기 모든정보)구까지 닿아버려서 정상적으로 작동을 안함..카드 저장할땐 cardData의 type과 grade만 저장하고 불러올때 그 둘을 이용해서 cardDataClass를 매칭해주는 방식으로 수정했음다음으로는 스팀 상점페이지 작업을 위해 연구자료 탐구의 시간이 왓서요게임개발은 레퍼런스 영향이 되게 중요하다고 생각해서평소 많은 교육자료들과 게임들을 직접 해보고 듣고 보는 시간을 잘 가져야하니까 선생님과 공통머리를 맞대었습니다주인공이 다니는 회사가 주 배경인 저희 겜에는 최근에 인상깊게본 오피스물과Kakao 작가 선생님의 가슴이 큰 도움이 될거같아 정보공유를 전달 드렸습니다~수요일까지 상점페이지도 작업 마무리 목표!글구 개발자분들께서 나눠주신 버걱스와 커피 연료보충 넘 잘대서 개발 엄청 도움되서 막 키보드 마우스 날아다녀요아트발자님께 같이 만든 겜의 개발일지 올린 인디겜개발갤서 나눔받은건데 제가 먹어도 댐?? 여쭤보고 허락받아서맛잇게 먹엇슴감사합니다 감사합니다.
작성자 : -인.고정닉
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